211service.com
Regizorul God of War Ragnarok despre continuarea saga emoțională a lui Kratos și Atreus
(Credit imagine: PlayStation)
Cu God of War din 2018, Sony Santa Monica a transformat un erou de acțiune în inima unei epopee emoționantă despre paternitate. Acum, cu Zeul Războiului Ragnarok , pare gata să facă totul din nou. GamesRadar+ a vorbit cu Eric Williams, directorul Ragnarok, și cu Cory Barlog, directorul God of War din 2018, despre ce să se aștepte de la echipa tatălui și fiului de data aceasta.
— Există lupta internă cu Kratos; a făcut o mulțime de teren [cu Atreus] și a eliberat acele legături la sfârșit, și a mers acolo și a eliberat cenușa', explică Williams.
„Dar în acel moment – lucru pe care multor oameni le lipsește este – el este și el lovit în intestin când află că [soția sa] nu i-a spus totul. Această persoană pe care a iubit-o, căreia și-a deschis toată viața, ținea și el un secret. Trebuie să țină asta... și trebuie să fie în continuare acolo pentru fiul său.
Lovituri adolescentine
După cum puteți vedea în noul trailer God of War Ragnarok, au trecut câțiva ani de la sfârșitul God of War, iar Atreus este mai mare. Mult mai mare și gata să-l împingă pe Kratos.
„Rămânând fideli la ceea ce am făcut ultima dată, înseamnă că relația tată-fiu este în mișcare”, explică Williams. „Nu se oprește doar, cum ar fi „Oh, am terminat asta pentru mama, suntem buni”. Nu, de exemplu, sunt multe altele care se întâmplă în viață și continuă să avanseze.
„Ultima dată, a fost un copil cu o mulțime de adulți care vorbeau. E ca și cum, ei bine, există niște perspective diferite. O să vedem asta din perspectiva unui copil din lume, dând seama de lucruri pe care ei le credeau că sunt alb-negru, sau poate mult mai gri și mult mai multă dinamică de familie.
Decizia de a îmbătrâni Atreus a însemnat noi mize pentru povestire, dar a reflectat și realitatea folosirii unui copil actor pentru rol. Sunny Suljic – care îl interpretează pe Atreus – avea nouă ani când a fost distribuit pentru prima dată pentru acest rol, a împlinit 16 ani anul acesta. „Sonny continuă să crească. Nu se va opri din creștere', glumește Williams. — I s-a schimbat vocea, nu glumesc, de cinci ori. A început și era de aceeași mărime, iar acum este la fel de înalt ca mine.

(Credit imagine: PlayStation)
Dar principalul motiv pentru schimbare a fost în slujba povestirii – a oferi o oarecare separare și pentru ca jucătorii să poată vedea acest copil drăguț devenind un tânăr. — Acolo lumea nu mai este ușoară. Parcă, când suntem copii, te duci la locul de joacă și asta e ziua ta. Acum ai treburi, responsabilitatea și ei trăiesc într-o lume în care asta vine mult mai repede. Cu ce are de-a face un tânăr de 10 ani în vremurile antice, mitologice nordice, este probabil cu ce se confruntă un tânăr de 20 de ani în vremurile noastre.
Am văzut puțin din Atreus în luptă în cel mai recent trailer, dar când a fost întrebat dacă va putea participa mai mult la lupte, Williams a făcut doar aluzii. „Voi spune asta, el este fiul tatălui său”.
Am luat asta ca pe o șansă de a testa unul Teoria scriitorului GamesRadar+ , că jocul se va încheia cu o bătălie între Atreus și Kratos, dar din nou, Williams nu va dezvălui nimic.
„Sunt atât de multe universuri, poate că există un univers în care se întâmplă asta? Poate că există un univers în care nu se întâmplă? Va trebui să așteptăm și să vedem în ce univers ne aflăm.
Kratos vs Colin Robinson
Această saga nordică a fost pusă în mișcare atunci când narațiunea despre God of War din 2018 a fost scrisă pentru prima dată, dar asta a însemnat că echipa de la Sony Santa Monica a știut întotdeauna cum se va termina pentru această parte anume a poveștii lui Kratos? Williams se uită la Barlog pentru a răspunde la întrebare.
„Deci, practic, finalul este că au locuri de muncă de birou. Da, lucrez doar în cabine. Atreus apare cu o cană de cafea dimineața și spune „da, Kratos”, îl tachinează Barlog. Williams nu se poate abține să nu se alăture cu o referință What We Do In The Shadows.
— Și singura persoană care poate să-l învingă pe Kratos este Colin Robinson!
În cele din urmă, Barlog încetează să tachineze și compară construirea poveștii cu cartografierea tiparelor meteorologice. „Pentru a înțelege cronologia în care am fost pentru ultimul joc, ne-am cam proiectat”, explică el. „Dar pe măsură ce proiectăm, similar modului în care meteorologii încep să proiecteze dincolo de câteva ore în jurul orei în care proiectează, devine mai neclar, mai neclar și mai neclar și vă permite să spuneți doar ceea ce noi „Încerc să lovim este această țintă generală”.

(Credit imagine: PlayStation)
El adaugă că echipa a avut o idee despre unde va merge povestea din punct de vedere emoțional, ce sentimente au vrut ca publicul să plece din joc și, de asemenea, ce posibilități au vrut să lase deschise. „Când am început pe Ragnarok, discuțiile au început să fie de genul „aceasta este vecinătatea generală, începeți să vă gândiți la aceste lucruri, haideți să dam peste idei” și apoi să continuăm să se reducă, dar păstrați flexibilitatea de a spune, noi am această idee cu adevărat nebunească”, spune Barlog.
— Pentru că așa a apărut chestia cu Loki. A fost o idee nebunească pe care a avut-o Matt Sophos când a condus la lucru cu Rich Gaubert [amândoi scriitori ai lui God of War], iar apoi a intrat și a lansat linia reală pe care am ajuns să o folosim când a făcut prezentarea. Și am spus „aur, gata”, fără să mă gândesc, pentru că la jumătatea ei, eram deja vândut.
„Partea surprinzătoare este atât pentru public, cât și pentru noi, pe măsură ce o descoperim și spunem: „Este grozav”. Asta e super.' M-a surprins. Și știu totul despre aceste lucruri!
Din păcate, nu am putut obține răspunsul la cea mai importantă întrebare, faptul vital lăsat în afara remorcii, elefantul din cameră. Cum se numește acel adorabil animal de companie calamar?
„Are un nume, dar vom aștepta să îl dezvăluim pentru mai târziu”, spune Williams.
God of War Ragnarok va fi lansat în 2022. Acum vedeți ce Cory Barlog a avut de spus despre înmânarea lui Eric Williams a Leviathan Axe a regizorului.
Acest interviu a fost editat pentru lungime și claritate.