Revizuirea Astral Chain: întregul joc pare că este adesea în contradicție cu el însuși

(Imagine: Nintendo)

Verdictul nostru

Astral Chain este un joc excepțional de distractiv atunci când își îmbrățișează miezul anime și canalizează absurditatea pură a acțiunii exagerate, dar este dezamăgit de niște unghiuri slabe ale camerei, decizii de ritm proaste și o poveste previzibilă.





Pro

  • Luptă senzație fluidă
  • Coloana sonoră grozavă
  • Design excelent al șefului

Contra

  • Cameră îndoită
  • Povestea previzibilă
  • Ritm slab

Verdictul GamesRadar+

Astral Chain este un joc excepțional de distractiv atunci când își îmbrățișează miezul anime și canalizează absurditatea pură a acțiunii exagerate, dar este dezamăgit de niște unghiuri slabe ale camerei, decizii de ritm proaste și o poveste previzibilă.

Pro

  • + Luptă senzație fluidă
  • + Coloana sonoră grozavă
  • + Design excelent al șefului

Contra

  • - Cameră îndoită
  • - Povestea previzibilă
  • - Ritm slab

Omenirea este pe cale de dispariție și s-a retras într-un oraș plutitor artificial numit Arca. Lucrurile sunt bune aici, până când încep să apară porți ciudate care duc către o altă dimensiune, iar creaturi ciudate numite Himere ies din ele și încep să facă ravagii. Aici personajul tău – fie tip anime, fie tip anime – ridică lucrurile.

Urăsc să încep lucrurile pe o notă proastă, dar jocul a ales să o facă, așa că nu este vina mea. Începi jocul cu o secvență de motocicletă, care nu este singura din joc, ceea ce este regretabil, pentru că sunt naibii. Practic te miști la stânga și la dreapta și ții atacul, este o introducere intens plictisitoare în joc. Se spune că nu ai o a doua șansă la o primă impresie, ceea ce mă va face să mă întreb în anii următori de ce Astral Chain conduce cu această secțiune peste orice altceva.



Fapte rapide: Lanț astral

(Credit imagine: Nintendo)

Data eliberării : 30 august 2019
Platformă : Nintendo Switch
Dezvoltator : Jocuri cu platină
Editor : Nintendo



Dar, din fericire, nu trece prea mult până când ajungeți la lucrurile bune: lupta. Deși începe într-o formă destul de simplă și știu că suntem departe de forma sa finală. Inițial, aveți acces doar la propriile arme și mișcări. Dețineți o armă numită X-baton, care vă permite să-i schimbați forma pentru a ataca, deși deblocați acea abilitate după o misiune sau două. Dar, pe măsură ce progresezi, vei ajunge la momentul pe care l-ai așteptat, principalul cârlig al jocului - vei obține Legiunea.

Suntem Legiune

(Credit imagine: Nintendo)



Păstrată într-o trusă numită Legatus, Legiunea ta este inițial varianta Sword. Lanțul Astral titular este folosit pentru a înrobi și spăla creierul unei Himere să lupte pentru tine și nici ei nu sunt mulțumiți de asta. Unul dintre mecanici i-a văzut încercând să se elibereze de lanț dacă îi folosiți prea mult, ceea ce face ca o experiență de joc incomodă. La urma urmei, ideea de a lua liberul arbitru de la o altă ființă vie este o problemă cu o istorie morbidă, dar aici încearcă să joace în situația oarecum dezordonată în care s-a găsit umanitatea. Cu toate acestea, asta nu înseamnă că s-a simțit vreodată cu adevărat. corect, iar personajele în sine nu pun niciodată la îndoială situația. S-ar putea ca acest sentiment neliniștit să fi fost intenția, dar este greu de spus fără a vorbi direct cu dezvoltatorii.

Cu toate acestea, lăsând asta deoparte pentru o secundă, pe măsură ce progresezi prin joc, vei debloca noi legiuni și noi abilități pentru ele. Există multe dintre care să alegeți pe măsură ce mergeți, dar alegerile nu sunt întotdeauna semnificative, deoarece adesea lucrurile pe care le deblocați sunt afecțiuni pasive sau abilități pe care este puțin probabil să le utilizați. Desigur, o parte din asta depinde de propriul tău stil de joc, dar chiar și noile legiuni în sine nu se simt întotdeauna semnificativ diferite. În cele din urmă, există mai multe legiuni diferite din care să aleagă – Sabie, Topor și Săgeată – dar, deși ați putea crede că Legiunea Sabie sau Topor ar fi proastă la distanță, puteți pur și simplu să le aruncați în inamici și apoi să vă trageți spre ei, făcând ca Arrow Legion se simte puțin redundantă.



(Credit imagine: Nintendo)

Cu toate acestea, deoarece Platinum are o reputație atât de bună când vine vorba de luptă, te-ai aștepta ca acțiunea să fie de top. Dar jocul durează ceva timp pentru a ajunge la punctul culminant al luptei și, atunci când ajunge, nu se poate egala niciodată cu cel mai bun Platinum. Cu toate acestea, amestecul dintre folosirea propriilor tale abilități și sincronizarea lucrurilor cu Legiunea ta face ca fiecare luptă să pară un balet deosebit de violent. De asemenea, puteți cronometra apăsarea butoanelor pentru a declanșa acțiuni de sincronizare, care pot lua forma oricăror, de la un asalt total, la o mișcare de recuperare sau chiar contraatacuri puternice. Te simți incredibil de puternic atunci când toate se unesc împreună; este doar păcat că nu obții unele dintre cele mai bune abilități până aproape de sfârșitul jocului.

Cele mai bune momente vin atunci când lupți împotriva șefilor masivi, deoarece aici poți dezlănțui tot ce ai învățat despre luptă. Ajută faptul că muzica susține perfect aceste momente, iar jocul face o treabă grozavă cu piesele sale de set, care ajută la transformarea bătăliilor deja epice cu șefi în ceva cu adevărat genial.

Dar ceea ce reține cu adevărat lupta este camera, care are probleme atunci când explorezi, dar niciuna nu este la fel de flagrant ca atunci când încerci să lupți cu un demon uriaș. În timp ce multe dintre lupte au loc în arene mari deschise, există câteva care au loc în spații interioare mai înguste. Când se întâmplă acest lucru, veți descoperi că camera se blochează foarte mult pe pereți, ceea ce face unele dintre lupte mult mai grele decât ar trebui să fie.

Ei bine, dragul meu Watson

(Credit imagine: Nintendo)

În afara luptei, fiecare capitol al poveștii constă dintr-un singur dosar de caz de rezolvat, fiecare fișier fiind în jur de o duzină de misiuni de caz. Cazurile critice au adesea câteva fragmente distractive de investigare folosind viziunea dvs. IRIS, cum ar fi urmărirea cuvintelor cheie și a indiciilor. Apoi folosiți acele indicii pentru a răspunde la un test la sfârșit, alegând cuvinte cheie drept răspunsuri pentru a reuni cu exactitate cazul. Misiunile secundare, însă, sunt mai repetitive, implicând de obicei lupta împotriva unor inamici sau închiderea uneia dintre numeroasele rupturi interdimensionale ale jocului. Există, de asemenea, temnițe prin care să-ți faci drum – complet cu niște puzzle-uri grozave și rute ascunse – și parcă e aici, jocul se simte cel mai bine în afara luptei.

Din fericire, totuși, este un sistem care vă permite să explorați pe îndelete în cea mai mare parte și veți primi un avertisment frumos înainte de a lua orice lucru care va bloca nivelul - o modalitate bună de a vă asigura că ați terminat cu acea zonă. și orice misiune pe care doriți să le finalizați.

(Credit imagine: Nintendo)

Cu toate acestea, asta nu scade de la faptul că fluxul general al jocului se simte puțin ciudat. Între misiuni, vă veți regăsi înapoi la HQ, unde vor fi o misiune sau două de rezolvat și vă puteți îmbunătăți echipamentul sau aprovizionarea. Dar aceste secțiuni pot dura uneori până la o oră, în ciuda faptului că de cele mai multe ori vei fi nerăbdător să te întorci la următoarea misiune și să te întorci în luptă.

Poate cea mai mare problemă când vine vorba de ritm sunt secțiunile ascunse aleatorii introduse pentru bună măsură, care se simt îngrozitor de deplasate într-un joc de acțiune, mai ales când nu funcționează întotdeauna. Acest lucru se datorează în parte mecanicului de sărituri. Învățați devreme că puteți trece goluri sărind în Legiunea dvs., ceea ce este bine în teorie, dar în practică nu funcționează întotdeauna. Este o problemă care afectează unele dintre nivelurile ulterioare, iar frustrarea este sporită și mai mult de faptul că te va face apoi să refaci părți vaste de secțiune pentru a te întoarce la secțiunea din care ai căzut.

O inimă de anime

(Credit imagine: Nintendo)

Povestea este o aventură clasică de anime, atât de mult, de fapt, încât devine incredibil de previzibil. Nu este rău; pur si simplu nu este foarte original. Jocul strălucește cu adevărat atunci când Astral Chain își îmbrățișează cu adevărat inima anime și mi-aș fi dorit să se fi aplecat mai constant în asta. La început, convocarea Legiunii vă face să efectuați o serie exagerată de mișcări, care se întoarce la anime clasice precum Guyver sau spectacole precum Power Rangers. Este suficient să-ți pui un rânjet de la ureche la ureche pe față.

Când combinați aceste momente cu coloana sonoră excepțională, dintre care unele implică o melodie de deschidere și de închidere în stil anime clasic, atunci se simte cu adevărat că acesta ar putea fi cel mai bun joc anime din jur. De asemenea, ca o atingere elegantă, în timpul creditelor de final, controlerul tău HD zbârnește odată cu muzica.

Un lucru din anime pe care jocul l-ar fi putut lăsa deoparte a fost șanțul exagerat, care doar arată că unii oameni încă nu înțeleg cum funcționează sutienele și că ființele umane nu sunt de fapt făcute din jeleu. . Nu este prezentat adesea aici pentru a fi cu adevărat problematic, dar este totuși suficient de prezent pentru a fi provocator.

Întregul joc pare că este adesea în contradicție cu el însuși, personajele fiind un clișeu în ciuda actorilor vocali buni; povestea fiind exagerată și distractivă, dar și foarte previzibilă; iar lupta este creativă, dar nu oferă niciodată varietatea pe care ți-ai dori, având în vedere toate opțiunile disponibile. Este un joc plăcut, dar nu unul memorabil.

Verdictul 3

3 din 5

Revizuirea Astral Chain: întregul joc pare că este adesea în contradicție cu el însuși

Astral Chain este un joc excepțional de distractiv atunci când își îmbrățișează miezul anime și canalizează absurditatea pură a acțiunii exagerate, dar este dezamăgit de niște unghiuri slabe ale camerei, decizii de ritm proaste și o poveste previzibilă.