211service.com
Recenzie Sid Meier's Civilization V
Înapoi încă o dată pentru a te priva de somn
Pro
- Noile hărți hexagonale și luptă tactică
- Cultura este implementată ca experiența într-un RPG
- Aceeași veche dependență Civ
Contra
- Ar putea fi prea complex pentru unii fani ai strategiei
- Multiplayerul nu va concura cu StarCraft II
- Fanii Civ IV ar putea să nu le placă schimbările aduse culturii și luptei
Pro
- + Noile hărți hexagonale și luptă tactică
- + Cultura este implementată ca experiența într-un RPG
- + Aceeași veche dependență Civ
Contra
- - Ar putea fi prea complex pentru unii fani ai strategiei
- - Multiplayerul nu va concura cu StarCraft II
- - Fanii Civ IV ar putea să nu le placă schimbările aduse culturii și luptei
Civilization este, să recunoaștem, o serie hardcore pentru jucătorii hardcore. Cu toată agitația recentă despre Civilization Revolution, versiunea de consolă „amuțită”, această franciză rămâne una care este de grognards, pentru grognards. Civ V, cea mai recentă iterație a venerabilului serial, schimbă câteva lucruri (mai ales în bine), dar, în esență, este vorba în continuare de a colecta o mulțime de informații din surse disparate, de a lua decizii de comandă și apoi de a urmări aceste decizii. , rând pe rând.

Credincioșii Civ de școală veche vor dori probabil să știe ce s-a schimbat de data aceasta de la Civ IV, iar potențialii începători probabil se vor întreba de ce ar trebui să le pese. Deci, cele mai mari lucruri mai întâi; și acestea ar fi cele trei C: luptă, cultură și orașe-stat. Aceste trei elemente sunt cele care vor defini Civ V printre frații săi din serie.
În primul rând: lupta. Spre deosebire de iterațiile anterioare care aveau un aspect bazat pe pătrat, Civ V folosește un sistem bazat pe hex pentru hărțile sale. Hexurile permit o mișcare mai realistă în mai multe direcții și, de asemenea, permit caracteristicilor topografice să aibă mai multă importanță și complexitate decât au făcut-o cu plăcile de bază cu patru fețe. În plus, unitățile militare nu pot fi stivuite pe o singură piesă așa cum ar putea fi în iterațiile anterioare de Civ. Aceasta înseamnă că stivele de unități mega-uimitoare-ucigașe din titlurile seriei anterioare sunt de domeniul trecutului. În schimb, va trebui să folosiți tactici mult mai realiste atunci când vine vorba de desfășurarea armatelor: poziționarea artileriei în spatele unităților dure și trupele de șoc în fața acestora. Mecanica de luptă a fost, de asemenea, revizuită, astfel încât infamul „arcaș care ucide un tanc Abrams” din cauza unui joc norocos de aruncare a zarurilor nu se mai poate întâmpla niciodată. Toate acestea fac ca bătăliile din Civ V să pară mult mai mult ca un conflict istoric real, cu schimbări de impuls, inițiative strategice și un sentiment autentic de realizare.

A doua modificare majoră este modul în care Civ V gestionează cultura extrem de importantă generată de o anumită societate. În jocurile anterioare, cultura a fost un fel de piatră de hotar care a afectat în cea mai mare parte granițele națiunii tale: te saturi de ea și granițele tale se extind concentric, împingând uneori granițele națiunilor rivale. De data aceasta, însă, cultura funcționează ca o resursă: o construiești și o depozitezi, astfel încât să o poți cheltui mai târziu pentru „politici sociale”. Aceste politici pot avea efecte majore asupra societății tale, oferindu-ți bonusuri la orice, de la cantitatea de hrană pe care o generezi până la cât de bine luptă trupele tale. În plus, toate politicile sociale sunt grupate în copaci, dintre care majoritatea pot fi deblocate doar pe măsură ce societatea ta progresează la un anumit nivel tehnologic, iar unele se exclud reciproc cu alți copaci. Indiferent cu ce copaci mergeți, veți sfârși, în general, prin a vă modela societatea în conformitate cu politicile sociale pe care le alegeți - și acest lucru vă ajută cu adevărat să creați un sentiment despre societatea dvs. și care sunt valorile ei aparente. Desigur, cultura încă controlează granițele, dar de data aceasta granițele se extind mai departe de orașele tale decât înainte și se extind logic, mergând mai întâi în terenul principal, mai degrabă decât pur și simplu crescând concentric. De asemenea, puteți cheltui aur pentru a cumpăra terenuri noi în jurul orașelor dvs., ceea ce este o opțiune bună pentru cei care doresc să acorde prioritate unui anumit teritoriu imediat.
Ultima modificare importantă este adăugarea orașelor state la joc. Acestea sunt națiuni AI, dar de obicei cuprind doar un singur oraș și există aproape doar pentru a fi un ajutor sau o piedică pentru jucători. Ele vin în mai multe arome care oferă aliaților lor cultură, nave sau trupe terestre. De asemenea, ei controlează adesea resurse strategice și/sau de lux importante, pe care le vor oferi ca dar și aliaților lor. Aceasta înseamnă că împrietenirea cu orașele-stat este într-adevăr un aspect important și puternic al jocului și este ceva pe care jucătorii vor dori să-și petreacă mult timp și resurse dacă vor să câștige (desigur, poți dezactiva complet orașele-stat din opțiuni). , dacă vrei).

Acum, modul în care faceți ca orașele-stat să devină aliați se reduce la două lucruri: îndepliniți sarcini pentru ei în lumea jocului (cum ar fi distrugerea orașelor-state rivale sau construirea anumitor minuni) sau oferiți-le aur. În practică, în cea mai mare parte vei ajunge să-i mituiești, dar indiferent de ceea ce faci, să ai destui din acești tipi de partea ta poate schimba cu adevărat balanța puterii într-un joc. De exemplu, dacă vrei să te concentrezi asupra unei victorii culturale construind minuni, temple și teatre și altele, poți doar să-ți folosești banii în plus pentru a plăti orașele-stat militariste și a le cere să te ajute cu trupe, eliberându-te să te grăbești. se minună și domină asupra acestui aspect.
Și vorbind despre victoriile culturale, majoritatea conceptelor de bază din Civ IV sunt încă aproape intacte în Civ V: câștigi în aceleași moduri, fie dominând cultura, armată, diplomație sau știință. Și arborele tehnologic funcționează aproape identic, de asemenea (mai puțin Leonard Nimoy pentru a spune citatele asociate cu fiecare progres tehnologic). În afară de hexuri, mecanica jocului este în mare parte aceeași și de această dată: anumite piese au resurse valoroase care pot fi necesare pentru construirea anumitor tipuri de trupe sau clădiri - diferența este că de data aceasta, o singură instanță a unei resurse a câștigat. Nu vă oferă o capacitate nelimitată de a face lucruri cu acea resursă. Un depozit de fier vă va oferi doar suficient fier pentru o anumită cantitate de trupe, așa că trebuie să luați decizii grele cu privire la ce să construiți și cu ce să faceți schimb... și ce să încercați să preluați prin forță. Acest lucru adaugă un strat valoros de realpolitik lumii jocului și te ajută să te simți ca și cum ai fi cu adevărat în fruntea unui imperiu.

În total, știrile cu Civ V sunt aproape toate bune. Încă nu este foarte accesibil pentru non-grognard și este încă destul de plictisitor când vine vorba de multiplayer (jocurile pe rând implică prea multă așteptare ca alți oameni să termine). Dar este, de asemenea, incredibil de captivant, implorându-te să stai treaz încă cinci minute, doar pentru a vedea ce se întâmplă la rândul următor. Și următoarea tură. Și următorul.
23 septembrie 2010
Sid Meier's Civilization III... Oferte PC 7 oferte disponibile
Walmart Descarca 4,99 USD Vedere Stoc redus CDKeys Descarca 10,39 USD Vedere Walmart 11,99 USD Vedere Amazon Prim 19,52 USD Vedere Afișați mai multe oferte Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de
Mai multe informatii
| Gen | Strategie |
| Descriere | Inca incredibil de dependenta, implorandu-te sa stai treaz inca cinci minute, doar ca sa vezi ce se intampla la urmatorul turn. Și următoarea tură. Și următorul. |
| Platformă | „PC” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Toți cei peste 10 ani” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '' |
| Denumiri alternative | „Civilizația 5”, „Civilizația 5”, „Civilizația V” |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |