Revizuirea Kingdom Hearts 358/2 Days

Poartă inima și sufletul serialului, dar controalele rupte aproape strică distracția

Pro

  • Structura misiunii funcționează excelent pentru dispozitive portabile
  • Îi ascult pe Christopher Lee și David Gallagher la serviciu
  • In cele din urma
  • niste raspunsuri!

Contra

  • Controalele
  • ambele tipuri de ele
  • Camera agitată
  • Nou-veniții nu vor avea idee ce se întâmplă

Pro

  • + Structura misiunii funcționează excelent pentru dispozitive portabile
  • + Îi ascult pe Christopher Lee și David Gallagher la serviciu
  • + In cele din urma
  • + niste raspunsuri!

Contra

  • - Controalele
  • - ambele tipuri de ele
  • - Camera agitată
  • - Nou-veniții nu vor avea idee ce se întâmplă

În 2002, Disney a făcut echipă cu creatorul Final Fantasy, Square, pentru a crea Kingdom Hearts – o fuziune între povestiri Disney pline de suflet și chiriași de jocuri de rol clasice japoneze. A fost distractiv, proaspăt și multor oameni le-a plăcut. Continuarea din 2006, Kingdom Hearts II, a primit un pic mai puțină dragoste și multă confuzie din cauza faptului că a petrecut primele 12 ore de joc jucând ca altcineva decât personajul principal. Acum, la șapte ani de la versiunea originală, primim în sfârșit povestea din spate completă pe comutatorul de caractere.





Cum se joacă totul

Sunt multe de iubit despre 358/2 Days – mai ales dacă ești deja un fan al seriei – dar haideți să înlăturăm lucrurile rele mai întâi din drum. Schema de control este îngrozitor. Este ca și cum au portat un joc PlayStation 2 și au uitat că DS-ul nu are stick-uri analogice.

Ridicarea greutății în joc vine de la butoanele feței și tastatura direcțională. Acțiuni precum atacul, săritul sau navigarea în mini-meniul din colțul din stânga jos al ecranului de sus sunt lăsate la butoanele de față, în timp ce D-pad-ul îl mută pe Roxas în mediul său 3D. Camera este foarte dificilă pentru că nu există un al doilea stick analogic (la naiba, nu există nici măcar un prim stick analogic!) și jocul îți oferă două opțiuni pentru cum să-l manevrezi. În schema de control de tip A, aveți opțiunea de a utiliza stiloul ca o modalitate de a corecta cursul camerei printr-o atingere pe ecranul inferior. În Tipul B, care este ceea ce am mers, butoanele L și R fac triplu sarcină pentru a manevra camera (L sau R pentru a deplasa), reticulul de blocare (atingeți de două ori R) și meniul de comenzi rapide (ține apăsat L și R).

Dacă toate acestea sună confuz, imaginează-ți cum se simte de fapt. Sincer, comenzile nu ar putea fi mai puțin intuitive dacă DS-ul tău a fost lipit de tavan.




Mai sus: învață să iubești aceste ecrane pentru că vei petrece mult timp cu ele

Jocul suferă destul de rău de aceste defecte. Sigur, deblocați câteva abilități la sfârșitul jocului, care atenuează problemele de țintire și minimizează derularea frenetică a meniului în timpul bătăliilor. Dar nimic nu rezolvă faptul că ei pretind că D-pad-ul este un stick analog și asta e crimă pe degetele tale și este frustrant că stylus-ul este mai mult o piedică decât un ajutor. De asemenea, camera este o adevărată nebună. Se blochează între lucruri și îi este greu să se rotească pentru a vă arăta o nouă țintă odată ce obțineți funcția de blocare automată. Aceasta este o rețetă pentru greață atunci când te lupți cu un inamic greu de vizat într-un spațiu închis.



Acum că am scăpat de asta, să vorbim despre ce funcționează pentru jocul 358/2 Days. La fel ca Chain of Memories înaintea lui, Days face ceva diferit cu personalizarea personajelor decât RPG-ul tău mediu de nivel. În loc de cărți, totuși, obțineți un sistem de panouri care limitează cantitatea de obiecte, magie, abilități și chiar niveluri pe care Roxas le poate fi echipat în timpul unei misiuni. Diferite tipuri de panouri necesită mai mult spațiu în inventarul dvs., iar forma panourilor prezintă o provocare strategică la egalitate cu Tetris, deoarece încercați să înghesuiți cât mai multe abilități și poțiuni în grila care vi se oferă. Pentru a debloca mai multe sloturi de grilă, trebuie să finalizați misiunile pentru a vă obține aproximativ un slot per misiune - sau puteți câștiga bani și cumpăra câțiva de la Moogle rezident din sediul Organizației XIII.

Nu poți menționa Moogles fără să spui nimic despre sinteză, așa că fii sigur că vei construi o mulțime de propriile tale arme în joc din diverse materiale pe care le afli în misiuni. Cu toate acestea, unele dintre cele mai bune lucruri pe care le obțineți de la Moogle provin din răscumpărarea jetoanelor pe care le câștigați în misiuni și provocări bonus.

Mai multe informatii

GenJoc de rol
DescriereAre toată inima, o parte din suflet și o mulțime de piese din intrigă lipsă din restul seriei, plus un concept de joc unic. Păcat că schema de control și camera e nasol.
Numele francizeiinimile regatului
Numele francizei din Marea Britanieinimile regatului
Platformă„DS”
Evaluarea cenzorului din SUA„Toți cei peste 10 ani”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie„12+”
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin