Recenzie World of Warcraft: Warlords of Draenor

Pro

  • Un amestec captivant de experiențe familiare și proaspete
  • Fiecare aspect al designului existent a fost rafinat
  • Noile modele oferă jocului un strat proaspăt de vopsea

Contra

  • Garnizoana ta nu se simte atât de semnificativă pe cât ar trebui
  • Idem pentru adepții tăi interschimbabili

Pro

  • +

    Un amestec captivant de experiențe familiare și proaspete





  • +

    Fiecare aspect al designului existent a fost rafinat

  • +

    Noile modele oferă jocului un strat proaspăt de vopsea

Contra

  • -

    Garnizoana ta nu se simte atât de semnificativă pe cât ar trebui



  • -

    Idem pentru adepții tăi interschimbabili

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 36 USD la Amazon

Nostalgia este o senzație foarte puternică. Ca orice MMO de lungă durată, World of Warcraft își prelungește durata de viață cu expansiuni care exploatează amintirile fericite deținute de mulți dintre veteranii lui Azeroth, oferindu-le un amestec reconfortant de familiar cu o porțiune generoasă de nou. Și puterea nostalgiei este cea care alimentează o mare parte din distracția în cea de-a cincea expansiune a lui WoW, Warlords of Draenor. În timp ce adăugările sale nu reinventează roata vânătorului de pradă, amestecul WoD de experiențe vechi și aventuri noi este suficient pentru a-i face pe orice jucător depășit să fie captivat din nou.

O mare parte din WoD se simte ca ceva ce ai mai văzut, doar că mai bine. Luați-o pe Draenor însuși, decorul călătoriei voastre de la nivelul 90 la 100. Printr-o serie de răsturnări ale intrigii la care cel mai bine nu sunt gândite prea mult timp, Alianța și Hoarda au ajuns într-un univers alternativ de cealaltă parte a portalul întunecat emblematic. În loc să te împiedici în continentul distrus Outland, faci dintr-o dată o parte din istoria rescrisă a orcilor în tărâmul Draenor. Este un dispozitiv de complot complicat, cu un scop interesant: te pune în locuri în care simți că ai mai fost înainte, chiar dacă abia sunt de recunoscut.



Desigur, orice sentiment convingător de familiaritate depinde de istoricul tău personal cu WoW. Draenor este un apel înapoi la expansiunea Burning Crusade din 2007, dar transformat în ceva complet nou. În loc să faci drumeții prin pustiul sterp din Blade's Edge Mountain, vei trece prin jungla luxuriantă din Gorgrond. În loc să eradicați păsările Arakkoa din pădurile din Outland, Draenor vă oferă șansa de a-i ajuta să se ridice dintr-un sistem brutal de caste. Dincolo de structura standard de misiuni, obiective opționale și mafiote rare cu picături de pradă garantate piperează peisajul, încurajându-te să explorezi cu mult dincolo de căile bătute.

Dacă nu ați experimentat Outland pe vremuri - sau ați decis să o săriți în totalitate folosind îmbunătățirea instantanee de caractere de nivel 90 inclusă în WoD - mediile nu sunt mai puțin variate sau atractiv colorate. Dar există o anumită magie în a revedea o versiune alternativă a acelor locuri pe care le-ai explorat cu ani în urmă, apreciind toate modurile subtile sau extravagante în care s-au dovedit diferit în acest univers. Și de-a lungul a cinci expansiuni, Blizzard și-a stăpânit absolut tehnologia de fazare, creând lanțuri de misiuni care te fac erou în centrul propriei povești (care se întâmplă să includă jucători aleatori care zboară pe fundal). Progresul intrigii în zone are beneficii reale sub formă de scene uluitoare, iar câinii tradiționali vor adora încuviințarea personajelor din istoria Warcraft încă din RTS original.



WoD recaptează, de asemenea, senzația primei expansiuni WoW cu câteva modificări inteligente de design, inclusiv o reducere la nivelul întregului joc - squish, dacă vrei - a statisticilor, a daunelor și a valorilor de sănătate. Prin reducerea numerelor de la mare și ridicol la mic și ușor de înțeles, WoD elimină escaladarea constantă a statisticilor tipice expansiunilor anterioare. O altă mișcare inteligentă este reducerea numărului de abilități în toate clasele, făcând opțiunile mai clare fără a vă schimba fundamental stilul de joc. Este o mișcare care se simte mai puțin ca o insultă la adresa inteligenței și/sau competenței tale și mai mult ca o reorientare atât de necesară, care elimină grăsimea din bara de abilități.

Acestea sunt doar câteva dintre cele mai proeminente rafinamente din WoD. Modele de personaje reelaborate pentru fiecare ultima combinație de rasă și gen (Elfii de sânge care urmează) oferă fiecărui jucător un aspect proaspăt și mai modern. Personajele tale probabil nu vor arăta exact așa cum le amintești, dar noile lor fețe și animații sunt incontestabil mai bune odată ce te-ai adaptat. De asemenea, este uluitor de ușor să vă grupați cu prietenii, acum că vă puteți alătura petrecerilor pe toate serverele.



Îmbrăcat să omoare

Chiar și după 10 ani de proiectare a unei prade cu aspect iconic, Blizzard reușește să continue să ofere hituri din garderobă. Echipamentul epic din WoD arată impresionant de rău în toate clasele și veți cunoaște imediat un raider hardcore la vedere prin cât de uimitoare este armura lor. Pozele nu le fac dreptate; a vedea unele dintre animațiile nebunești de pe seturile de armură în joc - cum ar fi coarne metalice extinse, lame care se rotesc și voaluri fantomatice - este pur și simplu minunat.

Și veți dori să petreceți cât mai curând posibil, deoarece modelele de temniță ale WoD sunt excelente. Odată cu modificările aduse abilităților de clasă, rolul tău în conținutul grupului este mult mai captivant de data aceasta, indiferent dacă ești tank, vindecător sau DPS. Vindecătorii, în special, trebuie să fie mai deștepți în ceea ce privește momentele lansării lor de vrăji, în timp ce tancurile și distribuitorii de daune trebuie să fie mult mai conștienți de mecanismele esențiale ale șefilor în loc să-și trimită atacurile fără minte. Da, jocul final se rezumă în continuare la rularea în mod repetat a acelorași instanțe ad nauseum în așteptarea unui conținut mai mare, dar temnițele oferă mult mai multe grade de provocare stimulatoare și stimulente de pradă în comparație cu expansiunile anterioare.

Dintre noile completări la formula WoW, Garrisons sunt capul de afiș. În loc să le oferi jucătorilor case banale pe terenuri mici, WoD te pune la conducerea unei garnizoane, propria ta fortăreață pe care o construiești de la sol până la specificațiile tale preferate. Construind barăci, grajduri, forje și multe altele pe o grilă prestabilită, veți obține acces la resurse de creație și bonusuri unice. Și în timp ce călătorești prin Draenor, avanposturile personalizabile pline de mormăi loiale îți oferă un sentiment real de prezență și un impact de durată în lume. Dar chiar și după ce ți-ai extins baza de acasă de la un domeniu umil la o fortăreață puternică, tot se simte ca un loc de întâlnire banal pentru mici acte de micromanagement.

Da, mă simt obligat să mă conectez la WoW în fiecare zi, să îmi verific Garrisonul, să-mi adun resursele care se acumulează mereu și să încep ordine de lucru care vor culmina cu recompense pe termen lung. Dar este aceeași satisfacție pe care aș putea-o obține dintr-un joc mobil bine conceput: dorința compulsivă de a înlănțui eficient o serie de activități care sunt în mod inerent neinteresante. În loc să mă mândresc cu Garnizoana mea ca un castel unic, în continuă îmbunătățire, pe care am jurat să-l protejez, se simte mai degrabă ca un distribuitor de bomboane glorificat, acoperit cu vârfuri, care produce articole mai mici care, în cele din urmă, mă vor lăsa să dobândesc mai mari, mai violet. articole.

Modul în care WoD se ocupă de armata ta personală de urmăritori non-jucători este, de asemenea, oarecum lipsit de strălucire. În teorie, este incredibil: pe măsură ce explorezi Draenor, vei întâlni aliați recurenți din toate categoriile de viață azerothiană. Ajută-i și s-ar putea să considere potrivit să se alăture echipei tale, acționând ca agenți pe care îi poți trimite în misiuni periculoase pentru care sunt perfect potriviți. Problema este că urmăritorii tăi - și misiunile în care îi trimiți - suferă de o lipsă gravă de personalitate.

Toate detaliile interesante sunt acolo: trăsături distincte pentru fiecare Adept, propria lor progresie de nivel și un număr mare de misiuni posibile din care să aleagă, fiecare cu propria poveste de fundal. Cu toate acestea, în ciuda tuturor acestor mici înfloriri, adepții ajung să se simtă ca niște slujitori interschimbabili. Misiunile sunt repetate frecvent și, în curând, veți vedea selecția dvs. de misiuni conduse de adepți ca pe o listă de verificare, cu ochii strălucitori pe măsură ce atribui obiective fără a vă preocupa contextul acestor mini-misiuni. Câțiva adepți selecționați pot fi recrutați ca etichetare, dar se aseamănă mai mult cu asistenții care scriu text decât, să zicem, tovarășii carismatici din Star Wars: The Old Republic, toți care au simțit că au motivații și preocupări foarte personale. care ți-a cerut atenția. Adepții WoD sunt doar... acolo.

În ansamblu, însă, aceasta este cea mai puternică expansiune a WoW din ultimii ani. Revenind la WoW după un pasaj cu WildStar, mi-a fost teamă că MMO-ul nemuritor al lui Blizzard se va simți învechit. Dar jucându-l din nou, este clar de ce WoW este în continuare numărul unu: este cel mai bun în ceea ce face, rafinându-se și adăugând lustruire din nou și din nou până când vechile defecte se simt ca istoria antică. Warlords of Draenor vă va aminti de ce WoW este în top, chiar dacă sistemul Garrison nu face mare lucru pentru a schimba experiența de bază. Iar pentru mulți jucători, va fi suficient să revină în contact cu acel sentiment nostalgic al plăcerii MMO.

S-ar putea ca Warlords of Draenor să nu schimbe în mod fundamental modul în care jucați WoW, dar face o treabă fantastică în a-l întineri. Dacă ai vrut să te întorci, acum este momentul.

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 36 USD la Amazon

Mai multe informatii

GenJoc de rol
DescriereCea mai recentă expansiune din seria World of Warcraft
Platformă„PC”
Evaluarea cenzorului din SUA„Adolescent”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie''
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin