211service.com
Resident Evil Village a fost echilibrat în jurul valorii de Resident Evil 7 fiind „prea înfricoșător pentru a fi jucat”
(Credit imagine: Capcom)
Satul Resident Evil a fost echilibrat pe baza feedback-ului conform căruia Resident Evil 7 era „prea înfricoșător pentru a fi jucat”.
Într-un nou interviu cu Axios Gaming (și raportat pentru prima dată de VGC ), producătorul serialului Resident Evil Tsuyoshi Kanda explică modul în care au proiectat Resident Evil Village pe baza feedback-ului din Resident Evil 7. „Când dezvoltăm un nou joc Resident Evil, scopul nostru nu este întotdeauna să îl facem mai înfricoșător decât titlul anterior, dar găsim un echilibru pentru a oferi jucătorilor o experiență înfricoșătoare, dar distractivă”, a spus Kanda.
„Unele dintre feedback-urile pe care le-am primit cu privire la [Resident Evil 7 au fost] că era prea înfricoșător pentru a juca. Într-o privință, exact pentru asta ne străduiam, așa că este un compliment uriaș pentru noi', a continuat producătorul. „Dar, în același timp, scopul nostru este întotdeauna să creăm ceva în care oricine să se simtă confortabil să sară și să joace, așa că am ușurat curba de tensiune [în Resident Evil Village] față de Resident Evil 7: Biohazard, astfel încât jucătorii să fie 'n frică constantă.'
Este o serie interesantă de comentarii de la Kanda. Resident Evil 7 a fost absolut terifiant, mai ales în primele ore când ești însărcinat să intri în casa Baker și apoi să scapi de criminalul Jack Baker. Acest lucru nu înseamnă că Resident Evil Village nu va fi, totuși, „înfricoșător”, deoarece Kanda continuă apoi să vorbească despre „deschiderea” satului în sine și despre cum jucătorul ar fi tensionat să nu știe ce se ascunde în spatele copacilor și cladiri.
Resident Evil Village se lansează la sfârșitul acestei săptămâni, pe 7 mai, pe PC, PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X , Xbox Series S și Google Stadia. Cu siguranță există o mulțime de anticipare în jurul celei mai recente intrări din saga iconică de groază a Capcom, deoarece continuă aventurile lui Ethan Winters în timp ce prezintă un Chris Redfield mai răutăcios și mai periculos cu care să se lupte.
Dacă ești nerăbdător să vezi satul înainte de lansarea vineri, poți face exact asta cu demo-ul multiplatform . Demo-ul în sine, care vă permite să explorați atât satul, cât și Castelul Dimitrescu în bucăți de jumătate de oră, este disponibil pe toate platformele (cu excepția Stadia) până la lansarea jocului final la sfârșitul acestei săptămâni, așa că mai aveți timp să vedeți o mică previzualizare a Resident Evil. Satul înainte să fie cu noi.
Pentru tot ce s-ar putea să fi ratat în cea de-a doua demonstrație limitată, accesați complet Ghid de prezentare a Castelului Resident Evil Village pentru mai mult.