211service.com
Revizuire în curs de revizuire Mass Effect Legendary Edition: încă palme... dar acum în 4K
(Credit imagine: BioWare)
Mass Effect Legendary Edition te prinde exact la un minut de la primul joc, din momentul în care cartea de titlu scade. Camera analizează o vedere impresionantă a Pământului din spațiu. Tonurile dulci ale lui Keith David oferă povestea de fundal a comandantului Shepard, în timp ce vă vedeți Shepard-ul personalizat într-un profil de trei sferturi (și nu puteți să nu observați texturile îmbunătățite ale pielii și părului), în timp ce muzica emblematică se umflă. Fade to black and un scurt fragment de text oferă context pentru această trilogie - pe care mulți dintre noi o cunoaștem deja. Încearcă să potolești zgomotele de emoție care se zvârcesc în jurul stomacului tău ca o gura de treierat. Au trecut aproape 15 ani, dar secvența de deschidere încă plesnește - doar că acum plesnește în 4K.
La un minut al Mass Effect 1 remasterizat, cartea de titlu apare cu o prăbușire, apoi un sintetizator se îndepărtează în timp ce o fulgerare a lentilei clipește și dispare în spatele Pământului. Până când Normandia apare pe ecran, inima ta bate cu o cadență care ar putea rivaliza cu muzica din Chora's Den. BioWare știe exact ce face cu Mass Effect Legendary Edition: ne oferă multora dintre noi șansa de a revedea un joc pe care l-am iubit jumătate din viața noastră și oferă altora ocazia de a pătrunde în una dintre cele mai mari trilogii de jocuri video din toate timpurile. .
Dar cum se comportă Mass Effect Legendary Edition, când așteptările din jurul ei sunt mai mari decât un Reaper care vine? Am petrecut aproape 20 de ore cu el din momentul în care am primit un cod de recenzie, făcându-l mai mult de jumătate din Mass Effect 1 și petrecând câteva ore atât în 2, cât și în 3. Pot spune cu siguranță că purtătorii de steag pentru Mass Effect vor fii mulțumit și noii veniți în trilogie vor fi mai mult decât mulțumiți - aceasta rămâne franciza mea preferată de jocuri din galaxie.
Calibrări
(Credit imagine: BioWare)
Atât BioWare, cât și comunitatea în general știau că jocul Mass Effect 1 avea nevoie de cel mai mult lucru atunci când era timpul pentru o remasterizare la nivel de trilogie. Lansat în 2007, în urma jocurilor de rol populare precum Star Wars: Knights of the Old Republic și Jade Empire, Mass Effect 1 original prezintă mecanisme RPG-uri mai tradiționale, ceea ce face ca armele să se simtă adesea nesigure și inexacte. Deși exista un mecanic de acoperire, era greu să intri și să ieși din capac - dacă reușești să-l găsești, deoarece era adesea rar. Lupta a făcut unele întâlniri (în special bătăliile cu șefii din jocul târziu) frustrant de dificile și, uneori, aproape imposibile.
Într-o Postarea Gameplay Calibrations pe blogul oficial EA , BioWare detaliază toate îmbunătățirile pe care le-a adus pentru a aduce lupta Mass Effect 1 mai aproape de Mass Effect 2 și 3, păstrând în același timp o parte din acel farmec de școală veche. A trecut mult timp de când am jucat Mass Effect 1 și, în timp ce lupta din versiunea Mass Effect Legendary Editions a primului joc s-a îmbunătățit cu siguranță față de ceea ce îmi amintesc, este totuși destul de ciudată. Este și mai evident cât de lipicioasă și lentă este lupta atunci când poți să ieși cu ușurință din Mass Effect 1 și să sari direct în Mass Effect 2, deoarece toate cele trei jocuri pot fi pornite de la același lansator. Poate revizuirea luptei de asemenea multe ar fi compromis dezamăgirea jocului inițial, dar ar fi bine dacă lupta lui Mass Effect 1 s-ar fi simțit la fel ca și continuarea ei, mai ales când se confruntă cu urmăritorii geth fulgerați care zboară de la podea la tavan până la pereți atât de repede încât este aproape imposibil de obținut. ei în vizorul tău. Chiar și în setarea de dificultate Normală, sunt ușor doborât de o cameră plină de urmăritori sau absolut lovit de un roi de soldați Rachni.
Lupta greoaie deoparte, sunt bucuros să raportez că Mako se simte într-adevăr mult mai bine decât versiunea sa OG. Sigur, încă mai alunecă ca o mașină cu tracțiune din spate în timpul unei furtuni de zăpadă din Long Island, dar acum o poți direcționa de fapt unde vrei să mergi, iar să fotografiezi lucruri în calea ta este acum o posibilitate mai degrabă decât un vis.
În ceea ce privește Mass Effect 2 și Mass Effect 3, după ce ai petrecut 10 ore cu primul joc, este ca și cum ai sări înapoi pe o bicicletă după ce ai încercat să mergi cu un monociclu. Există o ușurință și un confort în lupta din ultimele două jocuri și, deși sunt departe de purtătorii standardului de împușcături la persoana a treia, se simt fantastic atunci când sunt ținuți direct lângă Mass Effect 1. Mass Effect 2 și 3 vă permit să vă acoperiți. peste acoperire care este ușor disponibilă și destul de ușor de luat în spate, oferă o cantitate suficientă de muniție pe podea, mai degrabă decât să vă supraîncălziți constant arma, forțându-vă să așteptați o perioadă de răcire. Și folosirea roții de comandă pentru a pune la coadă un baraj de abilități biotice și tehnologice împotriva dușmanilor tăi poate să nu cânte ca Andromeda, dar cu siguranță are un ton mai bun decât primul joc.
Efecte de masă (vizuale).
(Credit imagine: BioWare)
BioWare este cunoscut pentru că oferă peisaje vizuale uluitoare care vă ajută să vă convingeți de amploarea impresionant de mare a jocurilor sale, fie că este vorba de nebuloasele spațiului sau de întinderea Câmpiilor Exaltate. În Mass Effect, spațiul este stropit cu acuarele hipersaturate și tăiat cu strălucirea reflectorizante a carenei metalice a Normandiei. A fost întotdeauna chestii de fundal de desktop și de artă de perete, iar spațiul Mass Effect Legendary Edition reușește să arate și mai bine, cu eclipsuri de lentile care l-ar face pe JJ Abrams gelos, iluminare superbă care clipește și strălucește ca Bladerunner 2049 și priveliști uluitoare care te fac să te simți la fel de mic ca un Volus în întinderea masivă a universului.
Ceea ce este și mai impresionant sunt îmbunătățirile aduse primului joc. Mass Effect Legendary Edition preia imaginile Mass Effect 1 și le îmbunătățește atât de mult încât devine aproape confuz - jocul din 2007 seamănă acum atât de mult cu Mass Effect: Andromeda din 2017, încât este greu să ne amintim că sunt distanță de un deceniu. În timp ce priveliști precum Eden Prime pot avea de suferit din punct de vedere stilistic din cauza abordării vizuale mai realiste a Legendary Edition, vă pot asigura că BioWare nu îi fură primul joc de toate condimentele. Am fost deosebit de uimit de cât de frumos și clar arată Cetatea - am petrecut câteva minute privind apa stropită a fântânilor ei, impresionat de cât de răcoritoare păreau. Iar interioarele Noveria, care sunt de un albastru-gri plat în jocul original, capătă o nuanță stilistică de verde care imită munca fotografiilor la modă de pe Instagram.
(Credit imagine: BioWare)
În timp ce fețele BioWare rămân fețe BioWare (există încă o mulțime de ochi captivanți și reacții faciale amuzante accidental), îmbunătățirile aduse texturilor pielii și părului sunt uluitor de bune. Nu numai că există în sfârșit mai multe tonuri de piele neagră, dar noile opțiuni de personalizare a părului oferă câteva opțiuni suplimentare în creatorul de caractere (deși trebuie să subliniez, sunt într-adevăr doar câteva). În timp ce joc Mass Effect 1, mă trezesc uitându-mă la foliculii de păr ai lui Shepard și mă minunez de machiajul ei, care acum seamănă mai mult cu strălucirea buzelor Fenty Beauty și mai puțin cu rujul de 40 de ani al jocului tău. Pielea Liarei T'Soni arată atât de minunat încât vreau să-i cer regimul de îngrijire a pielii. La un moment dat, în timp ce sunt pedepsit de consiliu, nu pot să nu mă iau când observ că consiliera Asari are un model pe rochie pe care nu-mi amintesc să fi fost vreodată acolo. Cu atât de mult timp care trece între lansarea originală a acestui joc și acum, ai fi greu să găsești un fan al originalului care să nu fie uimit de îmbunătățirile vizuale.
Inițial, nu observ nicio îmbunătățire vizuală majoră când intru în Mass Effect 2, dar apoi apare Jacob Taylor și văd imperfecțiuni pe pielea lui care sugerează că suferă de o mică arsură de ras. Mă întorc și reîncep jocul și icnesc în timp ce Miranda Lawson se strecoară printr-un ecran proiectat cu LED-uri în bârlogul lui Iluziv care dă vedere la o stea pe moarte intens strălucitoare. Culorile sunt mai bogate, iluminarea este mai clară și mai realistă. Rafturile lentilelor despre care jur că nu au fost inițial acolo îmi fac cu ochiul ca și cum ar spune „Acest joc arată bine, nu-i așa? Și au dreptate - așa este. Același lucru se poate spune și despre Mass Effect 3, care avea nevoie de cele mai puține îmbunătățiri vizuale și totuși, cumva, arată încă mai bine.
Moştenire
(Credit imagine: BioWare)
Trilogia Mass Effect este cel mai bine cunoscută pentru o serie de caracteristici: povestea sa captivantă (și tragică), distribuția vibrantă de personaje, DLC-ul său generos și erorile sale bizare. Fie că este vorba despre emblematicul cap Shepard care se învârte sau despre ceva mai obscur, probabil că nu vei găsi un jucător Mass Effect care să nu fi întâlnit la un moment dat vreo eroare bizară sau ruptoare de joc.
În acest moment al jocului meu, singurul joc care mi-a dat probleme este (poate deloc surprinzător) Mass Effect 1. Pe Noveria, am întâlnit o eroare în biroul Synthetic Insights, unde indiferent ce am făcut, o ușă care trebuia să fie deschis a ramas incuiat. Am curățat camera de inamici, am căutat fiecare colț și, în cele din urmă, a trebuit să reîncarc o salvare veche - de trei ori. Mai târziu, în Noveria, pe Vârful 15, când o urmăream pe Matriarhul Benezia, toți NPC-urile inamice se scufundau sub podea, astfel încât doar capetele lor să fie vizibile. Acest lucru a durat aproximativ 10 minute și, deși este în mod clar o eroare, cu siguranță a ajutat la creșterea șanselor mele de a obține o lovitură în cap. Pe Feros, m-am lovit într-un zid luptând cu un val de clone Asari și am murit suficient de târziu într-o luptă cu șefi încât a trebuit să mă opresc din joc pentru a mă răcori.
Mass Effect 2 nu a avut nicio eroare frustrantă de joc până acum (sunt aproximativ patru ore), dar a avut o eroare vizuală și audio foarte distragătoare pe parcursul întregii scene de deschidere în care vorbeau Miranda Lawson și Omul Illusiv, dar lor gurile nu se mișcau sincronizate. Mass Effect 3 a fost la fel de neted ca untul, cu un NPC care nu este greșit, un caracter secundar bâlbâit sau o perspectivă ușă încuiată.
Lăsând la o parte erorile, Mass Effect Legendary Edition pare să merite banii până acum, oferind o versiune frumos remasterizată a unui joc vechi de 14 ani și imagini surprinzător de reîmprospătat pentru cele două titluri mai noi. Dacă ați mai jucat prin trilogia Mass Effect și v-ați bucurat de ea, nu văd cum nu v-ar plăcea Ediția Legendară, deoarece readuce toate personajele și lumile voastre preferate în 4K UHD. Dacă nu l-ai jucat, povestea și imaginile îmbunătățite ar trebui să te ducă prin lupta încă oarecum incomodă a primului joc. Cu toate DLC-urile conectate, veți avea peste 100 de ore de joc minunat și sfâșietor. Apropo, trebuie să mă apuc de treabă. O recenzie completă Mass Effect Legendary Edition apare săptămâna viitoare.
Redat pe PC cu codul furnizat de editor.