Recenzie Resident Evil 5

Poate unul dintre cele mai mari jocuri din 2009 să fie la înălțimea predecesorului său revoluționar?

Pro

  • Campania cooperativă este extrem de distractivă
  • Imagini vizuale uimitor de superbe
  • Conținutul de după joc este destul de generos

Contra

  • Încă trebuie să te oprești pentru a trage
  • Lipsește misterul sau suspansul RE4
  • Câteva zone cu adevărat frustrante

Pro

  • + Campania cooperativă este extrem de distractivă
  • + Imagini vizuale uimitor de superbe
  • + Conținutul de după joc este destul de generos

Contra

  • - Încă trebuie să te oprești pentru a trage
  • - Lipsește misterul sau suspansul RE4
  • - Câteva zone cu adevărat frustrante
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI Verificați Amazon

Este imposibil să exagerăm cât de important a fost Resident Evil 4 pentru franciza care distruge zombi și (în mod surprinzător) pentru industrie în ansamblu. Într-un singur joc, a alungat strigoii răvășiți, a reînnoit controalele rustice și îngrozitoare și a inițiat perspectiva peste umăr pe care nenumărate jocuri și-au luat-o de atunci drept proprie (vezi: Gears of War, Dark Sector, Dead Space). A fost definiția revoluționarului și a reformat cu succes seria de îmbătrânire într-o experiență obligatorie.





Resident Evil 5, pe de altă parte, nu poate face toate astea din nou. Nu poate stabili un nou standard pentru acțiunea la persoana a treia, deoarece îl urmărește atât de aproape pe RE4, încât este aproape același joc, cu imagini noi uimitoare și câteva îmbunătățiri. Cu alte cuvinte, cam așa cum a fost RE3 pentru RE2 – o îmbunătățire tehnică, dar lipsită de imaginație.




Mai sus: O analogie grosolană, dar adecvată

Cu toate acestea, RE5 face reușește să îmbunătățească anumite aspecte ale gameplay-ului pe care le-am adorat cu toții în RE4, precum și să ofere un scenariu zguduitor după altul, așa că nu vă gândiți nicio secundă că RE5 este scurt. A avut un act incredibil de greu de urmat și chiar prins în umbra lungă și lungă a părții a patra, reușește să iasă în evidență ca una dintre cele mai memorabile experiențe de acțiune din ultimul timp, în special cu doi jucători.

Dar realizați ce am spus - una dintre cele mai bune experiențe de acțiune, pentru că...



Resident Evil 5 umilește chiar și jocul din partea a patra, mai mult de luptă decât de zbor. Marea majoritate a jocului, care îl duce pe agentul bio-terorist Chris Redfield din satul însorit Kijuju pentru a elabora facilități subterane, se concentrează pe împușcarea iadului din orice se mișcă. Nu există nicio frică, nicio frică de sărituri, nici un sentiment de teroare. Aproape întotdeauna ești împovărat cu muniție și arme de top, gata să eviscerezi sătenii Majini infectați, monștri lilieci sau orice altă oroare bioinginerie se năpustește pe holuri (inclusiv o creatură de mult absentă din zilele PSone).




Sus: Lickerii s-au întors!

Atacurile corp la corp cu buton-mashy sunt mult mai răspândite decât înainte și sunt cheia pentru a doborî rapid inamicii. Impușcă un tip într-un picior, de exemplu, și el se va împiedica într-o poziție în care Chris poate tăia uppercut, apoi își va bate capul în pastă, salvând mai multe gloanțe în acest proces. Puteți chiar să le înlănțuiți împreună cu un prieten de cooperare, aplatind niște răi mari în cel mai scurt timp. Desigur, va trebui să spargeți armele de foc pentru grupuri sau pentru monștri mai mari decât viața, dar există cu siguranță o abordare mai viscerală, în față decât înainte. Este o schimbare drastică, dar una care face ca capetele de monștri paraziți explozive să fie extrem de distractive.




Deasupra: Chris se apropie de un uppercut care face speleologia

Alte modificări orientate spre acțiune: harta este un afișaj heads-up ușor de citit în loc de un ecran separat și cumperi/îmbunătățiți arme între fiecare nivel în loc să urmăriți un furnizor cu voce pietriș. Mori și revii direct la ecranul acelui articol pentru reaprovizionare, apoi revii la punctul de control de nivel mediu. Acest lucru crește adrenalina și te readuce rapid în joc, dar sacrifică orice șansă rămasă ca jocul să te sperie vreodată în vreun fel. Nu există aproape deloc un sentiment de pericol sau pierdere.


Mai sus: Știți ce nu este înfricoșător? Turele!

UMORĂ-L ACUM! regia face piesele repetate destul de atractive, deoarece nu mai trebuie să vă faceți griji cu privire la conservarea muniției sau la pierderea de tone de progres la fiecare deces; ești liber să dezlănțui iadul la îndelete.

Combină această interfață simplificată cu inamici care sunt chiar mai activi decât Los Ganados de la RE4 și vei uita rapid că joci Resident Evil. Soldații Majini afectați pun foc de acoperire, bărbătesc cu bărci, vorbesc deschis între ei și concurează cu dibăcie cu motociclete prin sălbăticia accidentată din Africa în timp ce trag cu arme automate. Sunt aproape cât de departe de zombi ai putea ajunge, dar, în tandem cu toate monstruozitățile cu dinți, fac cu siguranță niște schimburi de focuri interesante și oferă din belşug de momente exagerate de gore-splosion.

Controlul, de obicei rigid și limitativ în titlurile RE, a fost modificat în continuare pentru a se adapta la toate lansările de rachete și violența aruncării grenadelor. Acum puteți merge cu stick-ul din stânga și vă puteți deplasa cu dreapta, plus arme cu selecție rapidă cu d-pad, permițând răspunsuri mai rapide decât chiar și manevrarea îmbunătățită a RE4. În mod ciudat, rămășițele din Evil de epocă sunt încă intacte, zdrobind RE5 între două genuri disparate:


Mai sus: este un joc de acțiune cu capcane de groază

În ciuda mult-apreciatului control cu ​​două stick, tot nu poți merge și trage în același timp. Capcom a spus că acest lucru se datorează rădăcinilor survival horror ale seriei, dar despre ce rădăcini vorbim? Cele din partea a patra tunsă, sau cele din partea a cincea stropite în herbicida? Dacă arată ca Gears, are o acoperire ocazională ca Gears și are același partener cu un singur buton reînviat ca Gears, ne așteptăm să putem cel mai puţin mergeți și trageți în același timp (la naiba, chiar ne-am mulțumi cu un salt departe de pericol, ca orice alt joc de acțiune de pe piață).

Ideea este că limitarea mișcării crește factorul frică. A funcționat foarte bine pentru primele patru jocuri, dar având în vedere că RE5 nu este deloc o experiență de groază, ar fi avut mult mai mult sens doar să ne lase să ne mișcăm liber.

Alte prostii de groază perturbă jocul go-go-go, cum ar fi puzzle-uri care implică creste și calice (care își ies încet din serie) și obiecte până la genunchi pe care nici Chris, nici Sheva nu le pot păși, forțându-te să adulmeci. calea potrivită când, dacă ar fi fost orice alt joc cu arme grele, am putea sări direct peste. Dacă v-ați împăcat cu astfel de lucruri, nu vă va deranja deloc. Dacă încercați RE pentru prima dată din cauza trailerelor grozave și a capturilor de ecran explodaganza, astfel de restricții bizare ar putea irita suficient de mult încât să vă facă să lăsați controlerul jos și să declanșați un joc care nu insistă să țineți idei vechi prăfuite.

Pagina următoare – modul în care cooperarea face totul mai bine

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI Verificați Amazon

Mai multe informatii

GenAcțiune
DescriereAre doar suficiente modificări, inclusiv uimitoarea cooperare online, pentru a păstra acest sentiment nou, în timp ce se bazează mult pe tot ce este bun din RE4. O ediție Gold care include conținut DLC va fi disponibilă în 2010.
Numele francizeiResident Evil
Numele francizei din Marea BritanieResident Evil
Platformă„PS3”, „Xbox 360”, „PC”
Evaluarea cenzorului din SUA„Mature”, „Mature”, „Mature”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie„18+”, „18+”, „18+”
Denumiri alternative„RE 5”, „Resident Evil V”, „Resi 5”
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin