Recenzie Street Fighter X Tekken

Untul de arahide și ciocolata nu au nimic din noutățile Capcom.

Pro

  • Distribuție mare de bărbați înțelepți
  • Amestec frenetic de SF
  • MvC și Tekken
  • Noi posibilități de combo absurde

Contra

  • Probleme frecvente de întârziere online
  • Un singur jucător plictisitor ca de obicei
  • Mania DLC
  • fără extra Xbox 360 la lansare

Pro

  • +

    Distribuție mare de nenorociți





  • +

    Amestec frenetic de SF

  • +

    MvC și Tekken

  • +

    Noi posibilități de combo absurde



Contra

  • -

    Probleme frecvente de întârziere online

  • -

    Un singur jucător plictisitor ca de obicei

  • -

    Mania DLC



  • -

    fără extra Xbox 360 la lansare

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 93,95 USD la Amazon

Street Fighter X Tekken este cel mai recent joc din renașterea luptătorilor Capcom din secolul 21 și pare să continue șirul câștigător început de Street Fighter IV. De la primul anunț al SFxT, am avut o întrebare arzătoare: Cum poate Capcom să integreze distribuția lui Tekken de lupte 3D în mecanica de joc a unui joc de luptă 2D? Blocarea conceptelor 3D extraterestre ale lui Tekken într-un joc Street Fighter 2D părea ca șlefuirea colțurilor unui cuier pătrat pentru o gaură rotundă.

Deci, cum a mers Capcom? Destul de bine. Există o diferență clară în joc între personajele celor două companii, dar asta nu este chiar un lucru rău. Personajele Street Fighter joacă în mod similar cu omologii lor din SF4 - nicio surpriză acolo. Dar, pe lângă lipsa relativă de proiectile, luptătorii Tekken tind să prezinte un surplus de șiruri de atac scurte, adesea o duzină sau mai mult. (Din fericire, acele coarde nebunești de 10 lovituri nu au reușit să depășească.) Adesea, aceste șiruri traduc intrările de pumn/kick stânga/dreapta ale lui Tekken direct în butoanele fizice, slabe și medii, de pumn/kick ale lui Street Fighter, dar comenzile diferă frecvent de la Tekken originale, așa că chiar și profesioniștii Tekken vor trebui să reînvețe frânghiile, oarecum.



Povestea lungă mai scurtă, în timp ce personajele Street Fighter tind să aibă seturi de mișcări mai mici și mai ușor de înțeles, luptătorii Tekken au arsenale mai mari care estompează adesea linia dintre mișcările speciale și cele normale. Drept urmare, sunt adesea mai greu de înțeles și de înțeles dintr-o privire, în special pentru cei dintre noi fără experiență recentă cu Tekken. Descoperirea modului de combinare a tuturor acestor atacuri asemănătoare într-o infracțiune coerentă este cu siguranță un proces de învățare care va beneficia de practică, cunoștințe comune ale comunității și întrebări frecvente.

Odată trecută de cocoașa inițială, SFxT joacă ca un punct de mijloc frenetic între SF4 și Marvel vs. Capcom. Așteptați-vă la o mulțime de combo-uri în lanț în lansatoare, mișcări care îi aruncă pe adversari de pe pereți și jongleri improbabil de lungi care implică mai multe comutatoare de caractere. Este o greșeală să joci SFxT ca SF4, lucru pe care chiar și cea mai scurtă, probabil dureroasă aventură online, o va clarifica rapid. În schimb, va trebui să vă simțiți extrem de confortabil cu dinamica etichetelor și să luați în considerare modul în care alegerile dvs. de caractere influențează posibilitățile de combinare a etichetelor. Cu siguranță am experimentat o perioadă de adaptare - nu ne-am descurcat deosebit de bine cu echipa noastră de luptă planificată de mult timp, formată din Zangief și Hugo, în ciuda faptului că știam cum să le jucăm fiecare individual. SFxT este un joc de echipă, iar utilizarea înțeleaptă a etichetării este o necesitate.

Selecția de personaje oferă o secțiune transversală excelentă atât de la Street Fighter, cât și de la Tekken, cântărind 38 de fețe pe 360 ​​și 43 pe PS3, cu un DLC care urmează să adauge încă 12. (Aceasta va aduce versiunea PS3 la doar 56 de caractere). -puternic deținător al recordului MvC2, care deține acea coroană de peste un deceniu). În mod amuzant (sau nu), tipurile de hackeri au descoperit recent că cele 12 viitoare personaje DLC sunt deja pe disc. O, Capcom.



Înainte să apară brouhaha DLC, cel mai controversat aspect al SFxT a fost noul sistem de pietre prețioase, care vă permite să vă echipați personajele cu pietre prețioase care îmbunătățesc statisticile sau abilitățile care se activează în anumite circumstanțe. De exemplu, o bijuterie vă oferă 20 de secunde de +20% apărare suplimentară (și -10% putere de atac) după ce ați fost lovit de trei mișcări speciale; efectul poate declanșa o singură dată pe rundă. În timp ce pietre prețioase suplimentare sunt disponibile prin precomenzi și achiziții în joc - care este locul în care mulți oameni încep să aibă o problemă cu ele - pietrele prețioase implicite nu par să aibă un efect neplăcut asupra echilibrului. În timp ce viitoarele lansări de pietre prețioase pot schimba acest lucru, de acum pietrele prețioase adaugă puțin mai multă aromă. Ne îndoim că Capcom va face mult pentru a deranja acest echilibru atent.

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 93,95 USD la Amazon

Mai multe informatii

GenLuptă
DescriereDouă dintre cele mai mari universuri de luptă se ciocnesc în acest viitor luptator.
Platformă„Xbox 360”, „PS Vita”, „PS3”, „PC”
Evaluarea cenzorului din SUA„Adolescent”, „Adolescent”,”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie'','','',''
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin