Revizuirea jocului de masă rădăcină: „Marea strategie”

(Imagine: Jocuri de piele)

Verdictul nostru

„Adorabil” și „wargame” rareori merg împreună, dar în Root sunt ca ciocolata și untul de arahide.





Pro

  • Joc de război accesibil
  • Mecanica simplă, strategii profunde
  • Creaturi adorabile

Contra

  • Greu pentru jucătorii noi
  • Cel mai bine cu 4 persoane

Verdictul GamesRadar+

„Adorabil” și „wargame” rareori merg împreună, dar în Root sunt ca ciocolata și untul de arahide.

Pro

  • +

    Joc de război accesibil

  • +

    Mecanica simplă, strategii profunde



  • +

    Creaturi adorabile

Contra

  • -

    Greu pentru jucătorii noi

  • -

    Cel mai bine cu 4 persoane



Jocul de masă Root ne aduce război nestingherit în pădure, natură roșie în dinți și gheare... și spade. Și arbalete. Nu-i lăsa pe adorabil - și asta este adorabil - aspectul te înșeală; aceasta este o experiență la fel de tăioasă ca orice alt joc de război competitiv și, în cele din urmă, numai partea poate revendica victoria. Va fi nevoie de timp pentru a vă înțelege, dar pentru fanii strategiei mari, este unul dintre cele mai bune jocuri de societate acolo.

Informații esențiale

Preț: 60 USD / 50 GBP
Jucători: 2 - 4
Vârste: 10+
Dificultate: Greu
Înființat: 5 minute
Durează: 90 min
Dezvoltator: Jocuri de lider

Dacă cobori azi în pădure

La fel ca și romanele Redwall, jocul de masă Root are facțiuni de animale care se luptă pentru a vedea cine poate controla marea pădure. Cu toate acestea, această bătălie a „Woodland Might and Right” este unul dintre cele mai accesibile dar complexe jocuri de război din cauza structurii sale. Fiecare facțiune este asimetrică și joacă într-un mod unic, dar trebuie să respecte anumite reguli de bază.



Mai mult decât atât, Root prezintă cu bucurie cele mai bune idei din ultimele decenii de dezvoltare a jocurilor de război și le împachetează într-un pachet simplu și drăguț. Marquis de Cat joacă un joc de război tradițional al economiei. Eyrie pune în aplicare un control delicat și planificat al zonei. Alianța Woodland este o insurgență, care își răspândește influența evitând în același timp un conflict militar major. În cele din urmă, Vagabondul joacă un joc de aventură în mijlocul haosului, punând părțile unul împotriva celuilalt pentru câștig personal.

Joc de masă rădăcină

(Credit imagine: Leather Games)



Îi ajută cu adevărat pe noii jucători că o luptă este doar o aruncare a zarurilor și o comparație de numere. O privire la tablă și poți spune cu exactitate cum ar putea decurge o bătălie, exact câți soldați ar putea fi pierduți și exact care ar fi miza dacă ai alege o luptă. Există aleatoriu, dar are o sferă suficient de limitată încât Root să nu se simtă ca un haos imprevizibil care se bazează pe o singură aruncare de zaruri.

Acestea fiind spuse, chiar dacă mișcarea și lupta sunt simple în jocul de masă Root, jucătorii pot fi copleșiți atunci când aleg care dintre multele acțiuni ar trebui să le facă pentru o rotire. Alianța și Vagabondul pot fi copleșitoare dacă sunteți pentru prima dată, de exemplu.

În anii de la publicarea sa din 2018, părerea mea despre Root a devenit mai pozitivă

Calitatea producției și designul lui Root merg în mare măsură în rezolvarea acestei probleme. Plăcile de jucător sunt grozave, cu o mulțime de informații utile gata de referință, iar piesele au un scop clar.

Bariera de intrare

Din păcate, cărțile omniprezente necesare fiecărui jucător pot fi puțin confuze, deoarece sunt dense cu informații. Când contează costumul unei cărți, costul sau textul regulilor? De ce este un ceainic pe acesta? Multe dintre întrebările unui jucător nou se vor învârti în jurul cărților.

Joc de masă rădăcină

(Credit imagine: Leather Games)

Dacă începe să sune ca și cum jocul de masă Root are o barieră la intrare, este adevărat. Deși l-am numit mai sus „cel mai accesibil joc de război complex”, este încă un joc de război complex. Prima dată când joacă cineva va include aproape inevitabil confuzie și poate frustrare față de incapacitatea sa de a concura. Diferența de experiență între jucători contează aproape la fel de mult ca și îndemânarea, iar un jucător neexperimentat într-un rol cheie, cum ar fi Marquis sau Woodland Alliance, poate face ca jocul să nu doar că scădea, ci să funcționeze prost în general. De asemenea, este mai instabil atunci când joci cu doi sau trei, mai degrabă decât cu patru jucători.

Prin urmare, Root este un joc superb pentru un grup căruia nu îi deranjează să facă o cursă uscată pentru a învăța frânghiile

Totuși, aceeași variație și asimetrie sunt ceea ce face ca Root să fie atât de convingător. Nu am văzut niciodată două jocuri mergând exact la fel și nici măcar apariția unei ediții digitale ușor de jucat nu a rupt echilibrul jocului. În anii de la publicarea sa din 2018, părerea mea despre Root a devenit mai pozitivă. Deși pentru puțin timp am fost convins că nu va dura, acum îl consider un candidat permanent pentru un loc în topul listei de jocuri de război de masă - chiar îmi plac expansiunile ( Mecanismul , Folk de râu , și Lumea interlopă ).

Prin urmare, Root este un joc superb pentru un grup căruia nu îi deranjează să facă o cursă uscată pentru a învăța frânghiile, sau unul care se va concentra pe jocuri individuale pe mai multe sesiuni, mai degrabă decât să dezvolte un joc nou la fiecare oră pentru tot timpul de joc. Jucătorii care râd bine de Scythe sau Twilight Imperium, sau chiar de Risk, vor găsi Root pe placul lor.

Verdictul 4.5

4,5 din 5

Rădăcină

„Adorabil” și „wargame” rareori merg împreună, dar în Root sunt ca ciocolata și untul de arahide.

Mai multe informatii

Platforme disponibileJocuri de masă
Mai puțin