Recenzie Star Fox Zero

Verdictul nostru

Există un joc bun undeva în interiorul Star Fox Zero, dar dependența sa forțată de ecranul Gamepad-ului și comenzile de mișcare îl fac să ajungă la mediocritate.





Pro

  • Joacă ca cele mai mari hituri din istoria Star Fox
  • Poate fi cu adevărat palpitant atunci când comenzile se simt bine

Contra

  • Controalele se simt rareori bine
  • Lumină pe moduri suplimentare

Verdictul GamesRadar+

Există un joc bun undeva în interiorul Star Fox Zero, dar dependența sa forțată de ecranul Gamepad-ului și comenzile de mișcare îl fac să ajungă la mediocritate.

Pro

  • + Joacă ca cele mai mari hituri din istoria Star Fox
  • + Poate fi cu adevărat palpitant atunci când comenzile se simt bine

Contra

  • - Controalele se simt rareori bine
  • - Lumină pe moduri suplimentare
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 14,93 USD la Amazon 23,39 USD la Walmart 37,68 USD la Amazon

Necrezut. Cum altfel aș putea rezuma dezamăgirea mea față de presupusa mare revenire a unei francize care nu a avut o intrare decentă de aproape douăzeci de ani și explicați cum este o reprezentare perfectă a eșecului nucleului Wii U ca consolă? Orice teamă că Gamepad-ul Wii U este un albatros năucitor în jurul gâtului Nintendo se realizează aici, pe măsură ce încercările lui Star Fox Zero de a legitima acel fragment idiosincratic de tehnologie devin ruinarea lui.

Partea cea mai exasperantă este că, pe hârtie, Star Fox Zero ar trebui să fie cel puțin un timp destul de decent cât durează. Dezvoltat în colaborare cu Platinum Games (echipa din spatele spectaculosului Bayonetta 2), Star Fox Zero ocupă un loc ciudat în seria canonului. Nu este nici prequel, nici continuare, ci mai degrabă o reinterpretare a evenimentelor din Star Fox 64 (care în sine a fost o repornire a Star Fox-ului original pe SNES). În rolul lui Fox McCloud, șeful grupului de mercenari Star Fox, te vei deplasa de la o planetă la alta, apărând cetățenii galaxiei de Andross și armada lui diabolică. Acest lucru implică de obicei pilotarea unuia dintre mai multe vehicule diferite, în funcție de situație, petrecerea timpului într-o serie de secvențe pe șine (care vă direcționează către o destinație) sau în arene de luptă mai mari, deschise. Este treaba ta să zbori sau să conduci și să dobori tot ce se vede.



În Star Fox Zero, faci asta prin mișcarea fizică a gamepad-ului pentru a ținti reticulul lui Arwing, în timp ce folosești stick-ul analogic pentru a-ți mișca ambarcațiunea. Este la fel de incomod și neplăcut pe cât sună, ca și cum ar fi să-ți freci stomacul în timp ce te mângâi pe cap - doar că trebuie să eviți simultan focul laser. Multe dintre etapele lui Zero (în special șefii săi mai mari, care umple ecranul) necesită să vă mutați atenția înainte și înapoi între Gamepad și ecranul televizorului în timp ce împingeți Gamepad-ul pentru a vă îndrepta fotografiile. Manevrarea vehiculelor terestre, în special, se simte ca o frământare haotică nestăpânită (și nu într-un mod bun), iar pentru o serie care apreciază de obicei precizia sub foc, aceasta este o problemă. În plus, vă veți trezi că apăsați butonul Y pentru a vă recalibra obiectivul la fiecare câteva secunde. După câteva ore de joc, am simțit că în sfârșit înțeleg lucrurile, dar nu a existat niciodată un moment în care am simțit că Star Fox a fost mai bine servită din cauza acestor comenzi.

Este al naibii de rușine, pentru că atunci când funcționează, Zero se poate simți la fel de palpitant ca cele mai bune momente din Star Fox 64. O parte din acest lucru este, desigur, pentru că Zero copiază multe din aceleași ritmuri de poveste și secvențe de acțiune ale predecesorilor săi. Dacă ați jucat vreunul dintre jocurile originale, probabil că veți recunoaște multe, cum ar fi atacul de început asupra Corneria, ceartele voastre cu grupul de mercenari rival Star Wolf sau faptul că Falco continuă să fie un instrument uriaș. Uneori poate părea o reluare, dar felul în care Zero atrage elemente din diferite părți ale serialului îl face să se simtă ca o compilație de cele mai mari hituri, aducând chiar și tăieturi profunde precum Walker asemănător puiului, destinat inițial pentru Star Fox 2 anulat. Înclinația proprie a Platinum pentru explozii mari și scenele de teatru ridică aceste noi abordări la niveluri vechi de cele mai multe ori, unde o luptă de câini se transformă rapid într-un asalt asupra unui crucișător galactic, determinându-te să zbori printr-un gol din scutul său, transformându-te în premergătorul tău, dă-l jos din interior, apoi închide fermoarul înainte să explodeze.

Turn de aparare



Ediția de vânzare cu amănuntul a Star Fox Zero include o copie a Star Fox Guard (vândută și separat pe Nintendo eShop), un joc de apărare a turnului care face echipă cu Slippy Toad cu unchiul său Grippy, în timp ce aceștia își protejează miezul de putere de valuri nesfârșite de roboți malefici. Este... de fapt destul de distractiv! Ecranul televizorului este plin cu o duzină de camere și folosești Gamepad pentru a comuta între ele, astfel încât să poți doborî roboții înainte de a fi copleșit. Nu este îngrozitor de adânc, dar având în vedere că nu trebuie să mutați Gamepad-ul pentru a ținti, probabil că vă veți distra mai bine cu el.

Cu toate acestea, creațiile complet originale din Star Fox Zero nu se descurcă atât de bine, iar pilotarea noului Gryowing în special este o corvoadă anevoioasă. Plutește încet de la un punct la altul, blasterele sale sunt niște trăgătoare de mazăre, așa că ar fi mai bine să eviți lupta cu totul și îl folosești pentru a deschide pasaje încuiate piratand computere cu un robot atașat. Pornirea și oprirea constantă necesare pentru a rezolva aceste puzzle-uri fără importanță transformă un potențial curățător al palatului într-un ucigaș de ritm, mai ales în comparație cu celelalte vehicule mult mai interesante pe care le aveți la dispoziție. Din fericire, zburați cu Gyrowing doar în câteva niveluri și, de cele mai multe ori, Zero știe să se concentreze pe ceea ce face cel mai bine: să se miște rapid și să arunce în aer.

Un alt lucru pe care Zero îl copiază din jocurile Star Fox anterioare: îl poți termina în aproximativ două sau trei ore. La fel ca predecesorii săi, rejucabilitatea aici provine din explorarea nivelurilor pe care le-ați învins deja, căutând să vă creșteți scorul ridicat în timp ce căutați medalii secrete și căi ascunse. Este, de asemenea, destul de ușor în modurile suplimentare. În afară de campanie, există câteva misiuni de antrenament și un mod suplimentar de deblocat. Fără un mod multiplayer competitiv adecvat la care să recurgă - există cooperare locală, dar sunt doar aceleași niveluri de campanie, cu un jucător care zboară pe navă și celălalt țintește și trage - întregul pachet pare foarte ușor.



Dar ușura este în regulă dacă este măcar distractiv de jucat, și chiar și o campanie perfect concepută, plină de conținut, nu ar putea acoperi stânjenirea comenzilor Star Fox Zero. Asta este atât de dezamăgitor - sunt momente de măreție aici, mici scântei care, în ciuda altor defecte, îmi amintesc de ce am iubit Star Fox 64 în primul rând. Din păcate, totul este subminat în mod constant de un devotament servil de a îngloba designul de bază în jurul fiecărei caracteristici a gamepad-ului Wii U, indiferent dacă are sens sau se simte bine să joci. 19 ani este mult de așteptat ca un joc să fie la înălțimea moștenirii Star Fox 64, dar va trebui să așteptăm în continuare. Acest joc nu este.

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 14,93 USD la Amazon 23,39 USD la Walmart 37,68 USD la Amazon Verdictul 2.5

2,5 din 5



Star Fox Zero

Există un joc bun undeva în interiorul Star Fox Zero, dar dependența sa forțată de ecranul Gamepad-ului și comenzile de mișcare îl fac să ajungă la mediocritate.

Mai multe informatii

Platforme disponibileWii U
GenShooter
Mai puțin