Regizorul Spider-Man: Miles Morales spune că Into the Spider-Verse a fost o mare inspirație

spider-man mile morale

(Credit imagine: Sony)





Directorul de creație a Spider-Man: Miles Morales a spus că Spider-Man: Into the Spider-Verse „ne-a inspirat enorm”.

Ca parte a unui seria video din trei părți orchestrată de Sony , echipele din spate Marvel’s Spider-Man: Miles Morales , Spider-Man: Into the Spider-Verse , si Miles Morales: Spider-Man benzile desenate s-au reunit pentru a discuta despre diferitele lor interpretări despre personajul Marvel și despre ceea ce au luat unul de la celălalt pentru a-l aduce la viață într-un mediu diferit.

Pe rând pentru a discuta despre modul în care fiecare echipă a construit lumea lui Miles Morales, Brian Horton - directorul de creație al Marvel’s Spider-Man: Miles Morales - a împărtășit modul în care Into the Spider-Verse a inspirat „extremurător” echipa de la Insomniac.



„Când am văzut [Into the Spider-Verse], am dezvoltat deja o mică poveste pentru ceea ce va fi jocul nostru”, explică Horton, „dar am fost încurajați și speriați de cât de bună povestea pe care ați spus-o cu Miles. ', le spune regizorul Into the Spider-Verse, scriitorilor/producătorilor Phil Lord și Chris Miller, precum și regizorului filmului Peter Ramsey.

„Toate micile detalii pe care le-ați cumpărat personajului său ne-au ajutat cu adevărat să ne creștem jocul”, spune Horton. Phil Lord a răspuns la această declarație dezvăluind că „[Insomniac] a fost destul de amabil să ne invite la locul lor și să ne arate ceva din ceea ce lucrau și am fost cu adevărat uimiți de observația lor și de detaliile pe care le-au găsit în ei. Locația din Harlem.

Discută despre locația pentru Spider-Man: Miles Morales, Horton vorbește despre cât de important a fost pentru echipă să reprezinte cartierul lui Miles cu acuratețe. „Când am lansat demo-ul nostru în care îl vedem pe Miles plimbându-se prin cartierul său și reprezentarea Puerto Rico este impregnată pe străzi”, explică Horton, „totul acesta a fost echipa care s-a reunit cu acest obiectiv foarte specific pentru a se asigura că lumea în care trăia Miles Morales se simțea reală.



Acest sentiment a fost repetat de animatorul senior al jocului James Ham, care explică că echipa de la Insomniac a făcut atât de multe cercetări atunci când a dezvoltat jocul. Chiar și până la detalii mai mici, cum ar fi ce feluri de mâncare portoricane să servească în timpul cinei Ganke și Phin, Ham explică: „Pentru a avea acel sentiment ca și cum ai mai fost acolo, poți mirosi mâncarea prin joc - știu că au făcut-o. atât de multe cercetări pentru a corecta chestiile astea.

Vrei să vezi mai multe despre Miles Morales de la Insomniac? Aflați tot ce trebuie să știți despre următoarea sa apariție în jocuri video cu ajutorul nostru Ghidul Marvel’s Spider-Man 2 .