211service.com
Resident Evil Village pare să își desfășoare marea sa groază de acțiune, dar ce se întâmplă cu adevărat în munți?
(Credit imagine: Capcom)
Există o cantitate destul de mare de whiplash tonal pentru ora și zece minute de joc nou pe care l-am văzut Satul Resident Evil comparativ cu Resident Evil 7 din 2017. Aceasta nu este o judecată, deoarece se pare că Capcom a arătat doar cele mai mici bătăi până acum (mai multe despre asta mai târziu), iar jocul recent Resident Evil Village demonstrează că totul funcționează. Dar nu se poate nega că există schimbări mari la fiecare nivel – de la joc la stilul narativ, luptă, personaje și multe altele. În cazul în care 7 ne-a oferit un film slasher subestimat într-o casă claustrofobă, Resident Evil Village îmbrățișează tabăra jocurilor mai vechi (mai ales Resident Evil 4) și lasă să spargă cu schimburi de focuri prelungite împotriva hoardelor de vârcolaci, inamici cu puteri telekinetice și un posedat, țipător. păpușă de lemn înaltă de doi picioare, purtând o rochie de mireasă.
Va rog cineva sa-mi spuna ce dracu se intampla?

(Credit imagine: Capcom)
Este un vis febril pe alocuri. Mama Miranda – figura misterioasă din spatele fiicei răpite a lui Ethan Winters – se dezvăluie a fi o matriarhă cu tematică biblică, cu o aureolă, o stolă clericală și opt aripi (se presupune că o plasează deasupra celor șase serafimi înaripați, fani ai teologiei). Și Lady Dimitrescu va fi tot ceea ce speri, umblându-te langoros – la fel cum a făcut Jack în Resident Evil 7 – strigând „Omule... lucru !' dispreţuitor în timp ce ea se aplecă dublu prin uşi. Și apoi sunt vârcolacii. Vârcolaci pretutindeni . Numiți Lycani, ei se revarsă de pe acoperișuri, împingând constant lupta din spații înguste de panică un minut în zone larg deschise în următorul, în timp ce alergi și lupți.
Demo-ul recent oferă un exemplu grozav despre cum se simt toate acestea. Există mai multă muniție acum – mai ales dacă puteți găsi provizii pentru a crea mai multe – dar este totuși prețioasă, cu fiecare lovitură irosită făcând lupta pentru a supraviețui mai grea. Cu toate acestea, demonstrația a inclus doar trei Lycani, demonstrând atacurile lor prudente, eschivând. Modul de joc pe care l-am văzut prezintă zece o dată. Inițial pare ușor de gestionat în timp ce baricadezi ușile pentru a le reține, la fel ca mecanicul de îmbarcare a ferestrelor din Resident Evil 2, dar barierele nu țin, evident, și lupta se revarsă în curând pe străzi. Aici, există mulțimi de inamici, forțându-l pe Ethan să alerge în jurul colțurilor pentru a scăpa și, în cele din urmă, într-o altă clădire, folosind ușa pentru a canaliza monștrii care urmăresc pe lângă un butoi roșu care poate exploda.

(Credit imagine: Capcom)
În spațiile mai deschise și cu Lycanii extrem de agili care preferă acoperișurile pentru a se deplasa mai departe, lupta este un echilibru rapid, care ținte capul, între țintire, angajare și fuga. Evaluarea rapidă a locului în care să alergi par a fi o abilitate cheie, folosind clădiri și alei pentru a separa Lycanii sau pentru a evita grupuri mai mari. Interesant este că Capcom explică că Lycanii atacă doar în haite și par aproape latenți când sunt cocoțați singuri pe acoperișuri. Gameplay-ul îi arată că se agită pe măsură ce te apropii, apoi se așează din nou pe măsură ce te îndepărtezi și se pare că vei avea de ales în unele cazuri dacă să îi eviți sau să-i implici în timp ce explorezi. Există indicii de momente de ardere mai lentă, cu Ethan explorând camere decrepite cu podele pătate de sânge și pivnițe murdare de piatră la lumina torțelor. Bine ritmate, aceste schimbări tonale ar putea crea o gamă dinamică grozavă.
Satul real în care se petrece toate acestea pare a fi o zonă mare de explorat în sine. Există animale de ucis pentru fabricarea de provizii, iar Capcom a precizat că unele zone nu vor fi accesibile până când nu veți avea anumite instrumente. Acest lucru nu este neobișnuit pentru o serie construită pe hărți întregi, odată ce ai cheia potrivită pentru o ușă, dar aceasta este prima dată când o vedem într-o lume care pare a fi mai deschisă, cu satul acționând ca un hub de legătură. numeroase locații. Numai în demo există cel puțin patru porți încuiate care așteaptă cu răbdare să fie deschise la un moment dat.
Sateni
Nu ești singur aici, deoarece Ethan întâlnește cel puțin un grup de supraviețuitori asediați. Ascultându-i cum se luptă și se ceartă, se pare că orice s-a întâmplat s-a întâmplat repede. Și, când cineva se transformă brusc într-un Lycan, este evident că creaturile sunt infecțioase și haosul trebuie să se fi răspândit ca un focar de zombi. Ethan pare să-și fi pierdut jumătate din mâna stângă din cauza unei mușcături a câte ceva din ceea ce am văzut, cu degetele al treilea și al patrulea lipsind complet. Dacă aceasta a fost o mușcătură de Lycan, atunci ar putea crea o întorsătură imprevizibilă mai târziu. Un lucru care devine, de asemenea, evident este că Maica Miranda este venerată ca un zeu, cu sătenii rugându-se „Maiilor” și „dând slavă Maicii Miranda”. În timp ce castelul lui Dimitrescu este văzut ca „un loc al sângelui și al morții”, este mai puțin clar dacă Miranda este percepută ca fiind rea, credincioșii văzând atacul ca fiind „Mama Miranda abandonându-i”, mai degrabă provocându-l.
În ceea ce privește cine sau ce este de fapt mama Miranda, nu este clar. Implicația că ea nu a fost întotdeauna rea miroase a o întâlnire accidentală cu arme biologice în stilul Resident Evil. Nu este clar dacă este legat de virus, Las Plagas sau Mucegai. Deși, având în vedere că a răpit-o pe fiica lui Ethan – probabil primul subiect infectat cu mucegai de tip E „pur-născut” – mucegaiul ar putea fi calea de urmat. (Ethan și soția lui Mia au fost amândoi infectați cu Mucegai în Resident Evil 7.) Unul dintre siglele pentru Village pare să arate, de asemenea, un embrion de armă biologică Mold de tip E sau D deshidratat într-un cuib, cu aripile Mamei Miranda înconjurându-l.

(Credit imagine: Capcom)
Simbolismul sugerează că încearcă să eclozeze sau să nască ceva. Cu toate acestea, în timp ce conexiunea Ethan spune Mold, ghearele Lady Dimitrescu sunt absolut o atmosferă T-Virus Tyrant și nimic explică vârcolacii, care nu au nicio prioritate în Resident Evil decât dacă numiți o apariție într-o benzi desenate din 1998. Indiferent ce ar fi mama Miranda și până la urmă, ea este liderul și creatorul celor patru băieți răi principali – Dimitrescu, Heisenberg, Moreau, Beneviento. O notă a lui Dimitrescu o creditează pe Maica Miranda că i-a dăruit „castelul, fiicele ascultătoare și viața veșnică”. Presupun că ceilalți au o datorie similară.
Dimitrescu este din punct de vedere funcțional un vampir; Heisenberg (o figură cu barbă în ochelari) este telekinetic - controlează moloz pentru a-l ataca și a-l prinde pe Ethan și cheamă la îndemână o armă de ciocan uriaș cu o mișcare din încheietura mâinii. Moreau este un cocoșat umflat și deformat, iar păpușa care țipă este Beneviento. Sau cel puțin avatarul ei, în timp ce păpușa se grăbește în poala unei siluete negre învăluite, care ar putea fi adevărata putere din spatele ei. Când Heisenberg îl capturează pe Ethan, el îl aduce în fața celor cinci răufăcători principali și vedem dinamica puterii în timp ce Dimitrescu și Heisenberg luptă pentru favoarea Mamei Miranda. Moreau și Beneviento, pe de altă parte, par să fi navigat pe râul nebun, făcându-i potențial mai periculoși decât ambiția coerentă a lui Dimitrescu și Heisenberg.

(Credit imagine: Capcom)
Ce fac ei în umbră?
Aceasta, până acum, se conturează a fi o gamă de groază mult mai extravagantă în comparație cu arderea lentă a lui Resident Evil 7. Există o senzație evidentă de Resident Evil 4 în locație și în tabăra fastuoasă a lui Dimitrescu și a castelului ei, dar un indiciu sugerează că nu am văzut cu adevărat jocul „adevărat”. O scurtă privire asupra unei hărți a castelului lui D arată că este mult mai mic decât casa principală din Resident Evil 7. Combinat cu celelalte personaje – Heisenberg, Moreau, Beneviento și Mother Miranda – care au toate propriile lor teritorii și sunt în mod clar șefi de luptă pentru a fi , și o hartă completă a satului Resident Evil care arată 12 locații denumite dintr-o lume deschisă configurată și se pare că abia am văzut nimic din ceea ce urmează. Zvonurile timpurii care erau corecte despre decorul est-european, Castele și vârcolaci, au menționat și trei personaje jucabile (Chris Redfield ca unul, al treilea este necunoscut), precum și halucinațiile, ocultismul și nebunia jucând un rol.
Înseamnă că jocul final va fi probabil plin de surprize. Lady Dimitrescu a dominat reflectarea pentru că toată lumea chiar are nevoie de ceva timp în închisoarea excitată, dar este din ce în ce mai clar că 99% din ceea ce s-a arătat până acum este doar din primele ore. Din ceea ce am realizat, cronologia pare să fie următoarea: Ethan ajunge în sat ca prizonier sau ca un clandestin într-unul dintre vehiculele lui Chris Redfield și scapă când se prăbușește; el explorează satul, i se spune că Rose este în interiorul castelului și încearcă să intre, dar este capturat de Heisenberg și îi întâlnește pe mama Miranda, Dimitrescu, Moreau și Beneviento; apoi scapă și intră în castelul lui Dimitrescu pentru a o înfrunta... Probabil că sunt primele 3-4 ore de joc și tot ce a arătat Capcom până acum pare să se încadreze în acea progresie. Orice s-ar întâmpla după aceea, lucrurile vor deveni cu adevărat interesante. În mod esențial, în ciuda sentimentului complet diferit al luptei intensificate și a dușmanilor mai extravaganți pe care i-am văzut până acum, Village a reușit până acum, ceea ce este de bun augur pentru orice surprize care urmează să fie ascunse în munți.
Dacă sunteți entuziasmat de joc, asigurați-vă că consultați cele mai recente Prețuri de precomandă pentru Resident Evil 8 cu ghidul nostru.