211service.com
Recenzie Pokemon Alb-Negru
Continuă fără ambiguitate tradiția puternică a serialului
Pro
- O cantitate ridicolă de conținut ridicol de profund
- Mult mai mult conținut post-joc
- Cel mai bun suport pentru multiplayer de până acum
Contra
- Aceeași formulă cu opt gimnastică
- nu mai poketch
- Nu am timp pentru alte jocuri
Pro
- +
O cantitate ridicolă de conținut ridicol de profund
- +
Mult mai mult conținut post-joc
- +
Cel mai bun suport pentru multiplayer de până acum
Contra
- -
Aceeași formulă cu opt sală
- -
nu mai poketch
- -
Nu am timp pentru alte jocuri
Pokemon Black și Pokemon White simt cum ar trebui să fie un joc DS Pokemon. Desigur, are mecanica de luptă ultra-profundă pentru care Pokemon este cunoscut, împreună cu cele mai frumoase grafice și sunet ale seriei de până acum. Și cu o nouă regiune și acum peste 600 de Pokemoni de colectat și antrenat, există mai mult conținut în alb și negru decât în majoritatea (practic toate) jocurile complete pentru consolă. Fără îndoială, Pokemon B&W este absolut un joc fantastic. Dacă ar fi prima intrare din serie, în loc de un joc construit pe umerii predecesorilor săi, ar fi cel mai ușor 10/10 de acordat.
Totuși, marea întrebare este dacă s-au făcut sau nu suficiente upgrade-uri semnificative de la ultima generație DS de jocuri Pokemon pentru a justifica existența lui Black/White. Pentru a afla, să începem cu începutul.

Explicație obligatorie pentru seria Pokemon
Pokemon este ca un RPG cu peste 600 de personaje jucabile din care să alegi. Jucați ca un antrenor de Pokemon care se aventurează într-o regiune plină de orașe și sălbăticie, prind diferiți Pokemoni și apoi folosind Pokemonul capturat pentru a lupta cu alți Pokemoni. Pe lângă explorare, mecanica de bază a jocului are două componente principale: colectarea și lupta.
Aspectul de colecție („trebuie să-i prind pe toți!”) este motivul pentru care Pokemon este cel mai cunoscut și pe bună dreptate. Ceea ce ridică mecanismul de colecție a lui Pokemon într-un teritoriu de dependență compulsivă, pe lângă designurile imaginative ale Pokemonului înșiși, este că fiecare Pokemon este literalmente unic. Poți fi sigur că Snorlax-ul tău este într-un fel diferit de Snorlax-ul oricui altcuiva, de la IV-urile lui (valori individuale determinate la naștere care îi afectează statisticile – cum ar fi genetica Pokemon), până la EV-urile sale (valorile efortului care îi afectează statisticile în funcție de modul în care tu l-a antrenat), la natura lui (o valoare care îi afectează punctele forte și punctele slabe), OT (antrenor original) și așa mai departe.

Mai sus: Acesta este Wobbuffetul meu, nu al tău
În fiecare Pokemon intră atât de multe date încât constituie în esență un fel de ADN și multe valori complexe lucrează împreună pentru a crea diferențe între Pokemon, care variază de la subtil la extrem. Chiar dacă nu ești familiarizat cu detaliile despre cum funcționează totul sub capotă, poți vedea totuși rezultatele pe măsură ce Pokemonul tău crește în diferite moduri și de aceea antrenarea corectă a unui Pokemon luptându-l cu alți Pokemon poate fi atât de plină de satisfacții.
Dar nu trebuie să știi nimic din toate acestea pentru a te bucura de Pokemon. Adevărata strălucire a seriei este că poate fi jucată pe o gamă largă de niveluri, de la puțin adânc la cel mai adânc din adâncime. La suprafață, este un RPG de bază, pe rând, suficient de simplu încât chiar și un copil destul de mic să-l înțeleagă și să joace cu succes campania de poveste. Cu toate acestea, adâncește-te mai mult în mecanica jocului și vei găsi un nivel de profunzime strategică fără egal, cu posibilități infinite de antrenament și de a te lupta cu Pokemonii. Și nu trebuie să îl jucați la un capăt sau la altul – jucătorii Pokemon se încadrează peste tot pe spectru, deoarece jocul permite oricât de multă profunzime sunteți dispus să explorați.
Ce este nou în Black %26amp; Alb?
Unde să încep? Ca și în generațiile anterioare, B&W adaugă o mulțime de mici caracteristici și îmbunătățiri noi care se adaugă pentru a-i oferi o senzație generală de evoluat. Cea mai vizibilă îmbunătățire este în ceea ce privește grafica – aceasta este o vitrină pentru cât de frumoasă poate fi grafica sprite. Imaginile pseudo-3D arată perfect nu numai cât de atemporală poate fi arta sprite, dar arată în același timp și cum poate fi actualizată pentru a arăta modern și proaspăt. B&W arată cu adevărat demn de hardware-ul DS, păstrând în același timp estetica iubită a seriei.

Din punct de vedere al gameplay-ului, în single-player, plusul nostru preferat este cu siguranță schimbările sezoniere. Explorarea unei noi regiuni este unul dintre aspectele noastre preferate ale jocului unui nou joc Pokemon, iar schimbările sezoniere adaugă un element dinamic explorării pe care nu l-am văzut în serie de la ciclurile zi/noapte în timp real introduse în Aur și Argint. . Anotimpurile au, de asemenea, o componentă în timp real, dar parcurg în funcție de lună calendaristică, mai degrabă decât de sezonul real, așa că primăvara este în viața reală ianuarie, vara este în februarie, toamna în martie, iarna în aprilie, apoi din nou primăvara în Mai și așa mai departe. Ciclul zi/noapte și zilele săptămânii încă există, iar zilele sunt chiar mai lungi vara și mai scurte iarna, ceea ce este o atingere rece.


Anotimpurile nu sunt doar dinamice din punct de vedere vizual – ele afectează de fapt jocul și capacitatea ta de a explora mediul. Iarna are cele mai pronunțate schimbări, unde iazurile îngheață, astfel încât nu poți pescui sau naviga, dar grămezi de zăpadă pufoasă se formează sub stânci, astfel încât să poți urca pe zăpada în pantă ușor pentru a accesa o zonă anterior inaccesibilă. Și, desigur, unele întâlniri cu Pokemon sălbatici variază și în funcție de sezon, în funcție de obiceiurile particulare ale Pokemonului. Toate împreună, anotimpurile merg departe pentru a face Unova să se simtă ca o lume vie, care respira, pe care o poți explora îndelung și să continui să descoperi lucruri noi, chiar și atunci când revizi zonele explorate anterior.
Și, desigur, există peste 150 de Pokemoni noi de descoperit, de prins și de antrenat. Unii dintre ei sunt în mod clar inspirați de Pokemon din jocurile anterioare, cum ar fi Woobat, care împărtășește unele trăsături comune cu Zubat din originalul 151. Majoritatea, totuși, se simt proaspete și noi, cu design-uri vizuale creative și multe cu combo-uri de tip nou. În cele din urmă, se va reduce la gustul personal dacă îți place noul Pokemon și, ca întotdeauna, unii sunt evident mai cool decât alții, dar în general se simte ca o grămadă inspirată, care este aproape la egalitate cu Pokemonul introdus în generațiile trecute.
Mai multe informatii
| Descriere | S-ar putea să nu rupă tiparele Pokemon, dar Black/White oferă suficient conținut nou cuplat cu mecanica clasică și profundă de luptă a seriei pentru a-l face jucabil la nesfârșit. Dacă ai putea juca un singur joc pentru tot restul vieții, aceasta ar fi o alegere înțeleaptă. |
| Numele francizei | Pokemon |
| Numele francizei din Marea Britanie | Pokemon |
| Platformă | „DS” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | 'Toata lumea' |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | „3+” |
| Denumiri alternative | „Pokemon Black Version”, „Pokemon White Version” |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |