211service.com
Recenzie Shin Megami Tensei IV
Această ciocnire culturală post-apocaliptică modernizează seria de lungă durată
Pro
- Descurcarea narațiunii răsucitoare
- Contopind nenumărați demoni până când vei avea coechipierul perfect
- Mod de joc RPG simplificat (dar ușor de recunoscut).
Contra
- Paletă de culori netedă
- Hartă prea convențională
- Alergați în cercuri până când găsiți ieșirea pe care harta nu o indică niciodată
Pro
- +
Descurcarea narațiunii răsucitoare
- +
Contopind nenumărați demoni până când vei avea coechipierul perfect
- +
Mod de joc RPG simplificat (dar ușor de recunoscut).
Contra
- -
Paletă de culori netedă
- -
Hartă prea convențională
- -
Alergați în cercuri până când găsiți ieșirea pe care harta nu o indică niciodată
Dacă Japonia modernă este invadată de creaturi demonice și doar adolescenții neliniștiți pot salva situația, atunci probabil că jucați unul dintre numeroasele jocuri Shin Megami Tensei. Franciza este cunoscută pentru gameplay-ul său hardcore JRPG și pentru povestirile mature, iar cea de-a patra aventură de bază Shin Megami Tensei aduce toate aceste fațete în 3DS, în timp ce eficientizează multe dintre caracteristicile mai complicate ale francizei. Singurul dezavantaj al tuturor progreselor binevenite este că puținele defecte rămase devin mai flagrante în acest proces.
Jocul începe într-un oraș (aparent) medieval, în timp ce eroul adolescent se alătură unui ordin de samurai ucigași de demoni în ceea ce pare a fi un RPG fantezie tipic. Dar în curând călătorești într-o lume subterană a amurgului care a fost odinioară Tokyo modernă. Lăsarea jucătorilor într-o Japonie post-apocaliptică începe un complot masiv care este ușor de urmărit (chiar și atunci când este jucat în sesiuni scurte), iar conexiunile sale cu intrările SMT anterioare nu vor distra atenția neofiților din serie. Distribuția personajelor este mică, dar fiecare este bine scrisă și portretizată plauzibil în vocea copioasă. SMTIV are unele dintre cele mai puternice scrieri găsite pe 3DS; este un joc care câștigă un rating M pentru subiecte adulți în loc de cadavre însângerate.
Navigarea într-un Tokyo ruinat îi împinge pe jucători să facă alegeri care vor modifica sfârșitul jocului, dar impactul deciziilor tale este clar de văzut cu mult înainte de a se termina. Cu fiecare nivel câștigat printr-o luptă solidă pe ture, nu numai că alocați puncte de atribut după cum credeți de cuviință, ci și achiziționați abilități și afecțiuni speciale care vă modelează subtil personajul într-o versiune unică a protagonistului. Te face rapid să fii foarte investit în creșterea eroului tău.
„SMTIV are unele dintre cele mai puternice scrieri găsite pe 3DS...”
Personalizarea devine și mai mulțumitor de adâncă atunci când vine vorba de echipa ta de monștri. Ca un Pokemon satanic, adunați în mod constant fiarele care ocupă lumea infernală, iar acești monștri sunt întăriți printr-un proces numit fuziunea demonilor. Doi sau mai mulți monștri pot fi îmbinați împreună pentru a forma o nouă creatură, transmițând abilitățile și trăsăturile următoarei generații. Creșterea creaturii perfecte necesită timp, dar fuziunea este un proces surprinzător de simplu și unul care devine mai dependență cu fiecare demon fuzionat pe care îl adaugi echipei tale.

În afară de fuziunea și colectarea demonilor, multe dintre caracteristicile cheie ale francizei sunt îmbunătățite în mod similar prin simplificare. Punctele slabe cunoscute ale unui inamic sunt comunicate în mod clar prin simboluri cu coduri de culori, cumpărarea și vânzarea se întâmplă în vrac, iar jurnalul dvs. de misiuni face ca numeroasele obiective și misiuni secundare să fie ușor de urmărit. SMTIV simplifică efectiv atât de multe tropi fără a renunța la ceea ce face franciza populară.
Alegerile tale sunt sporite și mai mult de gestionarea inteligentă de către joc a economiei sale. Poți în continuare să măcinați puncte de experiență din luptele constante, dar rar obțineți bani, care sunt rezervați în principal pentru finalizarea misiunilor. Dacă doriți să vă extindeți lista de demoni sau să cumpărați o nouă armură, va trebui să faceți niște bugete serioase și să faceți alegeri grele cu banii dvs. La fel ca și celelalte sisteme SMTIV, designul strâns inteligent scoate în evidență ceea ce este cel mai distractiv în jocul tradițional.
„SMTIV simplifică efectiv atât de multe tropi fără a renunța la ceea ce face franciza populară.”
Majoritatea SMTIV este atât de util modernizată încât îl face cu atât mai frustrant când jocul regresează ocazional. Cel mai enervant este lumea de peste. Este o hartă slabă, cu un aspect obtuz și o lipsă pronunțată de detalii, aproape deloc diferită de hărțile SMT pentru care jucătorii s-au mulțumit pe PSOne. Este mult prea ușor să te pierzi timp de 20 de minute înainte de a da în cele din urmă la destinație. Temnițele și secțiunile interioare se descurcă mai bine decât harta din Tokyo, dar sunt încă puțin prea monotone, chiar dacă se potrivește cu decorul apocalipsei. SMTIV își îmbrățișează estetica cu design artistic creativ, devine puțin opresiv după câteva zeci de ore.

În cele din urmă, acele deficiențe limitate vor fi fie considerate ciudate de către dependenții de RPG de multă vreme, fie tolerabile de către nou-veniți care vor aprecia tot ceea ce Shin Megami Tensei IV face bine. Avansează genul în moduri subtile, arătând încă o dată că JRPG-urile sunt vii și bine pe dispozitivele portabile. Înregistrările numerotate Shin Megami Tensei sunt puține și departe. Din fericire, SMTIV profită la maximum de ea.
Mai multe informatii
| Gen | Joc de rol |
| Descriere | În calitate de samurai nou numit, jucătorii se vor lupta cu facțiuni care au planuri nefaste asupra lumii, în timp ce își apără regatul natal de o armată de demoni în creștere. Deciziile pe care jucătorii le iau pe parcursul poveștii vor avea repercusiuni de durată, deoarece soarta lumii atârnă în balanță. |
| Numele francizei | Shin Megami Tensei |
| Numele francizei din Marea Britanie | Shin Megami Tensei |
| Platformă | „3DS” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | 'Matur' |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '' |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |