211service.com
Recenzie Shadow of the Colossus: „Încă se simte la fel de provocator și de înțelept ca acum mulți ani pe PS2”
Mai poate un al treilea remaster să surprindă magia clasicului PS2 din 2005?
Verdictul nostru
Atât un remaster grozav, cât și un joc „nou” plăcut în sine, care te duce într-o călătorie într-un mod în care puține lucruri pot.
Pro
- Clădire lumii atmosferice și intrigante
- Bătălii cinematografice și palpitante cu șefii
Contra
- Calul conduce ca o barjă
- Câteva coluși sunt puțin rupti
Verdictul GamesRadar+
Atât un remaster grozav, cât și un joc „nou” plăcut în sine, care te duce într-o călătorie într-un mod în care puține lucruri pot.
Pro
- + Clădire lumii atmosferice și intrigante
- + Bătălii cinematografice și palpitante cu șefii
- +
Contra
- - Calul conduce ca o barjă
- - Câteva coluși sunt puțin rupti
- -
La început nu eram sigur dacă această nouă Umbră a Colosului ar putea capta magia care a făcut din original un clasic atât de sfințit. Primul colussi a căzut într-un minut cu abia efort. Al doilea și al treilea au mers la fel la scurt timp după. Poate că acesta este unul dintre acele jocuri care a fost mai bine ca amintire? Nu totul îmbătrânește bine. Apoi, fără ca eu să știu exact cum, era ora 1 dimineața și eram cu șapte monștri jos și urmăream pe al optulea cât de repede putea să mă poarte calul.
Deci, da, Shadow of the Colossus încă îl are. Chiar dacă „este” este cu adevărat greu de definit: călărești printr-un peisaj gol, singur cu gândurile tale - uneori de secole - și, ocazional, te cațări peste vreun monstru uriaș ca o furnică minusculă ucigașă, înjunghiând iadul viu din aceasta. Cumva, este uimitor. Deși este dificil de explicat de ce prăpastia contrastantă dintre călătoriile contemplative sterile și înălțimile ridicole ale agățarii de umărul unui zgârie-nori furioasă cu blană poate avea un efect atât de profund.
Vremurile mai liniștite au o calitate aproape hipnotică. Ai calul tău, Argo, o sabie care strălucește un fascicul de lumină în direcția următoarei tale cuceriri și puțin altceva. Pe măsură ce explorezi, golul te atrage înăuntru. Tu aproape că te revarsă în spațiul pe care îl oferă, în încercarea de a-l umple. Peisajul se schimbă pe parcursul jocului - sunt deșerturi, păduri, mlaștini, izvoare termale; sau ruine ocazionale, un turn aici, un arc acolo - dar fără nicio explicație sau distragere mintea ta rătăcește peste toate, ca o mână care simte prin întuneric încercând să-și dea seama ce ține. Este o experiență reflexivă. Aceasta a fost o lume care a servit în mod clar unui scop la un moment dat, cu cele mai mici schimbări de textura care au stârnit o oală de întrebări gânditoare.
Citeste mai mult 
Înălțimi nescalabile: inimitabilitatea lui Shadow of the Colossus
În contrast puternic, există crima masivă a monștrilor, despre care vorbesc majoritatea oamenilor. Pentru un joc care are practic doar 16 dușmani, arată cât de bine narațiunea și călătoria sa de joc au fost concepute inițial pentru a-l face să se simtă în continuare ca o astfel de călătorie. Lucrurile încep simplu - cei mai mulți coluși timpurii sunt învinși cu ușurință urcându-se pe ei, navigând cu blană și aflorințe arhitecturale și găsind un semn albastru strălucitor pe care să-l străpungă până la iad și înapoi. Cel mai greu lucru de care trebuie să te ocupi inițial este să găsești timp pentru respirație rapidă care stimulează rezistența pe ceea ce este în esență un raft pentru fund sau un balcon de umăr. Dar un concept atât de simplu se dezvoltă frumos în timp. Veți avea nevoie de un truc sau de o nalucă pentru a ajunge într-o zonă de escaladă; armura trebuie distrusă; ar putea fi necesară o grindină de săgeți pentru a atrage atenția, sau punctul slab se mișcă după câteva lovituri. Până când ajungeți la cifrele finale, ceea ce era o simplă operațiune de urcare și înjunghiere s-a transformat într-o întreprindere descurajantă de uriașă, pe măsură ce utilizați diverse trucuri pentru a manipula și scala creaturi care, în multe cazuri, pot fi măsurate în mile.
Aproape toate aceste bătălii au un „rahat sfânt”. Nu pot să cred că fac asta! ’ moment. Pentru mine, unul dintre cele mai grozave momente ale mele de joc din toate timpurile este lupta cu Avion, colosul numărul cinci asemănător unei păsări care se scufundă pentru a ataca aproape de îndată ce îl vezi. De data aceasta am făcut același lucru pe care l-am făcut când am jucat jocul original acum 12 ani - am sărit și am apucat o aripă care trecea fără să mă gândesc, apoi am ținut de viață dragă, în timp ce lumea sa transformat în nimic altceva decât în vânt și regret. Aproape fiecare întâlnire combină scara, gravitația și tremuratul monstrului furios pentru a crea o fugă care este greu de remediat, deoarece nimic altceva nu face nimic chiar aproape. Se simte cam asa:
Cu excepția cazului în care o fac, țin o sabie în acea mână și... nu se termină bine pentru câinele nor.
Lucrul inteligent dintre acesta și original ( și remake-ul anterioară pentru PS3) este că este efectiv o schimbare completă. Peisajul, colușii, modelele de atac - chiar și săritura dvs. ușor plutitoare - sunt toate recreate perfect, dar butoanele au avut o regândire modernă crucială. Aspectul original PS2 a funcționat la acea vreme, dar acum se simte ca o schemă de control dintr-o epocă uitată. Este aproape dureros să-ți găsești mintea acum, chiar și pe PS3 HD remaster (de aceea nu am trecut niciodată de primii colos de acea dată). Pe PS4, totuși, lucrurile au fost remapate într-un mod mult mai intuitiv pentru memoria musculară de astăzi, păstrând esența originalului, făcând totul mai ușor de gestionat.
Aproape toate aceste bătălii au un moment „sfânt, nu pot să cred că fac asta!”
Sunt câteva sughițuri. Calul este practic teribil la orice altceva decât să meargă foarte repede în linie dreaptă și este adesea mai ușor să cobori și să mergi pe jos dacă vrei să faci altceva. Jocul pare să facă, de asemenea, o distincție ușor neregulată între blană și margini - primul pe care îl poți urca liber, în timp ce al doilea este mai mult pentru agățat. Foarte ocazional te poți „bloca” pe o margine dură fără să-ți dai seama dacă te apropii prea mult. Se rezolvă cu ușurință odată ce vă dați seama ce se întâmplă, dar, atunci când sunteți zguduit cu furie pe suporturile de granit ale unei maimuțe de 300 de picioare, poate fi greu să vă concentrați.
Există, de asemenea, câteva coluși care nu sunt chiar perfecte. Cele două mai mici, Celosia și Cenobia (11 și 14 pentru prietenii lor), ambele au capacitatea de a te zdrobi la pământ și de a ataca din nou înainte să te poți ridica. Dacă nu ești atent, se creează o buclă de moarte inevitabil. Există, de asemenea, câteva locuri în care lupta se desfășoară în etape definite și, dacă nu ești acolo unde jocul dorește sau se așteaptă să fii, obții doar o scenă care pune totul acolo oricum. Acestea nu sunt mari afaceri, ele doar sparg momentul într-o atmosferă altfel eterică.

În ciuda câteva dispute minore, Shadow of the Colossus funcționează la ambele niveluri propuse - ca o explozie de nostalgie care se întoarce pentru cei care își amintesc de asta și un joc plăcut pentru nou-veniți. Părțile aparent disparate, acele călătorii lungi pline de singurătate și bătălii masive cu șefi, sunt legate între ele de o personalitate puternică care te dezvoltă și te atrage. unul a plecat să întrebe de ce. Este încă un lucru misterios de jucat, care se simte la fel de provocator și de ingenios precum a fost cu toți acești ani în urmă pe PS2.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 27,79 USD la Walmart 32,98 USD la Amazon 83,99 USD la Walmart
Verdictul 4 4 din 5
Umbra colosuluiAtât un remaster grozav, cât și un joc „nou” plăcut în sine, care te duce într-o călătorie într-un mod în care puține lucruri pot.
Mai multe informatii
| Platforme disponibile | PS4 |