211service.com
Regizorul Final Fantasy 15 lucrează la două noi jocuri „la scară largă”.
(Credit imagine: Square-Enix)
Regizorul Final Fantasy 15, Hajime Tabata, lucrează la două noi jocuri „la scară largă”, ambele fiind descrise ca evoluții ale jocurilor Final Fantasy.
Într-un nou interviu cu publicația japoneză Famitsu (via Ryokutya2089 ), Tabata a confirmat că studioul său JP Games co-dezvolta cele două noi proiecte alături de o companie majoră fără nume. Tabata spune că primul proiect, care tocmai a părăsit pre-producția, este o evoluție a Final Fantasy Type-0 din 2011, pe care l-a regizat și el.
Frazarea vagă a lui Tabata, combinată cu imprecizia Google Translate, nu dă cea mai clară imagine a niciunui joc, dar primul joc în linie este un RPG „de mare viteză” și „experimental”. Aparent, un joc nu va dura mult, dar există multă rejucabilitate, mulțumită în parte unei componente multiplayer.
Celălalt proiect pare un proiect și mai ambițios. Potrivit lui Tabata, este un joc „aaa mondial” care încurajează „rătăcirea liberă” și are ceva de-a face cu societatea nomadă. Jocul este descris ca o „versiune evoluată” a Final Fantasy 15, dar nu este clar ce înseamnă asta pentru proiectul misterios în această etapă de dezvoltare ( mai multe retete noi?! ). Proiectul asemănător Final Fantasy 15 tocmai a intrat în producție, așa că probabil va mai trece ceva timp până să auzim/mai vedem ceva.
JP Games este proaspăt de la lansarea primului său joc, The Pegasus Dream Tour, care se întâmplă să fie și primul RPG paralimpic licențiat vreodată. În același interviu Famitsu, Tabata spune că versiunea jocului pe care o putem juca astăzi diferă dramatic de starea sa originală dinainte de Covid. JP Games a suspendat proiectul în primăvara anului trecut, când Jocurile Olimpice din 2020 au fost amânate, dar a fost relansat în toamnă cu o nouă viziune.
Într-un interviu recent cu sediul în Tokyo SoraNews24 (prin intermediul Gamespot ), Tabata a oferit câteva informații despre decizia sa de a părăsi Square Enix, explicând că a simțit nevoia morală de a lua o pauză de la jocurile AAA mari pentru a lucra la ceva „pentru binele social”.
„Când am început am primit mai multe oferte pentru a face jocuri AAA, și erau foarte bune, dar asta ar fi făcut mai mult sau mai puțin același lucru”, a spus Tabata. „În primul rând, am vrut să încerc ceva nou și să explorez cu adevărat crearea unui joc pentru binele social, înainte de a investi timp în realizarea unor jocuri convenționale de ultimă generație.”
Pentru tot ce este mai aproape de orizont, consultați ghidul nostru pentru jocuri noi din 2021 .