211service.com
Recenzie Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin
Cine știa că un sistem de luptă ar putea fi un astfel de păcătos?
Pro
- Personajele carismatice
- Profunzimea poveștii și a lumii
- Crearea de oameni noi
Contra
- Rata mare de întâlniri aleatorii
- Temnițe asemănătoare labirintului
- Bătălii în ritm lent
Pro
- + Personajele carismatice
- + Profunzimea poveștii și a lumii
- + Crearea de oameni noi
Contra
- - Rata mare de întâlniri aleatorii
- - Temnițe asemănătoare labirintului
- - Bătălii în ritm lent
A fost o așteptare foarte, foarte lungă ca fanii din America de Nord să pună mâna pe Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin. Doar a doua jumătate a poveștii, Eternal Punishment, a ajuns vreodată pe țărmurile noastre. Și în timp ce Eternal Punishment putea fi jucat fără a cunoaște prima parte a poveștii, fanii încă nu s-au putut abține să nu simtă că pierd într-un joc inovator. Au avut dreptate: au ratat un joc de rol fermecător cu personaje mature și simpatice și o poveste bine ritmată, cu o mulțime de surprize.

Problema este că Innocent Sin acum se simte învechit - multe s-au schimbat în cei doisprezece ani de când Tatsuya Suou, înțelept, dar enigmatic, a capturat pentru prima dată inimile de joc. Mai poate fi apreciat după tot acest timp? Sigur, dar călătoria nu va fi întotdeauna lină. Dacă remake-ul și-ar fi îmbunătățit unele dintre defecte, cum ar fi o rată ridicată de întâlniri aleatorii și lupte cu ritm lent, nu există nicio îndoială că ar câștiga un loc de top în istoria dispozitivelor portabile. Din păcate, fără asta, am rămas cu un joc care ar fi fost cândva un titlu de top, dar este în schimb un RPG de epocă cu multe frustrări pentru jucătorul modern.
În fruntea lui Innocent Sin se află trei elevi de liceu: Tatsuya, Eikichi și Lisa, ale căror drumuri se împletesc cu reporterul începător Maya și fotograful ei independent, Yukki. Ei trebuie să învețe să folosească puterea Personajelor lor pentru a rezolva misterul din spatele unei apariții cunoscute doar sub numele de Joker. Au circulat zvonuri că Joker le îndeplinește oamenilor cele mai mari dorințe, dar există și o captură: cei cărora le lipsesc mijloacele pentru a-și atinge obiectivele sunt transformați în Umbre. Dar ce înseamnă asta pentru utilizatorii noștri îndrăzneți Persona? Se pare că ei au comis un păcat împotriva lui Joker în trecut - unul despre care nu își amintesc - și astfel Jokerul jură să se răzbune.
Pentru un joc atât de vechi, este cu adevărat impresionant cât de mult se corectează narațiunea - există profunzime, anticipare care accelerează pulsul, imprevizibilitate și ritm solid. Profunzimea menționată mai sus se extinde și asupra personajelor: sunt atât de multe de descoperit despre ele și despre trecutul lor, iar dezvoltarea personajului este întotdeauna revelatoare. Povestea excelentă deoparte, personajele sunt ceea ce face ca Innocent Sin ceea ce este. Toate sunt intrigante, multidimensionale și se simt ciudate, dar rămân realiste. Sincer, Innocent Sin conține un dialog mai bun decât am văzut în majoritatea celorlalte jocuri de rol din ultima vreme - captând o mare varietate de emoții în mod autentic. Cameraderia grupului este evidentă - glumesc ca frații, dar au grijă și unul de celălalt ca pe o adevărată familie. Privirea relațiilor crescând este unul dintre punctele înalte ale jocului.

Din păcate, povestea și personajele sunt acolo unde o parte din distracție se oprește. Innocent Sin poate fi uneori o tachină, deoarece, deși conține o mulțime de concepte care au fost pionieri în genul RPG, multe dintre mecanicile de luptă sunt acum arhaice. Fiind un joc la preț complet lansat astăzi, este corect să ne așteptăm ca dezvoltatorii să modifice aceste părți prost vechi. Cu toate acestea, nu numai că rata de întâlniri aleatorii este absurd de mare, ci și bătăliile pe rând se desfășoară încet. Standby-urile Shin Megami Tensei, cum ar fi slăbiciunea elementară, sunt încă acolo, iar lupta automată va fi prietenul tău, chiar dacă bătăliile încă mai durează ceva timp cu această caracteristică. Din păcate, bătălia automată nu se extinde la negocierea cu demoni și încheierea de pacte este importantă pentru victorie.
La începutul unei bătălii poți contacta demonii în loc să lupți. Personajele tale au abilități unice de a cuceri, de a insufla frica sau doar de a înfuria demonii. De asemenea, ei pot face echipă pentru a forma o combinație la care demonii vor răspunde - strângând fericire, furie, teamă sau nerăbdare. Demonii fericiți vor face pacte cu tine, făcând negocierile viitoare mai fructuoase, demonii dornici îți vor oferi cărți folosite pentru a crea Personaje, demonii speriați vor fuge și demonii furioși... ei bine, nu joacă frumos. Uneori, inamicii vor pune întrebări, pentru care trebuie să jucați jocul de ghicire, deoarece răspunsurile corecte se pot schimba între întâlniri. Cu toate acestea, tacticile inițiale care au funcționat asupra unui anumit demon tind să rămână eficiente.
Între bătăliile lungi, întâlnirile aleatorii care abia vă lasă să respirați, timpi lungi de încărcare și negocieri repetate, aventurile se vor trage. Nu ajută cu nimic faptul că temnițele sunt complet labirintice, cu fundături, căi ramificate și capcane din belșug. Acestea devin extrem de dificil de navigat și este la fel de frustrant când minimapa nu ajută prea mult. De fapt, a existat o temniță fără o cale corectă; scopul a fost să te facă să mergi în cerc de câteva ori înainte de a declanșa o scenă. Este atât de veche și crud.
Există elemente interesante ale jocului, cum ar fi un sistem de răspândire a zvonurilor pentru a face magazinele să transporte articole noi. Zvonurile pot deschide, de asemenea, noi misiuni secundare și temnițe. Există chiar și un teatru, specific pentru versiunea PSP, în care poți participa la quest-uri secundare intense care dezvolte și mai mult personaje și obiecte speciale. Singurul dezavantaj al acestora este că nu puteți salva în mijlocul lor, iar unele sunt lungi de finalizat. Crearea de Personas este, de asemenea, o remiză grozavă: după ce strângi cărți, le duci în Camera de catifea și le schimbi lui Igor și companiei. Elementele dobândite vă permit să atribuiți abilități suplimentare noilor dvs. prieteni. Este distractiv să experimentezi cu diferite Personaje pentru a debloca vrăji de fuziune folosind abilități cu proprietăți elementare compatibile pentru un atac mortal, cu daune mari. Există, de asemenea, o lume vastă, cu magazine și NPC-uri care să se implice la fiecare colț (unele sunt neconvenționale - inclusiv un travestit de la începutul jocului). Sunt multe care să-l facă pe Innocent Sin să iasă în evidență din haita - este doar regretabil că bătăliile în sine nu au îmbătrânit deosebit de bine.

Grafica își arată și ridurile, deoarece în afară de o transformare pentru a se potrivi cu ecranul PSP-ului, nu pare că s-au schimbat multe. Personajele sunt toate sprites 2D cu rezoluție scăzută, deși sunt însoțite de lucrări de artă de rezoluție mai mare în timpul dialogului. Secvențele de luptă folosesc aceleași sprite, deși puține dintre animații sunt de fapt impresionante. Nu este atât de neașteptat pentru un remake al unui titlu PSone, dar încă nu este la egalitate pe PSP. Vocea este întâmplătoare, iar aceasta se potrivește bine cu coloana sonoră, care conține câteva piese remarcabile printre dreck de uitat.
În total, te așteaptă multe în Innocent Sin, în special o lume captivantă cu personaje cu profunzime reală. Cu toate acestea, bătăliile și temnițele, care alcătuiesc jumătate din joc, sunt adevărate dezamăgitoare. Este dezamăgitor, deoarece totul este la kilometri peste ceea ce obținem de la RPG-ul mediu, dar este imposibil să închidem ochii la aceste dezavantaje. Cel mai bun sfat este să știi că primești un joc care este foarte vechi. Asta nu înseamnă că nu poate fi distractiv - dar înseamnă, de asemenea, că vei fi aruncat cu alegeri de design arhaice pe care le-am trecut de mult acum. Există ceva special cu Innocent Sin, dar numai cei mai dedicați fani RPG-uri vor putea vreodată să-l aprecieze cu adevărat. Cel puțin ei pot experimenta în sfârșit partea din Persona 2 pe care nu au cunoscut-o niciodată
29 august 2011
Mai multe informatii
| Gen | Joc de rol |
| Numele francizei | Shin Megami Tensei |
| Numele francizei din Marea Britanie | Shin Megami Tensei |
| Platformă | „PSP” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | 'Evaluare in asteptare' |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | 'Evaluare in asteptare' |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |