211service.com
Recenzie Super Mario 3D Land
Mario intră din nou în a treia dimensiune pentru prima dată
Pro
- Profită de imaginile 3D
- Joacă ca un Mario clasic
- O bogăție surprinzătoare de conținut
Contra
- Acel nenorocit de buton de alergare
- Prea usor la inceput
- Când în sfârșit rămâneți fără noi etape de jucat
Pro
- + Profită de imaginile 3D
- + Joacă ca un Mario clasic
- + O bogăție surprinzătoare de conținut
Contra
- - Acel nenorocit de buton de alergare
- - Prea usor la inceput
- - Când în sfârșit rămâneți fără noi etape de jucat
Seria Super Mario a petrecut anii 80 și începutul anilor 90 ca apogeu al platformelor 2D, unde fiecare titlu principal Mario a fost un alt filigran pentru gen. Apoi franciza a luat o întorsătură cu Super Mario 64, deoarece practic a inventat platforma 3D și a stabilit standardul pentru fiecare care l-a urmat. Pe măsură ce filosofia 3D Marios a continuat să se maturizeze și să crească, în cele din urmă 2D Marios a revenit la popularitate în mare măsură cu New Super Mario Bros. Acest lucru v-a lăsat cu două ramuri foarte diferite, dar foarte populare ale aceleiași serii, dar unde este mijlocul sol? Asta caută Super Mario 3D Land.
În ciuda simplității conceptului de băiat care sări de la un lucru la altul, 3D Land are atât de multe tehnici și stiluri diferite din care să aleagă în istoria seriei, descoperirea că calea de mijloc este în cel mai bun caz nebuloasă. În plus, este primul titlu din franciză care are la dispoziție efecte 3D fără ochelari, ceea ce deschide o cu totul altă cutie de viermi de design. Din fericire, 3D Land alege foarte des cu înțelepciune de unde își ia inspirația în timp ce creează anumite reguli noi, deoarece creează o nouă moștenire ca primul Mario 3D original pentru dispozitive portabile.
Reducerea decalajului
Chiar și zeci de ani mai târziu, Mario definește jocul pentru atât de mulți, deoarece este întotdeauna ușor de înțeles, de la concept la design de nivel și la comenzi. Și, în ciuda oricăror progrese făcute în joc și design de nivel în ultimii 25 de ani, intriga este aceeași ca a fost vreodată: Bowser o răpește pe Prințesa Peach, Mario continuă să sară peste lucruri până când o salvează. Conceptul de bază al jocului este la fel de vechi ca timpul și nu dăm vina pe Nintendo pentru reutilizarea lui, deoarece am fi aproape dezamăgiți dacă dezvoltatorii ar renunța la tradiție în acest moment.
Simplitatea motivațiilor personajelor se reflectă și în comenzi, unde trebuie doar să înțelegi aceleași concepte vechi pe care le iubești la Mario: el aleargă și sare. 3DS Circle Pad funcționează excelent pentru a-l deplasa pe Mario la viteză normală, în timp ce săritul se simte potrivit pentru Mario, ca și cum ar sări în același mod în care a făcut-o de zeci de ani. Jocul are nevoie acea bază de controale familiare pentru a face noile concepte care sunt introduse să funcționeze și are aproape întotdeauna succes.
Cu toate acestea, acele comenzi de bază au o problemă majoră datorită unui concept care este în același timp foarte familiar lui Mario și ceva necunoscut pentru mulți: butonul de alergare. Jocurile 2D Mario au avut butonul de alergare pentru totdeauna și a avut întotdeauna sens cu d-pad-ul standard, dar pentru cei care au jucat Marios 3D de mai mult de un deceniu, nu se adună în creierul tău. 3D Land are imagini 3D și comenzi 3D cu un pad analog, așa că are sens ca dacă mișcați stick-ul până la capăt într-o anumită direcție, Mario ar trebui să a alerga. În prima oră sau cam așa ceva, a trebuit să ne reamintim că Mario era atât de lent pe ecran pentru că nu ținem apăsat pe Y.
Este una dintre puținele ori în Super Mario 3D Land în care stilurile se ciocnesc, dar acesta mare apare pentru că se inspiră imediat din New Super Mario Bros și Super Mario Galaxy. Ambele au fost succese masive, iar designul de nivel fluctuează între cele două, dar New Mario câștigă bătălia de control. Fanii 3D Mario trebuie să învețe să iubească să țină Y în cea mai mare parte a timpului în care se joacă, iar după aproximativ o oră să alergăm și să ținem Y+B pentru sărituri rapide a devenit funcțional pentru noi și navigam pe etape cu ușurință, dar nu sa simțit niciodată normal. Ne-am adaptat la regulile clasice de a suporta daune, de a economisi power-up-uri și de a sări pe stâlpi de steag, dar jocul cu comenzile analogice și pur și simplu țineți apăsat un buton pentru a alerga nu este cel mai bun mod de a face acest lucru. Poate că dacă ești genul de persoană care a evitat cumva 3D Marios până acum, va avea mai mult sens, dar acesta a fost un obstacol inutil de trecut.
O lume nouă (mai mică) curajoasă
Level design există și în calea de mijloc stilistică dintre filozofiile de design Mario. Ceva pe care îl veți observa chiar de la început este cât de concentrat este aspectul fiecărei zone. Nu există lume centrală, planetoide gigantice și munți de urcat. Aproape fiecare etapă este construită în jurul câtorva concepte și a unei căi clare pe care jucătorul o poate urma pe platforme mici, cu limite clare. Acest lucru poate părea plictisitor pentru fanii expansivității lansărilor recente de Mario, dar odată ce obțineți acest ritm special pentru 3D Land, totul începe să se potrivească.
Camera este, de asemenea, mai statică ca niciodată, ceea ce este în regulă pentru noi, deoarece controlul direct al camerei a fost aproape imposibil de făcut până acum pe 3DS. Mișcarea restricționată a camerei se potrivește bine cu dimensiunea fiecărei etape, deoarece platformele din acest joc ocupă o fracțiune din spațiul imobiliar în care există majoritatea platformelor 3D pe consolă. dezvoltatori se află în fața ta și, slavă Domnului, acea cale este într-adevăr foarte distractivă și una cu multe, mulți momente inovatoare care profită de imaginile 3D ale dispozitivului portabil.
Acea dimensiune mai mică a scenei funcționează excelent cu portabilitatea titlului, deoarece veți termina multe etape (chiar și pe cele mai grele) în câteva minute. Formatul portabil necesită niveluri care pot fi eliminate în cinci până la zece minute în timp ce călătoriți cu transportul public sau în sala de așteptare a stomatologului. Din nou, în comparație cu adâncimea Galaxy care sună lipsită, dar rapiditatea la niveluri face ca 3D Land să devină mai captivant, deoarece veți avea chef de finalizare. doar inca unul etapa înainte de a închide 3DS-ul și de a vă întoarce atenția asupra a ceea ce se întâmplă în viața reală. Spre deosebire de mecanicul de alergare, această schimbare a stilurilor cu designul de nivel nu ne-a lăsat cu dorință.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 22,99 USD la Amazon 34,49 USD la Amazon 41,15 USD la Walmart
Mai multe informatii
| Gen | Acțiune |
| Descriere | Primul Mario complet 3D pentru dispozitive portabile surprinde din nou acea magie Mario cu un amestec uimitor de nostalgie și idei noi. |
| Platformă | „3DS” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | 'Toata lumea' |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '' |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |