211service.com
Recenzie Quantum Break
Pro
- Creativul
- lupta rapidă este foarte distractivă
- Povestea aspiră la un interesant
- narațiune stratificată
Contra
- Lupta nu evoluează niciodată la un nivel cu adevărat satisfăcător
- Structura dezarticulată duce la probleme mari de ritm
- Emisiunea TV este destul de dezamăgitoare
Pro
- + Creativul
- + lupta rapidă este foarte distractivă
- + Povestea aspiră la un interesant
- + narațiune stratificată
Contra
- - Lupta nu evoluează niciodată la un nivel cu adevărat satisfăcător
- - Structura dezarticulată duce la probleme mari de ritm
- - Emisiunea TV este destul de dezamăgitoare
Probabil știi povestea lui Icar. Tipul acela grec care a făcut un set de aripi, le-a lipit cu ceară, dar apoi a zburat prea aproape de soare, a topit ceara respectivă și a căzut în piept. El a fost multă vreme analogia de referință pentru proiectele prea ambițioase care eșuează din cauza determinării necontrolate. Dar dacă, în loc să zboare prea sus și să fie încurcat regal de steaua zilei, Icar ar fi întocmit un design grozav pentru aripile sale și apoi s-ar fi hotărât - eventual la sfatul comitetului - să adauge un fotoliu, un picior... odihnă, un prăjitor de sandvici și o terasă mică? Imaginați-vă dacă, cu toate aceste caracteristici, fără îndoială, fantastice, de ultimă generație atașate, el a sărit de pe stâncă așteptându-se cel mai confortabil și bine echipat zbor din istoria zborului și, în schimb, s-a prăbușit imediat în mare sub greutatea inutilă a greutății sale. adaosuri.
Da, Quantum Break este cam așa.
Anunțat ca figura de profie pentru strategia originală Xbox One a Microsoft de a combina jocurile și televizorul într-un milkshake delicios, spumos, media – până când MS și-a dat seama că nimănui nu i-a plăcut felul în care a gustat și a anulat întregul plan – Quantum Break este cinetic într-o singură parte, filmare. spectacol, o parte experiență de vizionare statică și o parte întrebându-se de ce nimeni nu a văzut că lucrurile nu stau bine împreună. Nu este că orice element dat este rău – segmentele emisiunilor TV nu sunt grozave, dar probabil ați văzut mai rău – mai mult că fiecare dintre diferitele părți constitutive ale lui Quantum Break nu reușește să se conecteze în mod convingător cu celelalte, ceea ce duce la o experiență Frankenstein fragmentată. incapabil să-și folosească niciunul dintre activele sale promițătoare, dar discordante la întregul lor potențial.
Începând cu principalul aspect pozitiv al jocului, experiența de fotografiere de bază este cu siguranță capabilă să ofere un timp grozav. Combinând un joc de arme tactil satisfăcător cu o serie de puteri rapide și imediate de îndoire a timpului - dintre care cele mai multe, în mod plăcut, sunt furnizate devreme, extinse doar prin îmbunătățiri progresive pe parcursul campaniei - în cel mai bun caz, lupta lui Quantum Break este una rapidă, experiență variată, cu formă liberă interesantă.


Înainte de fiecare episod al emisiunii TV, veți reda o secțiune rapidă „Intersecție”. Aceste secvențe non-violente, bazate pe dialoguri, te prezintă drept tipul rău principal Paul Serene și îți permit să iei decizii care modifică modul în care se va desfășura povestea. Veți influența lucruri precum angajații în care are încredere și dacă folosește PR sau opresiune pentru a curăța mizeria corporativă. Deși nu vă așteptați la vreo durere în stil Walking Dead. Puterile clarvăzătoare ale lui Paul îl permit să vadă exact cum se vor desfășura lucrurile înainte de a alege, făcând totul un pic un non-eveniment.
Pe parcursul oricărei lupte (cu excepția locurilor ciudate în care anumite puteri sunt dezactivate) probabil că te vei trezi folosind toate trucurile pe care le ai la dispoziție. Te vei teleporta în interior și în afara acoperișului și vei sprinta warp între rafale de focuri de armă pentru a da lovituri KO. Veți controla spațiul prinzând inamicii în buzunare de stază și încărcându-i cu gloanțe înghețate, salva gata să lovească simultan odată ce își recăpătă avântul. Pe măsură ce vă plimbați prin loc, veți crea chiar din mers zone de siguranță improvizate, prin desfășurarea de scuturi cu bule de timp încetinit, în care să vă regenerați sănătatea, relativ ferite de focul primit. Când este în plin flux, este un carnaval fulgerător, improvizat, de opțiuni de desfășurare și avantaje create de tine, permițându-ți să modelezi și să remodelezi fluxul și ritmul luptei dintr-un capriciu. Este entuziasmant și foarte, foarte împuternic, într-adevăr.
Dar asta, de fapt, este o mică problemă. Dacă ceva, este prea responsabil. Quantum Break te face rapid un stăpân atât de vesel al împrejurimilor, încât, chiar și atunci când te confrunți cu inamici cu variante diluate ale abilităților tale, rareori te vei simți provocat. Dezafectarea fiecărui câmp de luptă este întotdeauna distractiv, dar cu inteligența artificială a inamicului aproape opresivă și cu unitățile grele mai interesante ale jocului raționalizate pentru mult prea mult timp (rar se integrează în lupte mai mari, de obicei părând ca trucuri impunătoare, dar ușor de tratat) prea frecvent sprintează peste linia dintre „puternic” și „semănător divin”. Trimiteți spam puterile timpului suficient de liber, iar provocarea autentică devine o raritate, pentru tot ritmul frenetic și strălucirea vizuală în joc. Ceea ce ar trebui să fie un model de luptă plin și antrenant ajunge adesea să se simtă puțin ușor.
Este ironic, având în vedere că povestea jocului se concentrează pe defalcarea fluxului de timp, că ritmul și escaladarea sunt cele mai mari victime ale structurii dezarticulate a lui Quantum Break. Prin campanie, este imposibil să clintiți sentimentul că lupta ar avea timp să evolueze în ceva cu adevărat îmbucurător dacă ar fi mai mult. Din păcate, este încorporat într-o structură de oprire-pornire tulburătoare, în care perioade lungi de descărcare narativă stânjenitor de rigidă au prioritate față de atracția vedetă a jocului.

Povestea în sine are mult potențial. O poveste în straturi, destul de personală, despre doi prieteni de-o viață - și un frate - blocați într-o ciocnire ideologică cu privire la modul de a face față unei apocalipse temporale provocată de cercetări în care sunt implicați toți trei, aspiră să se ocupe de probleme legate de schimbarea relațiilor, oamenii se despart și realismul obiectiv versus eroismul optimist. Când un experiment de călătorie în timp merge prost, Jack și Paul parcurg căi foarte diferite în încercarea de a aborda Sfârșitul Timpului, într-o poveste care are o amploare mult mai mare decât ziua sau așa se desfășoară tehnic peste tot. Pentru că, desigur, călătoria în timp. Problema vine cu modul în care este spusă povestea.
Poate că acesta este simptomul dorinței de a nu supraîncărca jucătorul cu scene, știind că există și o emisiune TV în toată regula de urmărit, dar cea mai mare parte a poveștii mai bogate este livrată printr-o cantitate aparent nesfârșită de e-mailuri și extrase de jurnal presărate. despre lumea jocurilor. Acestea sunt adesea bine scrise – deși lipsesc în mare măsură inteligența tipică a lui Remedy, cunoașterea genurilor – dar cea mai mare parte a timpului de joc, cerințele lor de descoperire și citire fac un amestec destul de dezechilibrat. Când apogeul celui de-al treilea act esențial se oprește pentru un traseu de 15 minute prin computerele unui spațiu de birou gol, ceva cu siguranță a mers prost cu livrarea poveștii tale.
Și nici măcar nu vă puteți permite să săriți peste prea multe dintre ele. În timp ce multe merg pur și simplu pe teren vechi sau concretizează concepte cu care ești deja familiarizat, există un material de poveste fundamental important ascuns printre lecturi. Într-adevăr, una sau două răsturnări și revelații majore sunt livrate doar în note și pagini de jurnal ușor de ratat, iar povestea ar fi mult mai slabă fără ele.

Există o mulțime de materiale suplimentare, cu adevărat îmbogățitoare, în povestea lui Quantum Break, dar experiența protagonistului Jack în ea se întinde în mare parte la suprafață, cu excepția cazului în care ești dispus să întrerupi scurtele explozii de luptă amețitoare cu perioade lungi de investigații asupra mediului. Dacă nu puneți timp, narațiunea atinge cu adevărat nivelurile de intriga „Rahatul sfânt” doar la sfârșitul actului patru (din cinci), care - la fel ca escaladarea luptei - vine prea târziu. Există câteva puzzle-uri drăguțe, chiar dacă ușoare și foarte ocazionale, presărate pe loc în timpul acestor perioade de nefuncționare, construite în mare parte în jurul ideii de a derula liniile temporale individuale ale obiectelor pentru a schimba mediul. Dar din nou, infrecvența lor îi împiedică să devină cu adevărat ceva plăcut.
Cât despre acea emisiune TV atât de lăudată? Nu este îngrozitor, dar nici nu merită prioritatea pe care o are în formatul general al lui Quantum Break. Alcătuit din episoade de acțiune live de 25 de minute, care se desfășoară între Actele jocului, spune povestea a ceea ce face antagonistul corporație Monarch în paralel cu narațiunea din joc. Alimentat de personajele comune pe care le-ați văzut de nenumărate ori la televizorul de nivel mediu – tocilari de tehnologie ciudat de arătos, care își plâng de presupusa stângăciune socială cu o floare verbală plină de spirit, nenorocitul cu o inimă de aur, despre care știm că este bun, pentru că uite, soția lui este însărcinată – de fapt face o treabă bună de a detalia tradiția și caracterizarea lui Quantum Break și este cheia pentru a explica motivațiile și întorsăturile care altfel ar părea complet inexplicabile.
Rareori, totuși, este cu adevărat impresionant, împiedicat de o lipsă de vitalitate și de unele efecte speciale îngrozitoare care subliniază că ceea ce funcționează pentru imaginile jocurilor video nu se traduce neapărat în filmări live. O diversiune interesantă, dar care în cele din urmă ridică întrebarea ce ar fi putut realiza jocul dacă timpul de rulare al emisiunii ar fi fost eliberat pentru a explora în continuare experiența interactivă.

Cu siguranță că ar fi putut regla unele dintre îndoielile nedorite. În timp ce Quantum Break arată în mare parte superb – designul său curat, lucios și efectele de timp refractate fac o călătorie vizuală efervescentă – se poticnește. Am descoperit pe parcurs o problemă de iluminare deosebit de neplăcută, care a produs un efect stroboscopic de lungă durată, pe tot ecranul, care a făcut ca părți din Actul 3 să fie destul de solicitante – și neliniștitoare – până când a dispărut. Pe partea mai fizică a lucrurilor, navigația în mediu a lui Jack poate frustra, de asemenea, capacitatea sa de a determina suprafețele escalabile suficient de inconsistente pentru a forța mai multe încercări eșuate de explorare înainte ca el să devină că, da, mergeai pe drumul cel bun tot timpul.
Desigur, toate aceste lucruri pot fi îmbunătățite cu patch-uri – alături de problemele catastrofale de streaming ale emisiunii TV pre-lansare; Vă recomand cu tărie să descărcați episoadele din Magazin înainte de a începe – dar, din păcate, nu vor rezolva lucrurile care țin Quantum Break înapoi în tărâmul „distracției” atunci când ar fi trebuit să fie grozav. Este o situație frustrantă. Elementele unui joc de acțiune fantastic și creativ sunt toate prezente și corecte, iar uneori Quantum Break este într-adevăr ambele lucruri. Dar, din păcate, diferitele sale părți disparate tind să se împiedice reciproc, ceea ce duce la o prezentare complicată inutil, care împiedică orice lucru să strălucească atât de strălucitor cum ar trebui.
Acest joc a fost revizuit pe Xbox One.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 22,42 USD la Amazon 25,23 USD la Walmart 39,99 USD la GamersGate
Mai multe informatii
| Descriere | Remedy Entertainment creează o nouă IP pentru următoarea generație Xbox One. |
| Platformă | „Xbox One” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | 'Evaluare in asteptare' |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '' |