Recenzie Ori și Will of the Wisps: „Un joc de acțiune scurt, dar sublim”

(Imagine: Moon Studios)

Verdictul nostru

Un joc de platforme minunat, care îmbunătățește absolut totul în primul joc și se clasează printre cele mai bune Metroidvanie disponibile astăzi.





Pro

  • Platforme încântătoare
  • O lume superba
  • Muzică uluitoare

Contra

  • Nivel final ușor dezamăgitor
  • Câteva abilități neinspirate

Verdictul GamesRadar+

Un joc de platforme minunat, care îmbunătățește absolut totul în primul joc și se clasează printre cele mai bune Metroidvanie disponibile astăzi.

Pro

  • +

    Platforme încântătoare

  • +

    O lume superba



  • +

    Muzică uluitoare

Contra

  • -

    Nivel final ușor dezamăgitor

  • -

    Câteva abilități neinspirate



  • -

Ceva foarte important s-a întâmplat între lansarea lui Ori and the Blind Forest în 2014 și lansarea în 2020 a lui Ori and the Will of the Wisps, iar acel lucru este Hollow Knight. În mod clar, atunci când Hollow Knight a instruit pe toată lumea pe Metroidvanias în 2017, Ori era în primul rând cu un caiet foarte deteriorat. Ori and the Will of the Wisps grefează cele mai bune părți ale Metroidvaniilor moderne, cum ar fi Hollow Knight, în nucleul convingător stabilit în primul joc, rezultând un platformer de acțiune scurt, dar sublim, care vă va încânta în mod constant ochii, urechile și vârfurile degetelor.

Fapte rapide: Ori and the Will of the Wisps:

(Credit imagine: Moon Studios)



Data eliberării : 11 martie 2020

Platforme : Xbox One, PC

Dezvoltator : Moon Studios



Editor : Studiourile de jocuri Xbox

Eu spun că este scurt, dar acesta este unul dintre acele jocuri care se simte mult mai lung decât este, deloc pentru că durează, ci pentru că este plin de idei și trece constant la următorul lucru tare. Ori and the Will of the Wisps urmează aceeași formulă de bază ca predecesorul său - găsiți Magic McGuffins și deblocați noi abilități pe parcurs - dar lumea sa este mai plină de viață și mai densă, ca să nu mai vorbim de mai periculoasă. Ori este mai personalizabil și se mișcă mai bine ca niciodată, iar lupta este un accent central de data aceasta, cu designul inamicului și al șefului pe măsură. Există mai multe personaje cu care să vorbești (și deseori să te închipui), există un sistem de căutare ușor atașat unei rase adorabile de lemuri, iar povestea generală este un amestec și mai puternic de patosul Bambi și al Prințesei Mononoke.

În adevăratul mod Ori, totul începe odată cu separarea: Ori și bufnița Ku sunt sfâșiate la câteva momente după primul zbor al lui Ku și depinde de Ori să o găsească înainte de a fi prinsă de Shriek, noul antagonist aviar. Fără a dori să se strice, acest lucru se transformă în cele din urmă într-o altă căutare care pune în pericol tărâmul, cu Ori și marele copac de salcie, AKA Mama Luminii, în inima sa. Este o configurație familiară, dar juxtapunerea dintre Ku și Shriek îi dă lui Ori și Will of the Wisps un avantaj care sfărâmă cu adevărat firele inimii. Între aripa schilodă a lui Ku și personalitatea curajoasă, originile tragice ale lui Shriek și amabilitatea inefabilă a lui Ori, am fost imediat investit. Este cu adevărat uimitor cât de drăgălașe pot fi aceste personaje, în ciuda faptului că nu au aproape niciun dialog. Am avut ochii înlăcrimați în primele 10 minute și ultimele 10 minute și au fost o mulțime de lovituri în stomac în cele nouă ore dintre acestea.

Un loc de joacă cu platforme

Bineînțeles, mă așteptam ca Ori și Will of the Wisps să fie o poveste dulce-amăruie. Ceea ce nu mă așteptam a fost ca acesta să fie cel mai plăcut joc 2D pe care l-am jucat vreodată, cu excepția niciunui. Ori este o adevărată bucurie de controlat. La fel ca balansarea pânzei din Marvel’s Spider-Man sau aruncarea toporului din God of War, fiecare mișcare a lui Ori este animată atât de fluid și ponderată atât de satisfăcător, încât fiorul cinetic absolut al tuturor te lasă flămând de mai mult. A trebuit să mă forțez în mod activ să mă opresc și să apreciez mediile foarte detaliate ale jocului, frumos stratificate, pur și simplu pentru că mișcarea prin ele este un adevărat răsfăț.

Arsenalul de abilități al lui Ori a fost mult extins în Will of the Wisps. Ai săritura ta, săritura dublă și săritura triplă. Poți să cățărați viță de vie, să vă agățați de pereți și să urci pe anumite suprafețe (cum ar fi Spider-Man, destul de amuzant). Ori poate lansa inamici, proiectile și felinare suspendate și chiar se poate lupta cu inamicii sau ancorele desemnate. Poți să aluneci prin aer și să mergi în orificiile de ventilație în sus, să fugi prin aer și de-a lungul solului și să te scufunzi în și din apă cu o înflorire minunată. Manevrabilitatea aeriană a lui Ori este extraordinară și se îmbunătățește doar odată cu introducerea abilităților ulterioare, pe care nu le voi strica.

Ori and the Will of the Wisps îmi amintește de Super Mario Odyssey prin faptul că sistemul său de mișcare este atât de flexibil încât te încurajează să experimentezi (citește: încearcă să încalci) regulile jocului. Am reușit să accesez mai multe articole și zone cu mult înainte de a fi trebuit să fac, combinând abilități în moduri neortodoxe. Și nu pot sublinia îndeajuns că acest lucru nu este un joc de ruptură; asta este genial.

Momentul care iese în evidență a venit la câteva ore în joc, la scurt timp după ce am deblocat capacitatea de a lansa obiecte. Am găsit un depozit de sfere de lumină lipite de tavanul unei zone. Folosești Light Orbs pentru a cumpăra și a îmbunătăți abilități, iar eu eram foarte aproape de a obține unul pe care mi-l doream. Problema este că nu am putut ajunge la acest cache special. Indiferent ce am încercat, a fost la îndemână. În cele din urmă, am renunțat, presupunând că îmi lipsea o abilitate crucială și am decis să merg mai departe.

Dar la ieșire, m-am năpustit prin lanterna pe care o lansam în timp ce încercam să ajung la acele Globuri de Lumină. Acest lucru l-a făcut să se balanseze foarte ușor și acesta a fost momentul meu cu becul. Ce-ar fi dacă m-aș năpusti prin lanternă pentru a o balansa spre stânga și atunci a lansat de pe el? Asta s-ar putea să-mi ofere înălțimea suplimentară de care am nevoie pentru a ajunge la peretele din apropierea Globurilor Luminoase și pot să sară pe perete până la ele de acolo. Lansarea lanternelor îți resetează bordul de aer, așa că ar trebui să pot în continuare să ajung la perete dacă îmi întind cu adevărat săritura dublă.

Habar n-am dacă așa ar trebui să ajungi la acele sfere de lumină. Le-aș fi putut obține cu ușurință dacă aș fi avut deja săritura triplă. Dar știu că, pentru că am mutat felinarul înainte de a-l lansa, am reușit să rezolv o mică provocare pe care mi-am propus-o, care a fost extrem de satisfăcătoare. Și acesta este doar un exemplu al nenumăratelor modalități prin care puteți lega abilitățile pentru a vă crea propria cale.

Acest tip de platforming de îmbunătățire este introdus în joc prin misiuni secundare și încercări cu cronometru. Misiunile secundare te provoacă să strângi anumite obiecte și să le aduci la diferite NPC-uri, iar probele cu cronometru te permit să te concurezi cu fantomele altor jucători așa cum ai face într-un joc de curse real. Probele cu cronometru, în special, au fost unele dintre segmentele mele preferate și mi-aș dori să fie mai multe. Chiar și într-un mediu de pre-lansare, urcarea în clasamentele de încercare cu cronometru prin viteze de încercare și eroare a fost entuziasmantă și am putut să aplic tehnicile de platforming pe care le-am preluat în aceste încercări la nivelurile din jocul principal. Abia aștept să văd ce fac alți jucători cu aceste lucruri.

Probele cu cronometru sunt atât de creative, de fapt, încât fac ca nivelul final să se simtă puțin copleșitor prin comparație. Finalul este mult ca și ultimul nivel din primul joc, de exemplu, și este, de asemenea, construit în mare parte în jurul unei singure abilități, ceea ce îi limitează oarecum provocările. Se pare ciudat ca ultimele momente ale unui joc atât de inventiv să împingă o abilitate atât de tare încât multe altele cad pe margine.

Intră acolo și luptă

Platforma este cea care vinde cu adevărat Will of the Wisps, dar nici lupta nu slăbește. Ori împachetează mult mai mult decât proiectile meschine de data aceasta. Ai o sabie pentru atacuri ușoare, un ciocan pentru atacuri grele și o mulțime de abilități pe care le poți achiziționa de la o maimuță care îmi amintește de Rafiki al Regelui Leu. Abilitatea mea preferată la distanță a fost sulița, parțial pentru că faci un fade-away cool cu ​​încetinitorul când arunci unul și, parțial, pentru că sulița îmbunătățită ucide practic întregul ecran.

Toate abilitățile tale pot fi accesate printr-un fel de roată de arme. În orice moment, puteți deschide roata, puteți selecta o abilitate și o puteți mapa la unul dintre cele trei butoane faciale. Timpul se oprește în timp ce aveți roata deschisă, astfel încât să puteți schimba abilitățile în orice moment, ceea ce permite combo-uri distractive și intuitive. De asemenea, vă oferă acces ușor la una dintre cele mai importante (și cele mai asemănătoare Hollow Knight) abilități: vindecarea Focus. Puteți cheltui un glob de mana pentru a reumple trei globuri de sănătate concentrându-vă energia (a se citi: stând nemișcat) pentru un scurt moment, iar acest lucru ajută la stabilirea ritmului pentru multe lupte.

Lupta este însuflețită în continuare de cioburi de spirit echipabile, care sunt împrăștiate în întreaga lume și vândute de un alt NPC. Acestea vă pot îmbunătăți producția de daune, vă pot îmbunătăți abilitățile sau vă pot face mai tancuri - orice pentru care doriți să vă cheltuiți sloturile limitate. Îți poți schimba fragmentele oricând vrei, ceea ce apreciez. Am folosit, în general, o suită de fragmente bazate pe mișcare, cu unul sau două amplificatoare de daune și aș folosi mai multe instrumente ofensive sau defensive pentru lupte cu șefi sau altare de luptă. Combat Shrines sunt pentru a combate ceea ce sunt probele cu cronometru la platforme - mici provocări condensate care vă pun abilitățile la încercare. Din nou, mi-aș dori să fie mai multe dintre acestea.

Cu un sistem de luptă cu drepturi depline la dispoziție, Ori și The Will of the Wisps sunt capabili să facă șefi mai elaborați. Încă mai are secvențele de evadare patentate ale seriei, în care treci printr-o mănușă de platforme fără puncte de control, cu un șef care te strânge pe călcâie, dar există și unele lupte tradiționale în care citești atacuri, exploatezi deschiderile și scapi de un șef. barul de sănătate. Nu vreau să stric nicio strategie, așa că voi spune doar că mi-au plăcut mai degrabă acești șefi și au fost o schimbare de ritm binevenită. Ele combină abilitățile de luptă și platforme în moduri interesante și, de fapt, lupta cu ceva dă unei povești mai multă greutate.

Dacă există un dezavantaj de luptă, este că o mulțime de fragmente și abilități spirituale se simt neinspirate. Există o suprapunere destul de mare între mai multe abilități, multe fiind versiuni strict mai bune ale altora și au existat doar o mână de cioburi de spirit care m-au interesat de fapt. La jumătatea jocului, m-am trezit supraîncărcat cu sfere de lumină, fără nimic valoros pe care să le cheltuiesc, dar aceasta este mai mult o oportunitate ratată decât o problemă. Abilitățile lipsite de strălucire nu dăunează jocului, dar nici ele nu îl ajută. Lupta devine, de asemenea, puțin ușoară după un timp, cel puțin la dificultate normală. Dacă rămâi la curent cu colectarea globurilor de sănătate (am ajuns la 95% de finalizare, ca să-ți dau o idee), poți forța brută o mulțime de întâlniri fără să te obosiți să memorezi tiparele de atac. Aproape sigur voi reda Will of the Wisps în modul hard și aș recomanda același lucru jucătorilor care caută o provocare.

Există câteva poticniri minore ici și colo, dar nu vă înșelați: I adora Ori și Voința Wispsului. Este unul dintre cei mai buni jocuri de platformă făcute vreodată și este ușor favorit pentru jocul anului. Dacă ți-a plăcut primul joc, îl vei adora pe acesta. Și dacă nu ați experimentat povestea lui Ori, vă datorați să vă scufundați acum, mai ales cu ambele jocuri acum pe Xbox Game Pass. Voi reda acest joc, voi asculta coloana sonoră și voi rememora personajele lui în anii următori.

Revizuit pe PC. Codul de revizuire oferit de Microsoft.

Verdictul 4.5

4,5 din 5

Ori și voința șuvițelor

Un joc de platforme minunat, care îmbunătățește absolut totul în primul joc și se clasează printre cele mai bune Metroidvanie disponibile astăzi.

Mai multe informatii

DezvoltatorMoon Studios
Data eliberării1 ianuarie 1970
Platforme disponibileXbox One, PC
Mai puțin