211service.com
Recenzie Shin Megami Tensei: Strange Journey
Vărul gotic al lui Pokemon este o călătorie care merită luată
Pro
- Alegerea de a lupta sau de a vorbi cu majoritatea inamicilor
- Coloana sonoră de cântări de rău augur
- Grafică spartană, dar eficientă
Contra
- Sprite-urile 2D și temnițele 3D pot fi puțin simple
- S-ar putea dovedi prea lent pentru unii
- Ton îngrozitor de plin de sortită
Pro
- +
Alegerea de a lupta sau de a vorbi cu majoritatea inamicilor
- +
Coloana sonoră de cântări de rău augur
- +
Grafică spartană, dar eficientă
Contra
- -
Sprite-urile 2D și temnițele 3D pot fi puțin simple
- -
S-ar putea dovedi prea lent pentru unii
- -
Ton îngrozitor de plin de sortită
Unii fani numesc jocurile Shin Megami Tensei „Pokemon cu luminile stinse”. Chiar dacă seria SMT este anterioară Pokemon cu câțiva ani, fluxul de prindere, ridicare de nivel și fuzionare a demonilor seamănă foarte mult cu grind-ul de bază al Pokemon. Dar ceea ce diferențiază SMT de alte JRPG este disponibilitatea sa de a aborda teme mature și cu adevărat apocaliptice. Strange Journey se încadrează perfect în această tradiție, spunând povestea unui efort multinațional condamnat de a investiga o gaură neagră misterioasă numită Schwarzwelt, care a apărut la Polul Sud.

Strange Journey reutilizează motorul creat de Atlus pentru seria Etrian Odyssey, așa că în Schwarzwelt găsești temnițe asemănătoare unui labirint pline de demoni și creaturi mitice care, în cel mai bun caz, sunt ambivalente în ceea ce privește supraviețuirea umanității. Ești protejat de o armură specială, numită Demonica, care îți permite să comunici cu demonii și să-i transformi în aliați. Poți lupta singur în temniță dacă vrei, dar armele și săbiile tale nu te vor duce departe fără niște aliați demoni puternici care să-ți pazească spatele.
Marea diferență dintre Strange Journey și Etrian Odyssey, paramilitare modernă deoparte, este sistemul de aliniere. Aceasta este o caracteristică clasică Shin Megami Tensei care revine după o perioadă de timp. De-a lungul poveștii, ai voie să iei decizii care te pot alinia ca Neutru, Legal sau Haotic. Alinierea ta dictează cât de bine te înțelegi cu anumiți demoni; dacă aveți creaturi compatibile în grupul dvs., vă puteți grupa pe inamici cu un efect devastator.

În multe privințe, Strange Journey joacă ca o actualizare a jocurilor SMT originale pe care Atlus le-a lansat pentru SNES. Aceste jocuri au fost profund influențate de crawlerele de temniță pentru PC la persoana întâi, cum ar fi Wizardry, iar Strange Journey nu se simte diferit. Dacă acest lucru este pozitiv sau negativ, depinde, evident, de înclinațiile tale ca jucător. Cu mulți ani în urmă, creatorul seriei Kazuma Kanako a declarat într-un interviu că seria Shin Megami Tensei a fost pentru jucătorii care s-au uitat la alte JRPG-uri de pe piață și s-au gândit: „Acesta nu sunt eu”. Dacă te-ai simțit vreodată așa, vei fi destul de ca acasă cu Strange Journey.
12 aprilie 2010
Mai multe informatii
| Gen | Joc de rol |
| Descriere | Cu mulți ani în urmă, creatorul seriei Kazuma Kanako a declarat într-un interviu că seria Shin Megami Tensei a fost pentru jucătorii care s-au uitat la alte JRPG-uri de pe piață și s-au gândit: „Acesta nu sunt eu”. Dacă te-ai simțit vreodată așa, vei fi destul de ca acasă cu Strange Journey. |
| Platformă | „DS” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | 'Matur' |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '' |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |