Recenzie The Sinking City: Un joc de detectivi desprins de bucuria descoperirii

Verdictul nostru

Premisa captivantă a orașului care se scufundă este în cele din urmă trădată de sistemele contraintuitive și de monotonia sumbră.





Pro

  • Lumea frumos realizată
  • Personaje și narațiune cu adevărat lovecraftiene

Contra

  • Buclă de joc plictisitoare și monotonă
  • O mulțime de bug-uri și o lipsă generală de lustruire
  • Luptă fără viață

Verdictul GamesRadar+

Premisa captivantă a orașului care se scufundă este în cele din urmă trădată de sistemele contraintuitive și de monotonia sumbră.

Pro

  • + Lumea frumos realizată
  • + Personaje și narațiune cu adevărat lovecraftiene

Contra

  • - Buclă de joc plictisitoare și monotonă
  • - O mulțime de bug-uri și o lipsă generală de lustruire
  • - Luptă fără viață
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI Verificați Amazon

Te-ai trezit, barca ta prinsă în fălcile unui zeu nebun - cântece isterice din crăpăturile din fundul oceanului și-au pătruns drum în mintea locuitorilor din Orașul Scufundat - și este treaba ta să investighezi sursa.

Scrisoarea de dragoste a lui Frogwares către Lovecraft începe ca atare - introducând jucătorul în această lume sumbră de după inundații, în care străzile sunt mărginite de corali și viscere; pisicile mutante Cthulhu și Innsmouthers cu față de pește împart aleile decrepite dintre canale.



Pe măsură ce se fac prezentări, Orașul care se scufundă începe puternic. În curând vă veți găsi într-un tur atrăgător al poveștilor lui Lovecraft, investigând peșteri blestemate pentru expediții pierdute și de-a face cu tiranii obsedați de genealogie. În loc de marcatori obtuși ai hărții, de multe ori trebuie să cauți singur colțurile străzilor, plasând ace și conectând punctele pentru a dezvălui un mister mai larg.

Fapte rapide: Orașul care se scufundă

(Credit imagine: Focus Home Interactive)



Data eliberării : 27 iunie 2019
Dezvoltator : Frogwares
Editor : Focus Home Interactive
Platforme : PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch

Stilul vizual al jocului este de netăgăduit - de la mistificatorul fund neexplorat până la complexul mediu de pe uscat. Unul care a ieșit în evidență a fost un gramofon care folosea o concă drept difuzor, completând perfect cadrul spitalului septic. Există o mulțime de detalii minuscule de observat - un bar umed unde Innsmouthers pot bea alături de noii veniți are pereți căptușiți cu plase de pește și există o pușcă parcata chiar lângă picioarele proprietarului. Pentru orice eventualitate, știi...

O caperă cosmică

Este cel mai puternic atunci când călătorești prin canale întunecate cu barca ta șubredă, trecând pe lângă viața mării răvășită, roată și arhitectura prăbușită, tentacule ieșind din apă într-un mod sinistru. Este un urmăritor din epoca Depresiei pentru filmul care va fi Death Stranding al lui Kojima mai târziu în cursul anului.



Carnea înmuiată în mare a orașului care se scufundă este o muncă de investigație. În rolul lui Charles Reed, faci alegeri de dialog și evaluezi dovezile pentru a rezolva arcurile narative. Uneori, liderul s-ar putea să se usuce jucăuș și va trebui să te apuci de misiuni secundare pentru a urmări (sau a te împiedica în majoritatea cazurilor) de niște răspunsuri concludente.

(Credit imagine: Focus Home Interactive)



Când studiezi scenele crimei, vei întâlni adesea Wylebeasts și alți inamici enervante - privești prea mult la ei sau hrănește-ți ochii minții și vei induce efectele de nebunie ale Orașului Scufundat. Zăboviți cu indulgență și pereții se vor transforma în statică pe măsură ce viziunea dvs. se deformează, iar clipuri de inamici suprapuse cu jumătate de opacitate se năpustesc spre tine într-un haos claustrofob. Nu este chiar Eternal Darkness, dar face smecheria - deși am găsit una dintre cele mai comune frici vizuale ale lui Charles agățat șchiopătând de un laț destul de gratuită...

Fiarele nebunești ies în prim-plan în zonele infestate ale jocului, care sunt concepute pentru ca tu să găsești materiale și gloanțe suplimentare de artizanat. După ce m-am confruntat cu cartofi prăjiți la începutul jocului, am deschis în cele din urmă o ușă către una dintre cele mai substanțiale orori ale jocului - am țipat cu voce tare în camera mea de zi la două după-amiaza. Felul în care sunt animați este profund neliniștitor, iar desenele cărnoase chiar și-au făcut loc în capul tău. Este atât de păcat atunci că sunt atât de plictisiți de ucis.

Îngrozit

(Credit imagine: Focus Home Interactive)

Odată ce treci peste agitație, vei realiza în curând că lupta în Orașul Scufundat este fără viață. Pistolele se simt ca împușcătorii de mazăre și încercarea de a realiza o lovitură decentă poate fi insuportabilă. Unii inamici se mișcă mult prea repede pentru ca tu să poți citi vreodată despre ei - alții aruncă spre tine mingi de păr devastatoare din orice unghi. În cele din urmă, m-am resemnat să abuzez de geometrie - trăgându-le capetele printr-un perete în timp ce membrele lor se contorsionau și se zvâcneau - văd că mă judeci, dar dacă pot folosi aceeași logică pentru a mă zgâlțâi, atunci cred că este un joc corect!

Puteți ajunge la concluzii diferite pentru fiecare investigație și există un sentiment foarte satisfăcător de a reuni factoizi în palatul minții tale - ceea ce poate duce la consecințe narative grave. Alegerile dificile de dialog și concluziile reactive vă asigură că vă puneți mereu întrebări pe cei care vă oferă misiuni - chiar dacă fețele lor sunt prea rigide pentru orice mesaj vizual.

Abilitatea de a aborda cazurile în mai multe moduri a fost interesantă - dar am părăsit totuși că The Sinking City are mult mai puține nuanțe decât majoritatea jocurilor de acest gen. Munca de detectiv în Orașul Scufundat este la fel de ușoară ca 1,2,3. Nu, serios - aranjați doar trei viniete-fantomă reconstruite într-un scenariu și Reed își va relata concluzia. Mi-ar fi plăcut mult mai multă variație, mai ales când există o premisă atât de bogată care o susține - și faptul că jocul refuză să te țină de mână.

Înainte și după reconstrucție, bucla de joc a orașului care se scufundă este plină de o mulțime de mers singuratic și de frustrare monotonă, în timp ce mintea ta încearcă să descifreze indicii din ce în ce mai vagi. Acesta este unul dintre cei pe care trebuie să le triangulați într-o arhivă sau genul în care alergați zdrobindu-l pe A până când găsiți în mod miraculos dovezile? În curând, veți vedea pădurea pentru copacii putrezici atunci când vă plimbați printr-un complex de locuințe care se îndreaptă spre uși pentru a vedea care dintre ele este interactivă.

heringii roșii

(Credit imagine: Focus Home Interactive)

Uneori, jocul va vigneta colțurile ecranului pentru a vă spune că trebuie să vă folosiți ochiul minții supranaturale pentru a obține mai multe informații - în esență aplecându-vă în vid pentru a vedea fantome și indicii. Problema este că promptul vizual este atât de incredibil de subtil uneori încât cel mai probabil îl vei rata.

În loc să faci vreo investigație reală, atunci ești deseori lăsat să te grăbești prin case, căutând îndemnuri și să te uiți liber în timp ce semnele se învârte și puzzle-urile se rezolvă de la sine. În unele cazuri, dovezile pot să nu fie disponibile într-o locație până când un anumit NPC vă spune despre asta. M-am întrebat cum un joc de detectivi poate fi atât de detașat de bucuria descoperirii - uneori am simțit că cea mai ușoară opțiune era să fac cele mai bune ghiciri, mai degrabă decât să dau seama de întreaga poveste sau să explorez - cizme de beton pentru un joc de acest gen.

Ca personaj, Charles Reed este unidimensional - gama sa emoțională anhedonică devine rapid obositoare. Deși s-ar putea să scoată o glumă ciudată din când în când, sunt atât de îndepărtați și în afara pistei încât aproape că vrei să-l înfășești și să-l întrebi dacă se descurcă bine. Animațiile faciale lipsite de strălucire condamnă și restul distribuției la o livrare rigidă - indiferent dacă sunt maniacale sau devastate, fețele lor stoice rămân slăbite.

Acest lucru este regretabil din cauza schimburilor de multe ori bine scrise între personaje. Orașul care se scufundă încearcă să lumineze și să evidențieze o parte din rasismul lui Lovecraft în poveștile sale pe care le reflectă - mai ales prin narațiuni care ating xenofobie și eugenie cu Innsmouthers și Throgmortoni. Jocul trebuie aplaudat pentru că a ales să nu ocolească prejudecățile inerente țesute în materialul său sursă, dar am simțit totuși că emoția generală a fost împiedicată de o animație slabă.

Povestea de fundal chinuită a lui Charles a fost dezvăluită și prin câteva scene bine realizate în timp ce a luptat cu isteriei - și mi-a plăcut foarte mult când jocul s-a desprins de lumea deschisă și a introdus o oarecare liniaritate. Introducerea a avut ritmul potrivit și există, de asemenea, loc pentru excursii fascinante pe fundul oceanului, scufundări melancolice în inima mai în vârstă, harponul gata.

R’lyeh are nevoie de lustruire

(Credit imagine: Focus Home Interactive)

Pe lângă trăsăturile înfiorătoare cu care te confrunți, există o mulțime de erori cu care trebuie să te lupți în The Sinking City, de la probleme de performanță la gameplay. Mi-ar fi plăcut surpriza de a găsi o pentagramă pe acoperișul unei camere de hotel decrepite - dacă nu aș fi putut vedea fiecare pixel zguduitor. Există, de asemenea, o lipsă generală de consistență a texturilor - în timp ce mănușile de piele ale lui Charles strălucesc minunat în ploaie, eu inspectez și un craniu noroios și pot vedea fiecare vârf.

Există și erori mai generale - NPC-urile repetă adesea aceleași replici în tandem, animațiile lor rudimentare conducând acasă senzația de buget - la fel ca și corpul care dispare atunci când pier. NPC-urile lucrează adesea împotriva ca lumea să se simtă vie! Sunt o mulțime de ei, dar dacă nu sunt relevante pentru poveste, se simt ca animatronicii Disneyland - mergând fără țintă și scuipând fraze similare. Când îi vedeți angajându-se într-o animație de cooperare, de obicei nu funcționează corect.

Cu toate acestea, jocul îmbrățișează realismul pe alocuri - într-un joc cu platforme sau verticalitate reduse, există daune de cădere dintr-un motiv înnebunitor. Datorită faptului că te vei trezi adesea tăind prin active și cățărându-te pe margini imposibile, fără îndoială vei cădea frustrant de ea.

Din păcate, există o prăpastie gigantică în ceea ce privește calitatea între modul de joc și lumea orașului care se scufundă. Mi-a plăcut să mă imbi în personajele și mediile sale atmosferice - mi-a dat același sentiment suprarealist ca să mă pierd într-una dintre nuvelele lui Lovecraft. Cu toate acestea, jocul este o treabă complet diferită. Datorită mai multor sisteme contraintuitive care adesea se subminează unul pe celălalt, am simțit că mă înecam în atmosferă fără niciun mijloc bun de a mă implica în ea.

Revizuit pe Xbox One.

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI Verificați Amazon Verdictul 2.5

2,5 din 5

Orașul care se scufundă

Premisa captivantă a orașului care se scufundă este în cele din urmă trădată de sistemele contraintuitive și de monotonia sumbră.

Mai multe informatii

Platforme disponibilePS4, Xbox One, PC
Mai puțin