Recenzie Rage 2: „Luptă fluidă, dar lumea deschisă nu merită să-ți investești timpul”

Verdictul nostru

Rage 2 are o buclă de joc de bază distractivă, dar totul în jurul lui cade pe față





Pro

  • Lupta este fluidă și satisfăcătoare
  • O mulțime de explozii și haos
  • Danny Dyer vă poate povesti jocul

Contra

  • Lumea deschisă se simte complet lipsită de sens
  • Povestea este nebunește de scurtă
  • Danny Dyer devine foarte enervant, foarte repede

Verdictul GamesRadar+

Rage 2 are o buclă de joc de bază distractivă, dar totul în jurul lui cade pe față

Pro

  • +

    Lupta este fluidă și satisfăcătoare

  • +

    O mulțime de explozii și haos



  • +

    Danny Dyer vă poate povesti jocul

Contra

  • -

    Lumea deschisă se simte complet lipsită de sens

  • -

    Povestea este nebunește de scurtă



  • -

    Danny Dyer devine foarte enervant, foarte repede

În pregătirea lui Rage 2, Bethesda a descris jocul într-un mod care te face să crezi că este o experiență complet neînlănțuită, anarhistă și haotică, în care fiecare luptă te va face să folosești o gamă largă de puteri pentru a distruge inamicii ca un fel de semizeu. . Deși acest lucru este în întregime posibil și aruncarea inamicilor în aer cu ajutorul Grav-Dart Launcher sau abilitatea Vortex arată foarte rău, te vei trezi repede că apelezi la pușca de asalt Ranger standard, deoarece câteva lovituri rapide în cap cu aceasta. Arma complet automată fără recul este pur și simplu mai eficientă.

Căutând răzbunare

Să apelăm ușor înapoi. În Rage 2, joci în rolul unui personaj numit Walker – bărbat sau femeie, în funcție de preferințele tale – și ești rapid împins în costumul unui Ranger căzut în timp ce baza ta, Vineland, este atacată serios. Intră generalul Cross, antagonistul capului uman/corpului robotului care este responsabil de Autoritate; o armată de mutanți echipați cu jetpack și arme automate. El face ceva cu adevărat de neiertat, iar tu ești unul dintre puținii supraviețuitori ai lui Vineland și, așa cum era de așteptat într-un complot de tăiat prăjituri ca acesta, unul dintre puținii salvatori ai Wasteland. Ai sarcina să te aventurezi și să acționezi răzbunare, conceptul nu este tocmai nou.



De fapt, este unul pe care l-am văzut de multe ori în trecut, dar cel puțin este unul impregnat cu o întreagă gamă de abilități ridicole, exagerate. Cât de repede îți pune la dispoziție Rage 2 aceste puteri? Răspunsul scurt este... nu. Nu până când nu ai explorat aproape fiecare colț al hărții, cel puțin. În timpul tutorialului de deschidere, jocul vă prezintă prima voastră Arcă, unde veți găsi noi arme și abilități. Arcurile sunt răspândite în întreaga lume și, deși puteți obține o scurtă descriere a locației Arcului pentru o anumită abilitate sau armă în meniuri - abilitatea Rush este situată în zona Dealypipe, de exemplu - jocul nu oferă nicio idee despre unde Dealypipe este de fapt.

Ceea ce înseamnă asta este că, dacă joci Rage 2 și te aștepți la o poveste lungă și captivantă, care să-ți facă cunoștință cu toate instrumentele ciudate și minunate de care ai la dispoziție pe măsură ce progresezi, nu vei găsi asta aici. Până când ți-ai întâlnit cei trei aliați în Project Dagger – formând planul de a-l opri pe General Cross și Autoritatea așa cum o faci – ai ajuns la jumătatea drumului de a termina povestea pentru Rage 2, pentru că tot ce a mai rămas după aceea este un câteva slujbe ciudate pentru a-ți ajuta prietenii noi, urmate de misiunea finală a jocului.

O poveste neașteptat de scurtă

Povestea Rage 2



Citeste mai mult

Toate detaliile despre foaia de parcurs Rage 2 pentru viitorul jocului

Având o poveste atât de scurtă, fără misiuni sau obiective secundare suplimentare, în afară de explorarea și curățarea bârlogurilor bandiților și a santinelelor Autorității (turule de apărare mari, staționare), înseamnă că timpul tău cu Rage 2 se va încheia înainte de a începe corect. Există multe de descoperit în lume, dar când cel mai eficient mod de a învinge jocul este să te bazezi doar pe pușca de asalt de bază, apoi să treci la pușca de luptă când rămâi fără muniție – ambele îți sunt oferite la începutul jocului – lasă puțină motivație pentru a se aventura și a cuceri vastul pustiu.

Cele mai multe dintre locațiile care trebuie descoperite sunt oricum în mare parte aceleași. Bârlogurile bandiților sunt cel mai comun tip, care sunt exact așa cum v-ați aștepta; tabere mici pline de dusmani. Apoi sunt cuiburi mutante care, din nou, sunt doar ascunzătoare pentru un alt tip de inamic. Santinelele de autoritate se pot dovedi a fi o provocare la început, dar când înveți să te ferești din spatele acoperirii, aceste bucăți de metal staționare cad la fel de ușor ca orice altceva. În regiunea Dunelor Sea, veți găsi, de asemenea, câteva stații de repowering și forje electrice, dar acestea sunt doar vizuini de bandiți cu ceva de apărat sau de distrus. Ah, și nu pot uita de șocarele de drum; bârlogurile de bandiți care acționează și ca un blocaj rutier, așa că nu ai de ales decât să cobori din vehiculul tău terestre și să ridici bariera pentru a merge înainte.

Precizez vehiculul terestre pentru că foarte devreme ești recompensat cu girocopterul Icarus. Cu aceasta, puteți zbura aproape oriunde pe hartă. Explorat doar până la nord până la Gunbarrel? Nu vă faceți griji, pentru că cu Icarus, puteți zbura până la nord până la Dreadwood și puteți sări peste o întreagă regiune a hărții. Icarul simte că ar trebui să fie o recompensă pentru finalizarea poveștii, astfel încât să poți revedea cu ușurință zone pentru lucruri pe care poate le-ai ratat, dar, în schimb, având libertatea de a ignora literalmente fiecare loc de interes și direct către câteva obiective principale ale misiunii. e prea mult.

O lume deschisă forțată

Lumea deschisă Rage 2

Deoarece jocul nu te duce prin mare parte din hartă în timpul misiunilor de bază, devine evident că Rage 2 este un joc liniar forțat într-o lume deschisă. Cel puțin, așa se simte. Sistemul arbitrar de nivelare atribuit celor trei aliați ai tăi este un exemplu clar în acest sens; se simte deplasat într-un joc care ar trebui să se concentreze în schimb pe a avea misiuni secundare semnificative și o aparență a puterii tale care crește pe măsură ce progresezi, dar prea des se simte ca și cum ai fi încurajat să echipezi pur și simplu pușca de asalt și să tratezi Rage 2 ca orice alt shooter la persoana întâi.

În orice alt FPS, mecanica de luptă găsită aici ar fi binevenită, deoarece acțiunea este rapidă, fluidă, iar armele au un pumn serios. Rareori există un motiv pentru a te adăposti și poți să te întorci în lupte cu abilitatea Dash ca și cum nu ar exista mâine. Ocazional, veți găsi nevoia de a folosi abilități precum Shatter și Slam – dacă vă aventurați să le obțineți înainte de a continua cu povestea, adică – dar pur și simplu vă complimentează puterea ucigașă militaristă, mai degrabă decât să o sporească într-un mod semnificativ.

De-a lungul jocului, vei jefui o mulțime de cufere Ark care îți oferă componente de upgrade, cum ar fi amplificatoare de nanotrite, mod-uri de bază pentru arme și interfețe neuronice, care sunt esențiale pentru a îmbunătăți totul, de la upgrade-urile armelor până la avantajele de abilități și chiar și statisticile de bază prin intermediul jocului. Cyber ​​Doc în Wellspring. Nimic din toate acestea nu contează cu adevărat; upgrade-urile sunt neglijabile, cum ar fi reducerea daunelor provocate de gloanțe cu 10%. Util? Sigur, dar nu observi că devii mai puternic de la o luptă la alta. Ar trebui să fii un Ranger nou, un personaj fără experiență în rol, dar ești instantaneu aclimatizat cu el și poți decima inamicii după bunul plac de la început.

Unde sunt misiunile secundare?

Rage 2 bar

O mare parte din Rage 2 este pur și simplu inexplicabilă și se simte deplasată. Există cinci orașe comerciale de vizitat, dar ca parte a jocului principal, vei ajunge doar în trei dintre ele. Celelalte două sunt acolo pentru a fi descoperite, dar odată ce ajungi la ei, vei descoperi că nu ai nimic de făcut acolo. În Oasis, de exemplu, întregul loc este sub control Shrouded (un alt tip de inamic asemănător bandiților normali), care sunt inamici care vor trage la vedere dacă te aventurezi lângă ei în lumea deschisă. În Oasis, totuși, au locul blocat, păzind vânzătorii, dar motivul pentru care nu este pe deplin explicat. Nu există organizatori de misiuni pe care să-l găsești și abia cu cine să vorbești, care este o temă comună în întreaga lume. Totul suferă de lipsă de sens.

Poate cea mai mare nemulțumire a mea față de Rage 2 este modul în care țipă despre anarhie – ideea a fost prezentă puternic în marketing, influențând totul, de la trailere până la logo-ul jocului în sine – dar îți asumi de fapt rolul uneia dintre ultimele figuri militare. in lume. Ești un Ranger și în călătoria ta către oprirea generalului Cross, omori sute, dacă nu mii de bandiți, care sunt singurele personaje anarhiste de-a lungul întregului joc. Sigur, puteți provoca o mulțime de explozii și haos, dar acesta este pur și simplu un mijloc pentru a ajunge la un scop. În calitate de Ranger, scopul tău este să ajuți la restabilirea civilizației și să ajuți puținii oameni rămași din Vineland.

Misiunea Rage 2

Credit în cazul în care se datorează credit: bucla de joc de bază este satisfăcătoare și există o mulțime de instrumente cu care să te joci. Tu poate sa combină toate abilitățile tale și aruncă bandiți ca niște păpuși de cârpă și te vei chinui să găsești un joc cu mai multe explozii decât asta. Este ceea ce orice profesionist de marketing ar clasifica drept octanic ridicat și cu siguranță au învățat din primul joc, pentru că lumea este mult mai vibrantă și mai colorată decât era în originalul din 2011. Totuși, nu este suficient pentru a face Rage 2 să iasă în evidență din mulțime, deoarece lumea deschisă a lui Rage 2 nu merită să-ți investești timpul. Dacă povestea de șase până la opt ore s-ar fi jucat într-o campanie mai liniară și mai structurată, completă cu toate armele și abilitățile care fac conceptul jocului oarecum unic, iar Rage 2 ar fi putut fi unul dintre cele mai bune jocuri din 2019. , pământul pustiu oarecum lipsit de viață și structura rară asigură că Rage 2 nu atinge niciodată impulsul la care v-ați aștepta (sau doriți).

Lupta de bază a lui Rage 2 seamănă atât de mult cu Doom într-o lume deschisă și nu m-ar surprinde dacă asta este exact ceea ce a fost – software-ul de identificare a dezvoltatorului testând apele pentru un astfel de concept. Dar dacă acest concept ar deveni vreodată real, va trebui să fie executat mult mai bine decât atât. Foaia de parcurs Rage 2 a fost deja dezvăluită, prezentând evenimente mondiale și provocări în deșert, într-un efort de a merge pe urmele unor jocuri de succes precum Destiny 2 și The Division 2, dar diferența este că acesta este un joc pentru un singur jucător. Oricine cumpără acest joc la lansare se așteaptă, fără îndoială, la o lansare completă, mai degrabă decât la o lume relativ goală, care va fi mai târziu populată cu conținut sub masca tendinței din industria „Jocuri ca serviciu”. Nu există niciun motiv pentru ca atât de mult conținut să fie limitat în timp. Dacă tot ceea ce este planificat să sosească în lunile următoare, există șansa ca Rage 2 să se fi simțit ca un pachet mai complet la lansare – un joc care are conținut pentru a completa armele sale excelente și acțiunea de bază. Din păcate, nu este cazul, iar rezultatul este că o continuare nu m-a impresionat deloc atât de mult, dar nu se va opri până când foaia de parcurs se va încheia pentru un joc care se va plictisi mulți oameni. de.

Revizuit pe PC.

Verdictul 3

3 din 5

Furia 2

Rage 2 are o buclă de joc de bază distractivă, dar totul în jurul lui cade pe față

Mai multe informatii

Platforme disponibilePC, PS4, Xbox One
GenShooter
Mai puțin