211service.com
Recenzie We Happy Few: „Un coșmar distopic care este în esență anxietate socială: jocul”
Verdictul nostru
Voi juca jocuri de succes mai rafinate, mai mari și mai bombastice anul acesta, dar We Happy Few va rămâne cu mine mult după ce misiunile sale se vor termina.
Pro
- O lume întortocheată și șocantă în care să te pierzi
- Crearea de produse chimice și gadgeturi ciudate și minunate
- A+ Abilități britanice de înjurături
Contra
- Glitching ca și cum ar fi 2007
Verdictul GamesRadar+
Voi juca jocuri de succes mai rafinate, mai mari și mai bombastice anul acesta, dar We Happy Few va rămâne cu mine mult după ce misiunile sale se vor termina.
Pro
- + O lume întortocheată și șocantă în care să te pierzi
- + Crearea de produse chimice și gadgeturi ciudate și minunate
- + A+ Abilități britanice de înjurături
- +
Contra
- - Glitching ca și cum ar fi 2007
N-aș fi surprins dacă titlul de lucru pentru această lume deschisă, coșmar distopic ar fi Social Anxiety: The Game. Este o versiune sinistră a unei Anglie postbelice, a faptelor alternative, a asimilației forțate și a copiilor dispăruți, se simte deosebit de brutală în 2018 și, odată ce ghearele ei sunt în creier, nu-ți va da drumul. We Happy Few nu tăie atât de aproape de os, cât de găurit până în măduva sângeroasă.
Nu contează dacă ești un nefericit, o femeie cu un secret sau un fost soldat diabetic cu probleme, lumea We Happy Few este un loc neplăcut. Fiecare dintre poveștile prin care vei juca sunt întunecate, cu ecouri ale celor mai bune episoade Black Mirror, dar fiecare va fi subtil diferită, datorită trecutului zdrobitor și abilităților diferite ale eroilor săi. Fiecare personaj are o poveste principală și o serie de misiuni secundare, iar tu vei înghiți totul. Este unul dintre acele jocuri - cum ar fi Dezonorat 2 - unde ești distras de fiecare cameră, de fiecare casă în ruină, de orice pare puțin ieșit din comun, pentru că ar putea adăposti doar o altă pepiță de povestire întortocheată de mediu.
Bătălia de la Hastings
Începi ca Arthur Hastings, un comerciant de propagandă care încetează să ia antidepresivul obligatoriu Joy - este chiar pompat în alimentarea cu apă - și pleacă să-și caute fratele. Este o lume în care Marea Britanie se pare că a fost de acord să-și dea copiii Germaniei pentru a pune capăt războiului, una în care buza superioară înțepenită a devenit obligatorie și în care fratele său cu dizabilități intelectuale a fost luat. Pentru a supraviețui, trebuie să înveți să mănânci cu resturi pe care le poți răpi și fura, să păcăliști oamenii și mașinile care vânează „poboși” și să lupți până la moarte cu o umbrelă. (La urma urmei, aceasta este Marea Britanie.)

Spre deosebire de multe jocuri în care oamenii vă vor închide ochii când vă aruncați prin coșul de gunoi sau când vă plimbați purtând o lamă, modul în care vă comporți în We Happy Fews contează. Nu doar atât, contează felul în care arăți și, chiar dacă poți să-l falsești, există detectoare mai slabe răspândite în orașe și în casele oamenilor, gata să te prindă. Ești mereu la iveală. Lucrurile sunt doar puțin mai relaxate în Garden District, un loc de exil pentru oamenii care nu sunt pe Joy. Acolo nu vei fi strigat pentru că alergi, dar purtarea hainelor tale frumoase de oraș îi va face pe oameni agresivi, iar jefuirea unui cadavru sau a unui cufăr va avea mulțimea după tine.
Nu-mi amintesc un alt joc care să mă fi făcut să mă simt atât de conștient de cât de ciudat trebuie să arate personajul meu, care se grăbește, lovind și furând. Jocuri precum Assassin's Creed au făcut în mod evident ca stealth o parte integrantă a poveștii și mecanicii lor, dar anxietatea din We Happy Few nu vine din eșecul unei misiuni. Vine din faptul că ai fost umilit public, numit ca fiind diferit și urmărit și țipat până când poți găsi un loc sigur pentru a te ascunde de bătăuși. Există modalități de a crește nivelul și de a-ți ascunde motivele cu droguri și abilități, dar te vei simți mereu pe margine. Mersul pe jos când vrei să alergi, întoarcerea în stradă pentru a evita necazurile. Chiar dacă a făcut o mică diferență pentru mecanica jocului, mi-am îndreptat personajul în umbră, am încercat să nu mă întâlnesc față în față cu NPCS. Sincer, a fost o ușurare când mulțimea a fost suficient de mică încât să-i pot bate până la moarte cu o bâtă de cricket.

E greu să fii femeie
Cele trei personaje în care vei juca - toate rupte în felul lor - se ridică singure și apoi unele. Ar fi putut fi un joc puternic cu o singură poveste, dar adăugarea personajelor Sally și Ollie este atât generoasă, cât și al naibii de inteligentă. Veți vedea aceiași oameni și aceleași locuri din perspective diferite. Cu Sally, este cineva care lucrează cu sistemul - deși cu propriul secret șocant de ascuns - deoarece ea face tot posibilul pentru a-și menține viața stabilă în timp ce încearcă să le furnizeze polițiștilor sinistri Joy lor favorit. Elemente din povestea ei înseamnă că timpul și anumite materiale contează și, în loc de o abilitate de a mânui, ea este un maestru chimist care trebuie să-și folosească abilitățile pentru a supraviețui.

Ollie este un luptător și mecanic strălucit - cu o pasiune pentru extragerea TNT din bombe germane proaste - dar și un diabetic într-o lume fără o farmacie aprovizionată cu insulină la fiecare colț. Toate cele trei experiențe sunt diferite, toate trei sunt excelente. Personal, am găsit-o pe Sally cea mai afectată - din motive prea interesante pentru a fi pierdute cu un spoiler ieftin aici - dar bănuiesc că toată lumea o va vedea diferit. Această împletire a poveștilor nu este o muncă de reciclare, este un risc narativ care dă roade, în stilul cazinoului cu jackpot.
Nu mai vorbi de război
Oamenii mai inteligenți decât mine ar putea găsi probleme cu felul în care jocul gestionează materialul pe care îl face - și credeți-mă, ideile fierbinți ale acestui lucru vor fi nucleare. Există momente când acest joc nu este unul confortabil de jucat, nu cu lumea reală așa cum este și cu temele acestei distopie de copii despărțiți și știri false și Marea Britanie care se desprinde de Europa cât mai ușor posibil. Ai fi iertat să crezi că ești prins uneori într-un vis de febră Nigel Farage. Nu am nevoie de jocurile mele video pentru a schimba lumea, dar mi se pare important ca un joc să spună povești despre cât de bine devin lucrurile atunci când urmezi orbește politicile guvernamentale, blochezi pe oricine diferit și îi pui o față imensă fericită. Spoiler: foarte emotionat.

Tocmai pentru că povestea și lumea m-au uimit atât de mult, pot să-l iert pentru unele dintre problemele mai tehnice care au apărut ici și colo. O frecvență de cadre neplăcută, NPC-uri cu tăietori de prăjituri - trebuie să fi văzut aceeași bătrână de o sută de ori - și probleme de animație au fost toate punctate prin ore și ore (și ore) de joc, dar în cel mai rău caz au fost o distragere a atenției, un mic strop. pe brațul din lumea reală. Într-o lume ideală, un studio de dezvoltare ar avea timp să repare toate chestiile astea și să creeze trei povești grozave, dar dacă Compulsion ar fi trebuit să facă o alegere, mă bucur că au turnat acel timp în Arthur, Sally și Ollie.
We Happy Few va fi disponibil în întreaga lume pe 10 august 2018 pe PS4, Xbox One și PC.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI Verificați Amazon Verdictul 44 din 5
Noi câțiva fericițiVoi juca jocuri de succes mai rafinate, mai mari și mai bombastice anul acesta, dar We Happy Few va rămâne cu mine mult după ce misiunile sale se vor termina.
Mai multe informatii
| Descriere | Un joc de supraviețuire generat procedural în care iei droguri pentru a te încadra într-o imagine retrofuturistă a orașului din anii 1960. |
| Platforme disponibile | PS4, PC, Xbox One |
| Gen | RPG de acțiune |