Retrospectiva Star Wars: Republic Commando: Cum s-a răscumpărat un spin-off prequel respingând toate lucrurile Jedi

Star Wars Republic Commando

(Credit imagine: Disney)





În ziua 367 a Războiului Clonelor, într-o navă fantomă care plutește prin Clusterul Chaykin, un soldat modificat genetic se împiedică peste tija unei sabie laser. — O armă elegantă pentru o perioadă mai civilizată, eh, rânjește el. — Ei bine, ghici ce? Vremurile s-au schimbat.'

Există un nihilism punk pentru soldații clon, construit pentru a-i susține pe Jedi, dar fără atașament față de istoria sau valorile lor. Și există o deconectare aproape intenționată de romantismul și spiritismul principal din Star Wars în Star Wars: Republic Commando, care are loc departe de orice luptă ideologică între bine și rău. Lumea sa există în întregime în limitele căștii unei clone și se referă la misiunile unei singure echipe. Militara, și nu forța morală, câștigă ziua.

Star Wars: Republic Commando a fost o idee ciudată în 2005, deși poate mai puțin decât pare astăzi. Pe atunci, Rainbow Six fusese o surpriză zdrobitoare pe noul Xbox Live, iar shooterii tactici au fost considerați pentru scurt timp o propunere comercială. Gearbox a lansat Brothers In Arms pentru aprecierea criticii, iar apoi o continuare șapte luni mai târziu. În anul următor, Ghost Recon Advanced Warfighter avea să găsească un echilibru între tacticile de echipă iertătoare și acțiunea totală, câștigând un Edge 8 și devenind cel mai rapid vândut joc 360 din timpul său.



LucasArts ar putea deja să facă operă care să explodeze planetele și extratereștri nervoși și prost în modul Halo – setarea implicită din Star Wars, poate. Datorită inventării comandourilor pentru trilogia prequel a lui George Lucas, aceștia au reușit, de asemenea, să intre în protocolul SWAT satisfăcător care a pus mâna pe zeitgeist. Trebuie să fi făcut pentru o prezentare stelară. Cu toate sinteza sa perspicace a tendințelor populare, Republic Commando a ajutat, totuși, să înceapă un altul: jocul de acțiune diegetic, exemplificat mai târziu prin Dead Space și Mirror's Edge.

O nouă perspectivă

Star Wars: Republic Commando

(Credit imagine: LucasArts)



Acolo unde lui Lucas îi place tranzițiile de ștergere, care mătură scenele deoparte în momentul în care și-au îndeplinit scopul, Republic Commando este total dedicat perspectivei sale unice asupra universului. Nu există scene; Briefing-urile misiunii sunt transmise prin hologramă, în timp ce echipa se înghesuie în jurul formei albastre translucide a consilierului său de clone. Singurul șervețel vine sub forma unui laser de curățare care alunecă pe ecran atunci când este împrăștiat de gunoi de insecte.

King Kong al lui Michel Ancel, care a fost lansat în același an, a realizat diegeza prin eliminarea interfeței de numărul de muniție și de sănătate, împachetând informații în designul audio. Dar Republic Commando adoptă abordarea opusă, îmbrățișând HUD-ul din lume al soldaților cloni. O mare parte din spațiul imobiliar al ecranului este sacrificat în acest proces: cutia neagră cu scrisori obstrucționează fiecare colț al vederii tale, imitând viziera T-bone pe care o vezi pe soldații din jurul tău. Spațiul rămas este înfundat de indicatori pentru scuturile tale, semnele vitale, obiectivele misiunii și starea colegilor tăi de echipă.

Este un mod claustrofob și rece de a vedea lumea, conceput de comandanți care își disting subordonații doar după număr: 38, 62, 40, 07. Ceea ce este fascinant este modul în care echipa a depășit deja limitele clinice stabilite pentru ea. Aceștia sunt bărbați crescuți pentru a fi docili, crescuți cu viteză dublă precum culturile modificate genetic. Experiența lor de viață constă într-un deceniu de simulare de luptă într-o unitate goală. Invazia Geonosis, unde începe jocul, este prima lor ieșire.



Star Wars: Republic Commando

(Credit imagine: LucasArts)

Abonați-vă la Edge

Revista Edge



(Credit imagine: viitor)

Această caracteristică a apărut pentru prima dată în revista Edge. Pentru mai multe asemenea, abonați-vă la Edge și primiți revista livrată direct la ușa dvs. sau pe un dispozitiv digital.

Cu toate acestea, ei dau semne de independență. În loc să se țină de cifrele desemnate, s-au numit unul pe altul, ca băieții dintr-un internat. Ești distribuit ca Delta-38 sau Boss. La un moment dat, 07 a devenit Sev, iar echipa ta este completată de Fixer și Scorch. Această divergență este favorizată doar de actoria vocală. Boss este interpretat de Temuera Morrison, omul care furnizează șablonul genetic al clonelor în filme în rolul lui Jango Fett. Dar restul echipei sunt ocupați de diferiți actori: Sev are un bariton însetat de sânge, Fixer un târâtor sensibil și Scorch carisma guturală a lui Raphael Sbarge, familiară fanilor lui Carth și Kaidan în aventurile spațiale ale lui BioWare și Obsidian. Aceste tipuri de personalitate nu sunt atipice pentru gen - SWAT 4 are o echipă inteligentă, la fel ca Rainbow Six: Vegas. Și există beneficii practice evidente în diferențierea NPC-urilor pentru jucător.

Cu toate acestea, este imposibil de ignorat până când Republic Commando merge pentru a ne spune că nu toate clonele sunt la fel. Când se îmbarcă pe o navă clonă compromisă, Delta Squad își dau ochii peste cap la procedura laxă care a dus la rozătoare în compartimentele motoarelor. Mai târziu, în timpul unei misiuni solo, Boss deplânge faptul că soldații clonă pe care îi găsește nu sunt echipați cu cip de comando care le permite să se recupereze în stațiile Bacta. S-ar putea să fie identici din punct de vedere genetic, dar nu sunt echipa lui. Însăși existența unei unități de elită sugerează că nu fiecare Fett este creat egal.

Marea ironie este că este fum și oglinzi. Deși Sev este prezentat ca un trăgător, Fixer un hacker specializat și Scorch un entuziast cu explozivii care odată a ars sprâncenele colegilor săi de echipă, adevărul este că aceștia îndeplinesc toate aceste roluri cu abilități egale. Republic Commando permite ordine contextuale pentru a configura puncte de lunetist, a ploua bombe sau a îmbina sistemele computerizate, totuși echipa care răspunde la fiecare apel este pur și simplu determinată de oricine este liber. Poate că diferențele fundamentale ale echipei Delta sunt toate în capul lor – dar nu i-ar face asta și mai umani dacă ar fi adevărat?

Star Wars: Republic Commando

(Credit imagine: LucasArts)

„Este un mod claustrofob și rece de a vedea lumea, conceput de comandanți care își disting subordonații doar după număr”

Republic Commando ar putea părea un loc ciudat pentru dezbaterea natură-nutrire, dar este acolo în materialul sursă. Dincolo de plata pentru codul său genetic și expertiza, singura cerere a lui Jango Fett este o clonă a lui – un copil pe care îl poate crește în ritmul obișnuit de creștere, ca un fiu. Copilul este martor la decapitarea tatălui său de către Jedi, iar trauma îl pune pe calea spre a deveni un vânător de recompense pe nume Boba, diferit de toți frații săi din armata Republicii.

Având în vedere asta, nu este de mirare că Republic Commando este interesat de crearea vieții. Te lupți cu droidii la propriu, în timp ce aceștia ies de pe linia de asamblare de pe Geonosis, uitându-te cum trunchiurile lor plutesc pe benzi transportoare, gata să li se acorde simțire. Cei mai mulți dintre luptătorii de pe teren s-au născut în acest război fără consimțământ, iar asta îi face să fie simpatici, chiar dacă se dezvăluie unul pe celălalt.

În cele din urmă, cunoașterea că ești o clonă îți influențează comportamentul. Deoarece orice membru al echipei îl poate resuscita pe oricare altul cu o zguduire a defibrilatorului, toată lumea este de unică folosință, inclusiv pe tine. Uneori, este logic să rămâi înapoi și să trimiți un comando într-o manevră riscantă, asigurându-te că îi poți aduce înapoi dacă nu funcționează. La alții, s-ar putea să fii acel sacrificiu, alergând înainte pentru a îndeplini o anumită sarcină care nu poate fi transmisă folosind comenzi de echipă, acceptând că probabil vei fi doborât în ​​acest proces. Când ordonați echipelor să vă tragă înainte de a se termina un incendiu, ei vă vor reaminti fără o mică frustrare că a face acest lucru este împotriva protocolului - viața voastră nu este mai importantă decât a lor.

Explorarea unei povești care merită spusă

Star Wars: Republic Commando

(Credit imagine: LucasArts)

Toți împușcătorii tactici constituie un fel de porno eficiente. Este aceeași plăcere care ne face să aplaudăm un pilot la o aterizare perfectă, de a vedea un profesionist acționând la vârful abilităților. Republic Commando, în special, se referă la triumful unui antrenament bun asupra forțelor haosului, în contrast cu afacerile dezordonate și emoționale ale Jedi, care atât de des nu reușesc să-și controleze impulsurile. „În timp ce Jedi de deasupra pământului preiau gloria, o echipă mică de soldați părăsește Geonosis, știind că și-au îndeplinit misiunea, cu curaj, precizie și excelență”, se arată într-un debrief. — Și asta este tot ce au nevoie.

Dacă Republic Commando pare o poveste secundară, asta se datorează faptului că este: prima treime a acestuia este paralelă cu evenimentele din Attack Of The Clones, fanii filmului Star Wars au făcut tot posibilul să uite. În ciuda atitudinii sale post-Jedi, își permite câteva încuviințări evidente. „Aceștia trebuie să fie droizii pe care îi căutăm”, glumește Scorch în timpul unei încărcări timpurii. Ascultă cu atenție și vei auzi un țipăt de Wilhelm în câteva minute. Cea mai apropiată legătură cu filmele prequel este însă politica sa.

Războiul dezechilibrat din A New Hope a fost inspirat de Vietnam, iar Lucas a devenit mai explicit de-a lungul anilor. Într-o epocă în care un subgrup de fani Războiul Stelelor bat noile filme pentru că devin politice, este important să ne amintim că o mare parte din acțiunea trilogiei prequel a avut loc într-o cameră a senatului. Republic Commando nu arată astfel de tendințe până la ultima treime, când devine brusc o poveste despre eliberarea din centrele de detenție. Echipa se așează pe Kashyyyk pentru a-i găsi pe Wookiees închiși și înrobiți. Odată eliberați, devin ca medicii și gardienii lui Half-Life – NPC-uri vulnerabile de care nu puteți să nu încercați să aveți grijă.

Este ciudat să privim înapoi la Republic Commando într-un moment în care Disney a fost criticat pentru că a închis o mare parte din universul Star Wars. Noul proprietar al proprietății și-a decanonizat o mare parte din trecut, încercând să încheie zeci de ani de capete libere cu o plecăciune în The Rise Of Skywalker. Republic Commando, dimpotrivă, se află în mijlocul unor spin-off exponențiale. Este născut dintr-un film care, în sine, a fost derivat din câteva referințe uzate la clone din A New Hope. Și a dat naștere încă mai multe povești: o serie de romane Republic Commando, plus o mână de benzi desenate și un joc pentru mobil. Republic Commando este un joc dintr-un univers care, ca și al nostru, era încă în expansiune. Acesta este intrinsec un loc mai plin de speranță și mai interesant decât unul care pare să se micșoreze la un singur punct.


Această retrospectivă Star Wars: Republic Commando a apărut pentru prima dată în numărul 334 din Margine . Un port îmbunătățit al versiunii din 2005 este acum disponibil pentru PS4 și Nintendo Switch.