Recenzie Rocket Arena: „Voi continua să călăresc această rachetă oriunde ar merge”

(Imagine: Final Strike Games)

Verdictul nostru

Rocket Arena transformă un vechi standby într-o nouă abordare a shooter-urilor, iar ceea ce se pierde în traducere este compensat cu distracție ușor de învățat.





Pro

  • Un trăgător accesibil
  • Luptă abil cu proiectile
  • Sarituri cu racheta pentru noi ceilalti

Contra

  • Rachetele nu au prea mult putere
  • Preț premium și microtranzacții

Verdictul GamesRadar+

Rocket Arena transformă un vechi standby într-o nouă abordare a shooter-urilor, iar ceea ce se pierde în traducere este compensat cu distracție ușor de învățat.

Pro

  • +

    Un trăgător accesibil

  • +

    Luptă abil cu proiectile



  • +

    Sarituri cu racheta pentru noi ceilalti

Contra

  • -

    Rachetele nu au prea mult putere

  • -

    Preț premium și microtranzacții



Rocket Arena este o arenă în care totul sunt rachete. Fiecare shooter pe care l-ați pus vreodată în modul numai cu rachete a condus la acest lucru și este sigur să spunem că Rocket Arena explorează potențialul proiectilelor propulsate cu combustibil mai pe deplin decât orice alt joc din istorie. Întrebarea este dacă poate turna suficient combustibil pentru rachete în această nișă îngustă pentru a-l arunca în aer într-o experiență multiplayer online de lungă durată sau dacă este sortit să se epuizeze - mai ales ca joc multiplayer premium într-o lume a tăiat-ului gratuit. competiție de joacă. După ce am jucat pe servere live, pre-lansare, timp de o jumătate de duzină de ore în câteva evenimente, sunt suficient de optimist încât să spun că voi continua să călătoresc pe această rachetă oriunde va merge.

Fapte rapide: Rocket Arena

(Credit imagine: Final Strike Games)



Data eliberării: 14 iulie 2020
Platforme:
PC, PS4, Xbox One
Dezvoltator:
Jocurile de lovitură finală
Editor:
EA

Rocket Arena este un shooter cu eroi precum Overwatch sau Apex Legends. Fiecare dintre cele 10 personaje incluse la lansare are propriul aspect, poveste și abilități speciale unice. Toți trăgează cu rachete ca arme principale, dar fiecare are o interpretare diferită a ideii: există Jayto, care trage o grămadă de rachete rapide și puternice, sau Kayi, care își poate încărca șuruburile explozive ale arbaletei pentru viteză suplimentară, sau Blastbeard, care trage cu ghiulețe arcuite. Fiecare personaj are, de asemenea, moduri speciale de a ocoli harta sau de a respinge atacurile inamice.

Deși fiecare design este distinct, nu m-am simțit imediat atras de niciun personaj doar pe baza aspectului său - felul în care m-am uitat la Pharah sau Pathfinder și am știut imediat că vreau să fiu. acea unu. Pentru a fi corect, nu am ajuns să mențin niciunul dintre acele personaje în jocurile lor respective după ce s-a încheiat infatuarea inițială și mi-a trebuit doar un meci cu Kayi să știu că vom fi cei mai buni prieteni. Luptându-mă în vârful unui afloriment stâncos, plutind în câmpul ei înghețat, ceea ce face ca loviturile ei să fie foarte rapide și lent-time ale tuturor celorlalți și ploua de moarte înghețată asupra echipei inamice a fost punctul culminant al echipei mele cu Rocket Arena.



Toată lumea se luptă, nimeni nu moare

(Credit imagine: Final Strike Games)

Permiteți-mi să modific acest gând: nu ploua înghețat moarte pe nimeni, pentru că nimeni nu moare în Rocket Arena. Doarniți oameni în jur și, în mod ideal, în afara limitelor. Pe măsură ce ești lovit de rachete inamice - fie prin loviri directe sau prin stropire de la impactul asupra terenului din apropiere - un metru în partea de jos a ecranului se umple. Aceasta reprezintă cât de departe veți zbura data viitoare când veți fi lovit și singura modalitate de a-l goli înapoi este să evitați să luați lovituri pentru o perioadă. Gândește-te la Smash Bros. prin Quake 3.

Aceasta este cea mai inteligentă și cea mai dezamăgitoare parte a Rocket Arena. Este plină de satisfacție să-ți vezi adversarii zburând din ce în ce mai departe pe măsură ce îi combini în stratosferă - m-am trezit aplecându-mă instinctiv spre ecran în timp ce aliniam fotografiile, ceea ce este întotdeauna un semn bun. Poate fi frustrant să fii în primirea uneia dintre aceste combo-uri, mai ales dacă ești departe de orice acoperire și mergi direct pentru un KO, deși o mișcare de eschivă și abilitățile speciale îți oferă câteva instrumente pentru a face față situațiilor disperate. De asemenea, este destul de ușor să înțelegi cum diferă rachetele fiecărui personaj în ceea ce privește viteza, puterea și utilitatea.

(Credit imagine: Final Strike Games)

Problema este că rachetele Rocket Arena nu se simt atât de explozive. În procesul de transformare de la arme de mare putere în instrumente de luptă și traversare, și-au pierdut farmecul haotic; Simplul act de a trage o rachetă, una dintre cele mai primare bucurii ale jocurilor video, nu mă ajută prea mult în Rocket Arena. E o mică tremurare a ecranului, iar reticulul îți bate puțin și gata. O lovitură directă asupra unui adversar ar putea să-și umple contorul cu cel mult o treime și apoi se vor întoarce și vor începe să întoarcă focul. Compară asta cu bucuria sălbatică de a înregistra un critic cu racheta Soldatului în Team Fortress 2, făcând instantaneu o gaură în echipa inamică, în timp ce mărunțișuri de carne zboară peste tot și... ei bine, nu există nicio comparație.

Toate acestea sunt decizii corecte pentru a crea un joc fluid, prietenos și vizionabil: explozii uriașe, care tremură ecranul, care au ca rezultat o ploaie de sânge și o întârziere a reapariției, probabil că nu ar face Rocket Arena mai distractiv de jucat. Lucrarea pe care dezvoltatorii de la Final Strike Games au făcut-o pentru ca rachetele fiecărui personaj să aibă propria personalitate strălucește și mă bucur că au luat bazele obișnuite, apoi au construit pe ele către o nouă direcție. Aș minți dacă nu aș spune că mi-e dor de exploziile vechi, totuși.

Realizarea decolare

(Credit imagine: Final Strike Games)

Rocket Arena mă lasă să mă răsfăț într-un alt tip de fantezie: sărituri cu rachete. Am încercat să-l stăpânesc de multe ori în multe jocuri și nu am trecut niciodată dincolo de partea „a ma arunc în aer” la partea de „navigare grațioasă pe hartă”. Rocket Arena face ca săriturile cu rachete să fie accesibile și iertătoare (propriile voastre explozii nu vă rănesc), astfel încât oricine să poată urca pe niveluri cu un pic de exersare cu piciorul. La un moment dat, chiar am reușit să joc la distanță cu un cufăr de comori, aruncându-mă pe marginea de jos a hărții, complet acoperită de inamicii mei care locuiesc pe pământ. Există suficientă abilitate pentru ca cei cu adevărat magistrali să poată să se avânte în cerc în jurul începătorilor, dar am fost încântat să reușesc chiar și o mică operație de gimnastică cu rachete după ani de încercări eșuate.

Deși tot ce am vorbit până acum va fi jucat la lansare, Final Strike Games a împărtășit și câteva planuri de a menține Rocket Arena actualizată cu sezoane după sezon de conținut nou. Nu pot vorbi încă despre detalii legate de acele planuri, cu excepția să spun că dezvoltatorii ne-au lăsat să ne jucăm cu cel de-al 11-lea erou care vine în sezonul 1. Copilul geniul Flux luptă cu roboți pisici-rachetă, poate deveni invizibil și cu siguranță o va face. zguduiți lucrurile când sosește pe 28 iulie. De asemenea, pot spune că pare că există puțin pericol ca jocul să treacă prin stagii post-lansare, pe măsură ce dezvoltatorii trec la un model de afaceri de servicii live. Asistența completă cross-play pe console din prima zi ar trebui să ajute și la asta.

(Credit imagine: Final Strike Games)

Apropo de modele de afaceri, trebuie să plătiți în avans pentru a juca Rocket Arena; 29,99 USD / 24,99 GBP pentru versiunea standard sau 39,99 USD / 34,99 GBP pentru ediția Mythic care vine cu bunătăți suplimentare. De asemenea, puteți cumpăra permise de luptă sezoniere sau puteți cumpăra articole individuale ca microtranzacții dintr-un magazin de numerar. Este doar pentru produse cosmetice, cum ar fi skin-uri speciale pentru personaje sau noi trasee de lansare. Puteți cumpăra multe dintre articole cu moneda câștigată și niciunul nu pare ieșit din comun pentru acest tip de joc.

Rocket Arena este menită să continue să crească ani de zile după lansare, cu personaje noi, hărți și moduri, toate extinzând modul în care jocul este jucat în mai multe sezoane. Dar îl pot revizui doar așa cum este în prima zi: merită timpul și banii să începi să joci Rocket Arena de îndată ce apare? Dacă sunteți în căutarea unei noi și abordabile abordare a trăgătorilor și dacă puteți depăși unele dintre noțiunile tale preconcepute despre câte mărunțiș ar trebui să producă o rachetă bine țintită, răspunsul este „da” - urmat de o serie de explozii entuziaste. zgomote.

Revizuit pe PC

Verdictul 4

4 din 5

Arena de rachete

Rocket Arena transformă un vechi standby într-o nouă abordare a shooter-urilor, iar ceea ce se pierde în traducere este compensat cu distracție ușor de învățat.

Mai multe informatii

Platforme disponibilePC, PS4, Xbox One
Mai puțin