211service.com
Regizorul Sonic vorbește despre Jim Carrey, sechele și filme cu jocuri video
(Credit imagine: Paramount)
The Filmul Sonic a avut câteva blocaje puse în cale – dar în sfârșit a ajuns. Iar regizorul Jeff Fowler nu ar putea fi mai mulțumit de felul în care au ieșit lucrurile până la urmă.
GamesRadar+ a avut recent șansa de a vorbi cu Fowler despre o varietate de subiecte. Cel mai important, de ce nu l-a abordat pe Sonic the Hedgehog ca pe un film cu jocuri video, ce vrea să vadă dintr-o continuare și cum este să regizezi legenda comediei Jim Carrey (care joacă rolul Robotnik).
Fowler, un fan al jocurilor Sonic, se deschide chiar și despre ouăle de Paște preferate și despre tributurile aduse seriei și dezvăluie ce franciză de jocuri video și-ar dori să vadă, având în vedere filmul următor.

(Credit imagine: Paramount)
GamesRadar+: Este corect să spunem că filmele cu jocuri video au un istoric puțin mixt. Cum crezi că reușește Sonic acolo unde poate alții nu au reușit?
Jeff Fowler: Cu siguranță nu am abordat acest lucru în ceea ce privește adaptarea unui joc video pentru un film. Pentru că cred că s-ar putea să merg pe picior greșit. M-am uitat la Sonic ca pe un personaj, de genul „Ce iubesc oamenii la acest personaj? De ce este atât de popular și de succes la 30 de ani după ce a ieșit? și doar luând toate acele calități și atribute ale personajului și construind cu adevărat o poveste grozavă în jurul lui pentru un film.
Ai fost înviorător de deschis și sincer în legătură cu a trebui să reproiectezi [Sonic]. Când ți-ai dat seama personal că ar putea fi nevoie să te întorci literalmente la planșa de desen?
A fost destul de clar în ziua în care a fost lansat trailerul doar văzând feedback-ul și auzind feedback-ul și fiind atât de unilateral, încât fanii nu au fost suficient de mulțumiți de locul în care ne aflam. Mesajul a fost foarte clar. Într-o astfel de situație, a fost foarte puțină discuție – știam doar că acea muncă trebuie făcută. Ne-am suflecat mânecile și ne-am scufundat.
În ceea ce privește reproiectarea, care este poate aspectul tău preferat?
Probabil că sunt mai multe lucruri. Cu siguranță aș spune că rezultatul final și să văd fanii îmbrățișând munca în felul în care au făcut-o cu cel de-al doilea trailer a fost pur și simplu fantastic. Adică, acesta a fost cel mai bun rezultat posibil, deoarece cu siguranță nu a existat nicio garanție pentru a doua oară că vor răspunde așa cum au făcut și că va fi pozitiv, iar sprijinul a fost pur și simplu uimitor.
Jim Carrey joacă rolul Robotnik. Actorul era omniprezent în anii ’90, dar mai puțin acum. Cum l-ai adus la bord?
A fost o lovitură de lună. Era de genul: „Doamne, ce dacă am vorbi cu Jim Carrey despre asta?” Este unul dintre cele mai mari talente de comedie ale vremurilor noastre și un actor atât de inteligent și talentat. M-am așezat cu el și am avut o discuție grozavă, i-am prezentat planurile noastre pentru Sonic, am vorbit cu el despre Robotnik.
Tocmai i-a primit această mică sclipire în ochi, ideea de a juca acest personaj, acest megaloman cu IQ de 300 l-a atras cu adevărat. S-a simțit ca și cum a răspuns cu adevărat la asta, ceea ce a fost uimitor.
Cum a fost regizorul lui Jim Carrey?
Lucrul grozav la Jim este că are atât de multe idei. Am avut atât de multe discuții, chiar înainte de filmare, în care el a prezentat idei, am vorbit despre garderobă și costumație și își dorea cu adevărat un rol în fiecare aspect al personajului, ceea ce este grozav pentru că a creat o astfel de experiență de colaborare.
Fiecare scenă avea să apară cu idei și propuneri pentru ajustări de dialog sau modalități mici de a bloca scena sau cum să interacționeze cu ceilalți actori. El a făcut fiecare scenă mai bună, cu adevărat. A fost o bucurie să lucrez cu el.
Într-un fel similar, ce a adus el rolului la care poate nu te așteptai?
O mulțime de doar, evident, umor. Pe pagină, a fost foarte amuzant, dar a găsit o modalitate de a merge și mai departe. Relația cu Agent Stone este un exemplu perfect în care, pe hârtie, a fost amuzant, dar ceea ce Lee Majdoub, care joacă rolul Agentului Stone, și Jim au reușit să realizeze a fost atât de distractiv. În fiecare zi, aveau o scenă împreună, doar o pregătiu și vorbeau despre cum... am putea să o facem mai bună. A ajuns pe un teritoriu atât de uimitor și distractiv.

(Credit imagine: Paramount)
Hibridul dintre CGI și acțiune live a primit recent o importanță sporită datorită lui Dolittle, The Lion King, și altele – care sunt provocările regiei unuia dintre aceste filme de care poate publicul nu și-ar da seama?
Probabil tu do recunoaște-l. Când Sonic este într-o scenă, el nu este fizic acolo.
Am văzut că ai înlocuitori
Acest lucru este cu siguranță util în ceea ce privește oferirea de linii de ochi pentru actori. Venind din lumea animației, una dintre modalitățile în care eram familiarizat cu lucrul era crearea de scenarii și generarea multor materiale temporare pe care le-am genera și la care le-am adăuga audio scratch.
Aș putea să-i înmânez un iPad lui James Marsden și să-i arăt care a fost scena sub formă de schiță și l-am urmări împreună și am vorbi despre ea. Deci, ar avea o idee despre scena, apoi ne-am așezat să o filmăm. Cred că are acele informații mentale și poate să-și creeze performanța în jurul lor. Este mult mai ușor decât să te uiți la o minge de tenis pe un băț. El știe care este conținutul scenei și își poate crea partea sa a spectacolului în consecință.
Care este istoria ta cu Sonic, seria de jocuri video?
Aveam 13 ani în 1991 când a apărut primul joc și jucam literalmente fiecare joc pe care puteam să pun mâna. Sonic s-a remarcat în cel mai uimitor mod. A fost un joc atât de rapid, dar doar designul artistic al lui a fost incredibil. Apoi, la fel ca un personaj, nu ai văzut personaje care să aibă un asemenea gest. Tocmai în acel mic moment cu Sonic, dacă nu atingeai controlerul, el bătea cu degetul mic de la picior, spargea al patrulea perete și se uita la tine. Nu a existat așa ceva. A ieșit în evidență în cel mai incredibil mod și cred cu adevărat că de aceea există de 30 de ani. Oamenii au răspuns la caracterul lui.
Cum crezi că aceste experiențe inspiră și influențează filmul?
Este o inspirație directă. Ben Schwartz, care îi dă vocea lui Sonic, și cu mine am avut conversații grozave despre cum să-l aducem la viață pe Sonic pentru film și să-l impregnam cu acest spirit, această energie, această emoție, acest copil cu exces de cofeină; vorbește rapid, iubește Pământul, are o imaginație grozavă și alergă peste tot într-un mod cu adevărat distractiv.
Am observat câteva ouă de Paște și apeluri înapoi la franciză – ai avut tu un favorit?
Știi, unul dintre ultimele pe care le-am făcut și mie îmi place pentru că toată lumea l-a văzut în cel de-al doilea trailer pe care l-am făcut a fost scena micului nunchuck și [Sonic] poartă o bandă.
Pe partea din față a benzii se află imaginea principală de pe ecranul de titlu. Este micul medalion care are aripile desprinse din el. Sonic este de obicei în mijlocul asta, așa că l-am scos pe Sonic din el și l-am pus pe partea din față a benzii într-un mod foarte grafic. Este pur și simplu distractiv, așa că întoarce-te și verifică-l! Ne-am bucurat de asta.
Scenariul de vis: dacă ți s-ar înmâna cheile francizei, unde ai vrea să mergi mai departe cu aceste personaje?
Ei bine, să-l deschid și să aduc mai multe personaje pe care fanilor le-ar plăcea să le vadă. În proiectarea acestui film, cea mai bună abordare a fost să ne întoarcem în 1991 și la acel prim joc: Sonic vs. Robotnik. Apoi, în ceea ce privește descendența filmelor, ați putea să vă uitați la ceea ce au făcut cu acele jocuri timpurii și care oferă un model grozav pentru poveștile viitoare.
Dacă ai avea de ales să dai unui personaj de joc video tratamentul filmului – care fie a avut înainte, fie nu a făcut-o deja – pe cine ai alege?
În afara lui Sonic? Oh, asta e complicat. Există o mulțime de lucruri cu adevărat grozave acolo. Îmi place Legend of Zelda și lumea aceea. Sunt încă create câteva jocuri uimitoare pentru acea franciză. Sunt multe acolo, dar deocamdată mi-ar plăcea să continui să fac filme cu Sonic!