211service.com
Recenzie Resident Evil 3: O repovestire tensionată și sarcinoasă a clasicului PS1 într-un limbaj modern de joc
(Imagine: Capcom)Verdictul nostru
O altă reimaginare plăcută pentru seria Resident Evil, care dă acțiune, dar lipsită de profunzime.
Pro
- Atmosferă grozavă și sperieturi
- Locații interesante, variate
- Mai mulți dușmani și acțiune
Contra
- Ușor de prins în spații înguste
- Nemesis este un pic dezamăgitor
- Mai puțin adânc decât Resi 2
Verdictul GamesRadar+
O altă reimaginare plăcută pentru seria Resident Evil, care dă acțiune, dar lipsită de profunzime.
Pro
- +
Atmosferă grozavă și sperieturi
- +
Locații interesante, variate
- +
Mai mulți dușmani și acțiune
Contra
- -
Ușor de prins în spații înguste
- -
Nemesis este un pic dezamăgitor
- -
Mai puțin adânc decât Resi 2
Când totul își atinge amprenta, Resident Evil 3 este aproape la fel de bun ca și Resident Evil 2 Remake de anul trecut. O repovestire tensionată și săritoare a clasicului PS1 într-un limbaj modern de joc, încearcă câteva idei noi, dar funcționează cel mai bine atunci când se lipește îndeaproape de șablonul jocului anterior, de control al mulțimii de strigoi și zone de centru care se întrec. La fel ca și jocul original, este o abordare puțin mai grea cu armele de supraviețuire a zombiului din serie și una care răsplătește agresivitatea mai mult decât precauția pentru a crea o aventură mai rapidă și mai fericită, care încă mai are în suflet Resident Evil. Îi lipsește o parte din profunzimea și varietatea Remake-ului Resident Evil 2 de anul trecut, cu mai puține puzzle-uri și mai multă acțiune, dar este totuși o felie de groază plină de satisfacții.
Fapte rapide 
(Credit imagine: Capcom)
Data lansării: 3 aprilie 2020
Platformă: PC, PS4, Xbox One
Dezvoltator: Capcom
Editura: Capcom
În mod curios, Nemesis - vedeta din coperta și, fără îndoială, scopul întregului lucru - este mult mai puțin o amenințare de urmărire decât domnul X de data aceasta. O menționez acum pentru că dacă te așteptai la configurarea originalului - unde pare să te urmărească în mod repetat - vei fi dezamăgit. În afară de secțiunea de deschidere a orașului, în care te urmărește pentru un segment mic, el este în mare parte retrogradat la momente mai orientate spre piesa de joc și la lupte cu șefi bine definite.
viata de strada
Dar străzile orașului care se deschid, unde Nemesis te amenință pentru prima dată, sunt un început interesant, cu o senzație diferită după apocalipsa mai subțire bazată pe coridor din Resident Evil 2. Rătăcirea afară în timpul unei apocalipse zombie în desfășurare este o locație mult mai interesantă de digerat în timp ce scanați orizontul în flăcări sau vă întrebați ce s-a întâmplat pentru a lăsa toate blocajele rutiere îngrămădite și mașinile aruncate la gunoi. Este, de asemenea, cel mai bun amestec de idei vechi și noi aici - în principal noua mișcare de eschivă și creșterea numărului de inamici. Zonele mai deschise valorifică într-adevăr capacitatea personajului principal Jill de a ocoli zombii pentru a gestiona amenințările. În mai târziu, mai multe coridoare, zonele care se eschivează pot fi puțin lovite și ratate, cu mai puțin spațiu pentru a vă deplasa.

(Credit imagine: Capcom)
Această secțiune de stradă a orașului este singurul loc în care Nemesis apare cu adevărat așa cum v-ați aștepta - un pericol constant, greoi, acoperit cu șanțuri. Odată ce sosește, ești în mod constant pe fugă, sau cel puțin încerci să fii în timp ce sare în fața ta sau lovește cu tentacule la distanță lungă. Când am jucat jocul în faza de previzualizare, nu am fost în întregime vândut pentru mecanică, deoarece a avea un inamic de neomorât care este întotdeauna în fața ta poate să-ți păstreze interesul atât de mult timp. Dar după cum se dovedește că sunt mult mai puține motive de îngrijorare în jocul complet. Parțial pentru că atunci când întâlnești creatura pentru prima dată, există o mulțime de grenade și butoaie explozive care să-l doboare pentru un minut sau două de răgaz, trebuie să-ți bifezi lista de lucruri de făcut din apocalipsă. Cu toate acestea, ceea ce este surprinzător este că după această întâlnire de deschidere, Nemesis nu mai apare niciodată în acest fel și, în schimb, accentul se mută către întâlniri mai compartimentate, mai structurate.
Lupta gata
A avea o mulțime de arme și muniție pentru a face față întâlnirii inițiale (și, într-adevăr, numai) față în față a lui Nemesis, face parte din a vă înțelege că aceasta este o experiență Resident Evil mult mai concentrată pe împușcători, în conformitate cu cele mai multe schimbare concentrată pe acțiune în jocul original. Există o mulțime de muniție de data aceasta, dar ar putea dura ceva timp până să realizezi că poți să eliberezi aproape de arme pentru orice amenințare pe care o găsești. Vechile obiceiuri însemnau că inițial m-am jucat cu vechea mentalitate din Resident Evil 2 de a face ca fiecare lovitură să conteze și de a evita mai degrabă decât de a lupta cu inamicii pentru o perioadă, dar asta de fapt face lucrurile mai complicate. În general, există mai mulți zombi în orice zonă, așa că cel mai bine este să aruncați totul în mișcare pentru a nu fi copleșit.
Când funcționează, este o inversare satisfăcătoare a rolului, care se simte ca și cum ai prelua controlul asupra apocalipsei zombie, mai degrabă decât ai supraviețui. Acestea fiind spuse, face clic în principal în zonele mai mari în care aveți mai mult spațiu pentru a viza, repoziționa și gestiona distanța dintre amenințări. Cu mai puțin spațiu, puteți ajunge cu ușurință să trageți sălbatic dintr-un colț sau un perete în care v-ați sprijinit din greșeală. Al doilea personaj jucabil, Carlos, schimbă, de asemenea, dodge-ul cu o barjă de umăr care te duce către inamici și uneori poate înrăutăți lucrurile.

(Credit imagine: Capcom)
Spațiile mai înguste pot expune, de asemenea, frustrări cu inamicii Hunter care folosesc atacuri insta-kill brusc și fără avertisment. Acestea sunt și ele adevărate insta-kills care pot semna moartea chiar dacă ești pe deplin sănătos. Hunter Gammas, asemănător unei broaște oarbe, vă poate înghiți întreg, în timp ce Hunter Beta vă poate rupe gâtul fără avertisment. Pe de o parte, îi face o întâlnire cu adevărat terifiantă într-un joc cu unele sperieturi deja puternice, dar poate fi iritant să mori instantaneu. De obicei, în spații mai înguste, unde nu aveți întotdeauna spațiu pentru a păstra distanța de care aveți nevoie pentru a supraviețui.
De fapt, în ciuda unor inamici în plus, mai multă muniție și câteva idei noi (cele mai multe despre care fie nu am voie să vorbesc, fie nu vreau să le stric) Resident Evil 3 funcționează cel mai bine când se ține de ceea ce a făcut ca Resident Evil 2 să fie așa. bine - stabilirea într-o zonă asemănătoare unui butuc pentru a o dezlega; urmărirea de la un obiectiv la altul pentru a progresa mai departe este la fel de bună aici ca și în ultimul joc. Nivelul mediu al spitalului este un nivel extrem de plăcut pentru joc și la egalitate cu clădirea RCPD din Resident Evil 2, ca o locație masivă în care petreci timp considerabil, dezlipindu-și încet straturile.
Construirea caracterului
Cu toate acestea, din punct de vedere al caracterului, acest lucru îl depășește cu puțin pe Resident Evil 2. Mi-au plăcut atât de Jill, cât și de Carlos, mult mai mult decât Leon și Claire, în timp ce răufăcătorul Nikolai este un toc glorios de batjocoritor. În general, scrierea îmbrățișează cu mai multă dragoste o senzație de film de acțiune care funcționează frumos împotriva decorului monstruului zombi. La un moment dat, un personaj numește pe cineva un nenorocit de luni într-un moment care este 100% machism din tabăra lui Arnie din anii 80 și sunt complet aici pentru asta.

(Credit imagine: Capcom)
Lăsând povestea pe scurt, există și o opțiune multiplayer de data aceasta. Resident Evil Resistance este, evident, un unghi nou și este o experiență perfect funcțională, care este destul de distractivă. Eu spun că am jucat în lobby-uri cu oameni pe care îi cunosc de fapt. Premisa camerei de evadare - patru jucători se luptă cu zombi pentru a localiza cheile și a supraviețui, în timp ce un al cincilea jucător rău invocă monștri și capcane - funcționează bine cu comunicarea. Încă nu am petrecut mult timp cu aleatoriile online, dar pentru că a vorbi și a lucra împreună este atât de esențial pentru a câștiga ca echipă, încât totul depinde de cine ești.
Cu toate acestea, un singur jucător este suficient de decent încât multiplayerul este doar un bonus. Acestea fiind spuse, campania principală pare scurtă și ușoară - am cronometrat un timp de finalizare de 9 ore, care a inclus o mulțime de întoarcere pentru a găsi cele câteva upgrade-uri și suplimente împrăștiate. După cum am menționat, există mai puține puzzle-uri sau sisteme de blocare în mai multe etape de dezvăluit, favorizând în schimb o progresie mai directă a deschiderii ușii. Îi lipsește amploarea ultimului remake în acest sens, dar cu accent mai mult pe acțiune, se potrivește unui ritm mai rapid, iar echilibrul creează totuși o reimaginare satisfăcătoare, deși mai ușoară, pentru serie.
Verdictul 44 din 5
Resident Evil 3 remakeO altă reimaginare plăcută pentru seria Resident Evil, care dă acțiune, dar lipsită de profunzime.
Mai multe informatii
| Platforme disponibile | PS4, Xbox One, PC |