Recenzie WWE 2K17: „Tu și adversarul tău poți reinterpreta cele mai mari hituri ale ECW cu bucurie”

Verdictul nostru

O selecție variată și împlinitoare de lupte simulate, susținută de noi funcții care nu funcționează toate exact așa cum s-a intenționat – dar arată o promisiune tentantă pentru viitor.





Pro

  • Modul Univers este revelator
  • Opțiuni de personalizare incredibile
  • Focalizare imensă, binevenită, pentru fan service
  • Peste 130 de liste se potrivesc fanilor din toate epocile

Contra

  • Un dialog promoțional chinuitor
  • Mod neregulat, fără sens, MyCareer

Verdictul GamesRadar+

O selecție variată și împlinitoare de lupte simulate, susținută de noi funcții care nu funcționează toate exact așa cum s-a intenționat – dar arată o promisiune tentantă pentru viitor.

Pro

  • + Modul Univers este revelator
  • +
  • + Opțiuni de personalizare incredibile
  • +
  • + Focalizare imensă, binevenită, pe fan service
  • +
  • + Peste 130 de liste se potrivesc fanilor din toate epocile

Contra

  • - Un dialog promoțional chinuitor
  • -
  • - Mod neregulat, fără sens, MyCareer
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI Verificați Amazon

Mulți fani susțin că este imposibil să ai un meci de lupte de cinci stele; același lucru s-ar putea spune despre un joc de lupte de cinci stele. Asta se datorează în parte pentru că își doresc o experiență care să se simtă ca de luptă, dar care joacă ca un luptător competitiv - o speranță falsă, având în vedere că, în realitate, combatanții lucrează pentru a oferi cel mai bun spectacol, mai degrabă decât pentru a câștiga. Chiar și așa, WWE 2K17 încearcă tot posibilul să inventeze acest amestec imposibil și face mai mult bine decât rău. Dezvoltați pe deplin câteva idei subnutrite și există toate șansele ca anul viitor să obțină acel scor aparent de neatins.

Nivelul de servicii oferite de fani este uluitor și se extinde până la a duce meciuri și dispute dincolo de ring, până la punctul de a putea tăia promoții - practic, vorbește smack - față de adversari, fani și duo-ul de proprietari nefast The Authority (Triple H și Stephanie McMahon). Acea idee, în sine, este una remarcabilă – dar livrarea ei nu se potrivește.

Promoțiile sunt în șase tipuri: „autopromovare”, „apel”, „întoarce față”, „întoarce călcâiul”, „form tag-team” și „break-up tag-team”. La rândul tău să vorbești, selectezi una dintre cele patru opțiuni de dialog, determinându-ți personajul să rostească o dezvăluire pe bază de text, o insultă sau o cerere în fața mulțimii. Dacă promoția dvs. implică un rival, ei fac același lucru și așa mai departe până când unul dintre voi spune „ultimul cuvânt” și este declarat un câștigător. Este un sistem simplu, care merită credit pentru că niciun joc de lupte major nu l-a încercat până acum, dar nu își îndeplinește ambițiile pur și simplu pentru că dialogul său este, în prea multe locuri, vă rog să-mi aruncați-mă în cel mai apropiat post de ring.

L-am avut pe Brock Lesnar plângându-se de un miros urât în ​​culise. John Cena îl numește pe AJ Styles cocoș și îi spune să coo-coo baby. Și, de mai multe ori, i s-a prezentat opțiunea de a-i spune unui adversar că are un muștiuc urat mirositor. Nu mă îndoiesc că este dificil să scrii promoții de lupte – trebuie doar să urmărești Raw pentru a ști asta – și nu vreau să fii prea dur cu o funcție care adaugă mai mult decât scade. Dar verbiajul are nevoie de multă muncă pentru ca acesta să fie cu adevărat descris ca fiind „bun”.



Din fericire, celelalte elemente noi, dincolo de inel, sunt fantastice. Lupta la marginea ringului se simte proaspătă datorită noilor unghiuri ale camerei de filmat și a micilor detalii pe care de obicei le observi doar când te uiți într-o arenă – cum ar fi reflectoarele care urmăresc fiecare luptător. De aici, cearta în mulțime este un răsfăț: există o zonă la nord-vest de birourile de anunțuri încărcate cu arme, unde tu și adversarul tău poți reinterpreta cu bucurie cele mai mari hituri ale ECW. Și bătăliile în culise sunt cele mai bune. Puteți să vă plimbați liber în jurul poziției gorilei, în vestiar și în biroul Autorității, lovindu-vă adversarul în fiecare fel de duminică și trăgând brutali finiri „OMG”, cum ar fi o bombă de putere într-o masă de stejar. (Vă rugăm să nu încercați acest lucru în IKEA.)

Nu că WWE 2K17 are nevoie de trucuri pentru a te face să te bucuri de elementul de luptă real. Cei care caută un luptător pur cu o nuanță de rasslin ar trebui să rămână cu R Mika și Zangief; oricine caută o aproximare apropiată a ceea ce se întâmplă într-un inel real va fi în elementul său. La fel ca anul trecut, indicatori pentru rezistență, impuls și inversări oferă un flux și reflux satisfăcător pentru fiecare meci, cu atribute care conduc senzația fiecărui meci. Braun Strowman, voluminos, lent ca o broască țestoasă, împotriva cruiserului cu talpă turbo, Sin Cara, are o dinamică complet diferită față de polivalentul AJ Styles, care luptă cu puternicul dar pietonul John Cena. Iar senzația personajelor se potrivește cu atributele lor – simți cu adevărat greutatea lui Strowman, delicatețea lui Summer Rae și toate variațiile dintre ele.



Minoritatea care gâie pentru o revizuire completă a motorului de anul trecut va fi probabil dezamăgită și va continua să fie așa până când va fi comandat un remake No Mercy. Pentru toți ceilalți, sunt incluse câteva modificări inteligente în inel. Direcționarea este mai ușoară și mult, mult mai bună: pur și simplu atingeți R3 pentru a comuta focalizarea pe un alt grappler. Reversările sunt, de asemenea, mai nuanțate, venind în două arome: minoră și majoră. Reușește-l pe acesta din urmă și pierzi două sloturi de inversare, dar slăbește-ți temporar adversarul. La fel ca majoritatea elementelor acțiunii din ring, înseamnă că implicați în mod constant ambele reacții și creierul – ceva adevărat pentru prea puține jocuri de lupte din ultimele trei decenii.

Evaluarea cu stele acordată pentru fiecare meci – o caracteristică a modului carieră anul trecut, extinsă acum pentru a include toate meciurile din toate modurile – este o altă includere superbă... în teorie. Puteți crește de la unul până la cinci, de exemplu, folosind o varietate de mișcări, lovirea de semnături și finishers și „dramă sporită”, dar acesta nu este un „tu” colectiv. Nimic din ceea ce face AI nu contează. Acea veche zicală conform căreia un meci de cinci stele este imposibil? Cu siguranță exact dacă doar unul dintre combatanți este evaluat.



Cu modul Prezentare, din fericire, în uitare, există două oferte pe distanță lungă incluse aici. Una este o pierdere de timp spectaculoasă. Din fericire, celălalt este atât de bun încât să îl facă pe primul redundant.

Să începem cu răul: MyCareer. Și când spun că începeți cu răul, mă refer în toate sensurile posibile: orele de deschidere ale acestui mod create-a-manager vă înșauă cu un partener de etichetă fictiv complet inept. Al meu se numește Lance Xander; ar putea la fel de bine să fie Johnny Cellophane. Înainte de a putea face ceva semnificativ (sau chiar distractiv), trebuie să câștigi titlurile etichetelor cu acest idiot, o sarcină imposibilă de a. lipsa lui absolută de prezență în ring și b. un sistem de clasare care nu are sens. La un moment dat, am fost pe locul 4 la rând pentru titluri și am învins-o pe locul 3, familia Wyatt, două săptămâni la rând. Rezultat: o scădere în clasament, până pe locul 5. Doar... ce?

Măcinați timp de cinci ore și în cele din urmă ajungeți la lucruri interesante, cum ar fi lucrul cu (și să fii înfrânt în mod hilar de) managerul legendar Paul Heyman, dar modul îți va fi mâncat sufletul cu mult înainte de atunci. Cinci. Ore. Pentru mine, cel mai scăzut nivel a fost un meci de etichetă în care am lovit al nouălea – al nouălea! – finisher, iar Xander tot nu a făcut nimic când D-Von Dudley a sărit în ring pentru a-mi sparge agraful pe partenerul Bubba. De câte ori va folosi tipul ăsta? a scuipat comentatorul Jerry Lawler. Ar putea fi timpul să auzim puțin acel plan de joc. Mi-am auzit planul de joc. Pentru a da RKO întregul televizor a dat drumul la perete.



Din fericire, modul Univers este tot ceea ce MyCareer nu este. Oferind personalizare totală a propriilor emisiuni, pay-per-view-uri, dispute, povești, liste și multe altele, este absolut cuprinzător în sfera de aplicare și, în mare parte, excelentă în execuție. Și da, poți – nu, ar trebui să – îl ai pe Bret Hart drept campion pentru totdeauna. Dialogurile banale și toate, promoțiile adaugă o nouă zbârcire acestui mod în al șaptelea (și cel mai bun) an al său și despart în mod inteligent succesiunea de meciuri identice care l-au făcut să fie de succes în edițiile anterioare.

Poveștile sunt și mai variate; M-am distrat în lunile de joc în care AJ Styles și John Cena, Alexa Bliss și Becky Lynch au văzut rivalitățile escaladate de o varietate de înfruntări, distrageri și alte trucuri de tipul pe care îl vedeți la WWE TV, cu puține. repetiție până acum. Să sperăm că va rămâne același după luni de joc susținut.

Opțiunile de personalizare sunt cele care aduc modul Univers și jocul în sine. Există trei sloturi de salvare separate, așa că ați putea avea, să zicem, trei Universuri în mișcare din epoci diferite, iar când spun că puteți personaliza emisiunile, asta se extinde nu numai la cărțile de potrivire, ci și la fiecare element de prezentare imaginabil.

Pentru prima dată, fiecare spectacol din Univers începe cu o introducere minunată în stil TV, urmată de artificii și un scurt bun venit din partea lui Michael Cole. Nu vă place pachetul video și/sau tema Raw? Schimbați oricare dintre ele, sau ambele, la una dintre numeroasele intrări și mostre audio furnizate, care include teme de luptători. Am o emisiune retro care începe cu un WWE Live 91, coloană sonoră de Big Boss Man’s Hard Times. Nu vreau să-i spun tot ce mi-am dorit vreodată de la un joc de lupte, dar este aproape.

Pe tot parcursul jocului, acestea se concentrează pe personalizare și pe fan service se împletesc perfect. În ceea ce privește muzica, de exemplu, puteți folosi un echivalent în joc al Audacity pentru a îmbina temele de intrare. Vrei ca melodia unui luptător să treacă fără probleme de la legendarul spart de sticlă al lui Stone Cold la lovitura „oh radio, tell me everything you know” a lui Zack Ryder? Realizabil în câteva secunde. Și gama de opțiuni ale suitei de editare se extinde la aplicarea oricărei ținute oricărui alt luptător de același sex. Scutul a fost reformat în hainele lui Big Boss Man? Realizabil în câteva secunde. Dana Brooke s-a reinventat ca o clonă Trish Stratus, în același mod în care a dat startul carierei lui Mickie James? Realizabil în câteva secunde.

Aș putea petrece încă patru paragrafe pentru a detalia în continuare întregul punct de „serviciu al fanilor” – acum puteți salva două ținute într-un singur slot de creare a unui personaj și există zece tipuri diferite de arbitri puteți selecta pentru orice meci și trebuie să mă opresc aici pentru a nu strica toate surprizele numeroase oferite aici. Noile funcții ale WWE 2K17 nu reușesc toate la prima încercare, dar în multe domenii oferă mult peste așteptări. Și, în ceea ce privește construirea pentru viitor, a pus baze solide ca The Rock.

WWE 2K17 a ​​fost revizuit pe PS4.

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI Verificați Amazon Verdictul 4

4 din 5

WWE 2K17

O selecție variată și împlinitoare de lupte simulate, susținută de noi funcții care nu funcționează toate exact așa cum s-a intenționat – dar arată o promisiune tentantă pentru viitor.

Mai multe informatii

Platforme disponibilePS4, Xbox One
GenSport
Mai puțin