Revizuirea dezintegrarii: „Lupta este atât nebunitor de simplă, cât și uluitor de lentă”

(Imagine: V1 Interactive)

Verdictul nostru

Un amestec nesatisfăcător de strategie superficială și fotografiere cu energie redusă, Disintegration este greu de recomandat fanilor oricărui gen.





Pro

  • Personaje simpatice
  • Bună muncă de voce

Contra

  • Tragere lenta
  • Strategie superficială
  • Obiective plictisitoare

Verdictul GamesRadar+

Un amestec nesatisfăcător de strategie superficială și fotografiere cu energie redusă, Disintegration este greu de recomandat fanilor oricărui gen.

Pro

  • +

    Personaje simpatice

  • +

    Bună muncă de voce



  • +

Contra

  • -

    Tragere lenta

  • -

    Strategie superficială

  • -

    Obiective plictisitoare



  • -

Dezintegrarea nu se simte ca niciunul dintre lucrurile din care este făcută. Încearcă să îmbine strategia în timp real și împușcarea, dar nu mi-a oferit niciodată satisfacția de a realiza o strategie inteligentă, iar armele sale nu au greutatea, puterea și feedback-ul pe care le caut la shooter-uri. Este construit în jurul unor motociclete Gravcycle, pe care liderii de echipă le călăresc în luptă, dar acestea controlează mai mult ca niște turnulețe cu mișcare lentă decât biciclete reale. Este plasat într-o lume în care facțiunile de oameni „naturali” și „integrați” (a se citi: robotizat) sunt în război, dar povestea sa este subțire și șerpuitoare, menționând în mod constant teme interesante, dar nu le explorează niciodată. Campania lui Disintegration este plictisitoare, plictisitoare și frustrantă, iar nici măcar haosul multiplayer-ului nu îi poate anima lupta plictisitoare.

Sunteți introdus în Disintegration în rolul protagonistului Romer Shoal, un fost profesionist Gravcycle și gazdă de spectacol care a fost integrat într-un corp robotic. Romer se alătură unei trupe de haiduci integrati în evadarea lor din Cloud, o bază plutitoare comandată de Rayonne și condusă de Lt. Col. Black Shuck. Rayonne vor să extermine sau să integreze toți Naturalii rămași, Romer și gașca ar dori mai degrabă să prevină asta, iar Black Shuck își dorește toate capetele pe un platou - sau mai degrabă, cutiile de creier.

Fapte rapide: dezintegrare



(Credit imagine: V1 Interactive)

Data eliberării: 16 iunie 2020
Platforme : PS4, Xbox One, PC
Dezvoltator : Divizia privată
Editor : Take-Two Interactive

Povestea sa este prezentată în scene scurte și conversații scurte, adesea unilaterale, care nu ajung niciodată nicăieri, dar Disintegration are cel puțin câteva personaje distractive. Romer este un isteț simpatic, ceilalți prieteni ai săi haiduci se joacă bine între ei, iar liderul lor Natural, Waggoner, este un bătrân înțelept și îndrăzneț. Cea mai mare parte a jocului este în mod ciudat subestimată datorită lipsei aproape totale de muzică - care nu sunt convins că nu este o eroare și da, mi-am verificat setările audio - dar distribuția dă semne de viață. Nu petreci mult timp cu ei - iar timpul pe care îl faci constă în a te plimba prin zonele goale de centru între misiuni - dar personalitățile lor se manifestă datorită actoriei vocale puternice. Din păcate, orice bunăvoință pe care am avut-o pentru personaje a fost în mod obișnuit înlăturată de performanța lor în luptă, care este atât înnebunitor de simplă, cât și uluitor de lentă.



Un joc de strategie literal

(Credit imagine: Private Division)

Campania este împărțită în misiuni care vin cu încărcături blocate pentru Gravcycle și echipă. Comandi oriunde de la zero la patru unități simultan, iar Gravcycle are două arme sau gadgeturi - de obicei o armă și o opțiune de vindecare, sau uneori o armă și rachete reîncărcabile. Nu poți personaliza nimic din toate astea, minte; puteți face doar upgrade statistici de bază și măriți numerele punând jetoane de actualizare în opțiunile prestabilite.

Locația care ți se oferă în fiecare misiune se simte ca o prostie totală. M-am simțit înarmat corespunzător în unele misiuni, dar ca exemplu, misiunea finală oferă ceea ce aș considera cel mai slab kit Gravcycle posibil. Mi-ar fi plăcut mai multă libertate pentru a-mi personaliza arsenalul, mai ales că există o singură strategie reală în întreaga campanie: atacurile în zona de efect (AoE).

Există mai multe abilități în multiplayer, dar sunt doar patru în misiuni și toate sunt o formă de AoE. Ai un AoE mic care uimește, un AoE mare care încetinește, un AoE mediu care face daune mari și un alt AoE mare care face daune medii. Drept urmare, singura mea strategie a fost să-mi arunc toate timpurile de răcire asupra unor grupuri de tipi sau, ocazional, a unui tip mare. Sigur, pot alege cum să-mi distribui abilitățile pe câmpul de luptă, dar asta este măsura în care gândesc: vreau să pun acest AoE aici sau acolo?

(Credit imagine: Private Division)

Nu asta aș considera o strategie. Este pur reactiv și nu ia în considerare diferențele de inamic sau de teren. Dar este tot ce pot face cu instrumentele identice din punct de vedere funcțional pe care le am la dispoziție. Nu există abilități defensive sau proactive semnificative, nici beneficii sau debuff-uri, nici opțiuni de ambuscadă, nici capcane, nici diversiuni - doar atacuri AoE care provoacă daune sau pregătite pentru atacuri care provoacă daune.

De asemenea, nu vă puteți comanda unitățile individual; ei pot acționa doar ca un grup, ceea ce înseamnă că lunetistul tău cu sănătate scăzută și tancul cu sănătate ridicată se vor îndrepta spre inamici cu exact aceeași bravada. Îți poți spune echipei tale să se mute într-o anumită zonă, să atace un inamic până când acesta moare, să aștepți într-o locație stabilită, să te urmeze și să acționeze după cum crede de cuviință sau să interacționeze cu un anumit obiect (de obicei, pentru a deschide o poartă sau a dezactiva un buzzkill). bruiaj de arme). Dar există două avertismente aici. Raza de comandă este destul de scurtă, așa că vă puteți trimite echipa doar atât de departe. Și dacă le spui să aștepte undeva, dar apoi te îndepărtezi prea mult - ceea ce nu este deloc departe, într-adevăr - te vor urmări automat.

Abilitățile echipei tale sunt pe cât de nesigure, pe atât de neexcitante

Deoarece comportamentul echipei tale este peste tot, atunci când le spui să lanseze abilitățile în zone sau inamici, există adesea o întârziere mică, dar critică, între comanda ta și declanșarea abilității. Acesta este timp mai mult decât suficient pentru ca configurația dvs. AoE să se transforme într-o lovitură irosită asupra unui singur inamic care s-a despărțit acum de grup. Cu alte cuvinte, abilitățile echipei tale sunt pe cât de nesigure, pe atât de neexcitante, așa că, sincer, nu mi-a păsat prea mult când unitățile mele au intrat în mâinile mele în minele de excursie evidentă pentru a enumeasa oară. Le poți reînvia la infinit și durează doar 10 secunde, așa că, sincer, moartea lor nu este o problemă. În orice caz, alergarea cadavrelor este abordarea optimă.

Acum, această ultimă plângere este o mică plângere în comparație cu toate acestea, dar este una recurentă care m-a înnebunit. Dacă vrei ca echipa ta să deschidă containere pline cu materiale valoroase de upgrade, trebuie să-i vezi cum se îndreaptă încet și deschid cutiile câteva minute la un moment dat. În cele din urmă, am renunțat să colectez aceste lucruri în întregime pentru că este atât de plictisitor. De ce nu pot să trag într-o cutie și să iau prada? De ce am nevoie de un robot special pentru a sorta o grămadă de resturi când se află chiar în fața mea și echipa mea este la o milă distanță, irosind o rachetă valoroasă de răcire a rachetei pe un singur grup de gunoi cu 4% sănătate pe care l-am țintit accidental pentru că se amestecă cu restul acelorași dușmani și medii blânde? De ce?

Acesta... este Gravcycling?

(Credit imagine: Private Division)

Aceasta este amploarea laturii strategice a lucrurilor și, atunci când nu ești implicat în asta, împuști inamicii de pe Gravcycle. Dezintegrarea îmi amintește de Sanctum și Starhawk prin faptul că te face un participant activ la un tip de joc de strategie în mod normal pasiv. Nu este suficient să-ți comanzi echipa; trebuie, de asemenea, să împuști singuri inamicii - alegând ținte de mare valoare, lovind inamicii din spate pentru a-i uimi sau terminând cu cei care mușcă glezna cu sănătate scăzută. Cursele pe un câmp de luptă pe o motocicletă cu pistoalele gemene aprind ar putea părea distractiv, dar, în practică, Disintegration se simte ca secțiunile de turelă banale din fiecare joc de acțiune din era PS3. Doar în loc de turelă fixă, acum ești pe o turelă mobilă, dar cu frâna de parcare pusă.

Gravcycle-ul tău este lamentabil, inexplicabil de lent. Nu există nicio modalitate de a-și îmbunătăți viteza, iar funcția de amplificare slabă face foarte puțin pentru a atenua acest lucru. Îmi dau seama că pot exista preocupări de echilibru în ceea ce privește evitarea proiectilelor inamice, dar aceasta este o motocicletă despre care vorbim. Când dau contactul pe o hoverbike, pun accelerația pe podea și reacția mea imediată este: „Aș putea să ies și să alerg mai repede decât atât”, ceva a mers prost.

Folosirea armelor montate este la fel de nesatisfăcător. În afară de o pușcă de trăgător, armele tale sunt fie furtunuri de gloanțe complet automate, fie trag un fel de încărcătură explozivă. Niciuna dintre ele nu este foarte distractiv de folosit, în mare parte pentru că le folosești doar de departe. Este o sinucidere să te apropii de orice în Disintegration, așa cum demonstrează în mod repetat echipa ta, așa că îți petreci tot timpul purtând inamicii la distanță. Știu cum se simte să împușc roboți și nu este asta. E ca și cum ai doborî cutiile de tablă cu o praștie de la 20 de metri. De asemenea, singura luptă cu șefii adevărate din joc sunteți doar tu și un alt călăreț Gravcycle, care vă pulverizați gloanțe unul pe altul, în timp ce vă legănați încet înainte și înapoi. Nu se simte ca o luptă de câini în aer; se simte ca un shooter cu șine cu pași suplimentari.

Mai bine cu mai mulți jucători, dar nu cu mult

(Credit imagine: Private Division)

După campania de 10 ore, am reușit să joc multiplayerul Disintegration timp de câteva ore prin sesiuni de pre-lansare programate. Mi s-a părut că este mai distractiv decât campania, dar numai pentru că schimbă plictisirea nesfârșită cu haos de neinterpretat.

Există trei moduri, toate 5v5 și toate riff-urile pe moduri stabilite: Recuperare (Capture the Flag), Collector (Ucidere confirmată) și Zone Control (King of the Hill). Am stat la coadă pentru potrivirea varietăților, dar cele mai multe dintre jocurile mele au fost Recuperare, care are o ușoară întorsătură în sensul că unitățile tale de echipă trebuie să poarte steagul în timp ce le escortezi la obiectiv. Transportatorul de pavilion primește un spor de apărare, astfel încât să nu fie anihilati instantaneu de Gravcycles inamici și oricum doriți să vă mențineți unitățile în viață, astfel încât să aveți acces la abilitățile lor în luptele în echipă.

Deși mai există câteva arme și abilități de echipă în multiplayer, noile echipamente nu adaugă prea mult la luptă. Ele sunt, de asemenea, legate de presetări blocate, fiecare reprezentând o anumită bandă Gravcycle, dar cel puțin aveți posibilitatea de a alege ce să utilizați. Poți schimba încărcăturile când mori, dar m-am hotărât rapid pe gașcă cu o pușcă de trăgător și o lovitură de vindecare și nu m-am uitat niciodată înapoi. Ah, și poți să-ți schimbi casca, să modifici culoarea Gravcycle-ului tău și să atașezi zaruri neclare sau alte produse cosmetice prostești, dar cam atât am văzut în ceea ce privește personalizarea.

(Credit imagine: Private Division)

Câteva probleme legate de campanie - și anume mișcarea lentă și abilitățile nesigure - sunt transmise în multiplayer, dar principala mea plângere este mai greu de stabilit. Practic, indiferent ce fac în meciuri, mă simt prost. Hărțile sunt ciudat de mici și claustrofobe, așa că mă ciocnesc constant de pereți și de alte Gravcycles. Și ori de câte ori ne adunăm cu toții pentru o luptă în echipă sau pentru o ultimă împingere asupra unui obiectiv, pur și simplu ne plimbăm în jur arătând îndoieli, ca un blocaj de trafic cu gravitate scăzută. Am fost în fruntea tabelei în majoritatea meciurilor mele, așa că făceam ceva bine, dar sincer nu puteam să vă spun ce - poate spam-urile de răcire un pic mai greu decât toți ceilalți. Totul este o mizerie agitată, deși o prefer campaniei.

Nu am idee cui i-aș recomanda Disintegration. Se simte prea superficial pentru fanii strategiei și prea subțire pentru fanii shooter-urilor. Dacă există un grup de oameni cărora le-a plăcut foarte mult secțiunea de turelă din Binary Domain și s-ar gândi că ar fi îmbunătățită prin adăugarea de roboți de companie și alte 10 ore, poate că ar putea extrage ceva distracție din Disintegration. Din păcate, nu am putut.

Revizuit pe PC.

Verdictul Două

2 din 5

Dezintegrare

Un amestec nesatisfăcător de strategie superficială și fotografiere cu energie redusă, Disintegration este greu de recomandat fanilor oricărui gen.

Mai multe informatii

Platforme disponibilePS4, Xbox One, PC
Mai puțin