211service.com
Recenzie Nintendo Land
Merită intrarea, dar nu un permis de sezon
Pro
- O varietate de utilizări noi pentru GamePad
- Introducere colorată în noua consolă Nintendo
- Experiențe multiplayer mai profunde decât se aștepta
Contra
- Atracțiile solo mai slabe sunt jumătate din joc
- Rămâi fără lucruri de făcut în lumea hubului
- Instrucțiuni de audiere mult prea des
Pro
- + O varietate de utilizări noi pentru GamePad
- + Introducere colorată în noua consolă Nintendo
- + Experiențe multiplayer mai profunde decât se aștepta
Contra
- - Atracțiile solo mai slabe sunt jumătate din joc
- - Rămâi fără lucruri de făcut în lumea hubului
- - Instrucțiuni de audiere mult prea des
Ca și în cazul oricărei console noi, Wii U are nevoie de proverbiala aplicație ucigașă pentru a vinde sistemul unui public cât mai larg posibil. În trecut, Nintendo a făcut-o cu jocuri la fel de diverse precum Super Mario 64, Tetris și Wii Sports, iar editorul încearcă din nou Wii U cu colecția de minijocuri primitoare Nintendo Land. Încercând să se încadreze pe linia dintre jucătorii ocazionali care i-au iubit pe Wii și fanboys hardcore Nintendo, Nintendo Land le satisface pe amândouă, fiind un demo adecvat pentru sistem, deși este reținut pentru că nu se decide niciodată cu privire la publicul său adevărat.
Nintendo Land este un parc tematic virtual creat în omagiu celor peste 30 de ani de istorie a jocurilor video. Supravegheată de un ecran plutitor ciudat numit Monita, lumea este compusă dintr-o zonă comună circulară înconjurată de o duzină de atracții diferite (citiți: minijocuri) bazate pe francize precum Zelda, Pikmin și Donkey Kong. Deși unii ar putea respinge grafica ca fiind prea simplă bazată pe ecrane, imaginile lui Nintendo Land impresionează atunci când jocul este jucat efectiv, deoarece creează un peisaj colorat, chiar dacă simplu, pentru colecția ta de Mii.
Lumea hub are diverse obiecte deblocabile de care să te bucuri, dar orice substanță reală se găsește în minijocuri. Aceste 12 atracții de bază vin în trei stiluri diferite --solo, co-op și vs.--și fiecare folosește controlerul GamePad marca Wii U într-un mod diferit. Toate minijocurile găsesc utilizări noi pentru ecranul tactil, mișcarea și funcționalitățile camerei controlerului, dar nu toate sunt create la fel.

Jumătate din totalul atracțiilor sunt de tip single player, toate folosind GamePad-ul exclusiv. Cursa Twister a Căpitanului Falcon simplifică seria F-Zero în probe cu cronometru care sunt controlate prin înclinarea GamePad-ului, o diversiune drăguță care abia se apropie de emoțiile sursei. Balloon Trip Breeze reconfigurează jocul NES uitat Balloon Fight pentru a se potrivi cu tăieturi rapide ale stiloului de pe ecranul tactil, o abordare care în cele din urmă îl face să pară un joc 3DS. Yoshi’s Fruit Cart se simte și mai mult ca un simplu port de la un handheld Nintendo, cu obiectivul său principal de a crea o cale sigură pentru Yoshi în jurul mai multor impedimente.
Jumătatea mai slabă a jocurilor solo începe cu Castelul Ninja al lui Takumaru, o atracție în care arunci sute de stele aruncătoare în ninja din carton, o acțiune repetitivă care îmbătrânește rapid. Octopus Dance este un joc de ritm bazat pe un titlu de început Game & Watch, iar trecerea la ritm începe distracție, dar este puțin prea superficială. Un singur jucător este completat de Crash Course de la Donkey Kong, care vă oferă scopul de a înclina GamePad-ul pentru a ghida un cărucior mult prea fragil printr-o cursă cu obstacole, ceva care ar fi distractiv dacă nu ar fi atât de greu.

Pentru că oricât de dezarticulată este jocul solo, celelalte șase atracții dedicate doi până la cinci jucători sunt mult mai distractive. Cele trei vs. minijocuri sunt toate variante ale etichetei, dar fiecare își găsește propria abordare inovatoare. Atât Animal Crossing: Sweet Day, cât și Luigi’s Ghost Mansion dau puterea deținătorului GamePad-ului, dând acelei persoane responsabilitatea de a vâna unul până la patru jucători folosind telecomenzi Wii. Mario Chase inversează situația, încredințând celor patru deținători de telecomandă Wii să-l urmărească pe Mario pe o hartă mare. Gameplay-ul ar putea fi subțire pentru acest trio de atracții, dar toate trei fac pentru un moment minunat, mai ales cu un grup complet de jucători.
Cele mai profunde atracții ale Nintendo Land se găsesc în secțiunea de cooperare; toate trei sunt menite să fie jucate în mai multe ședințe. Metroid Blast ajunge să fie o abordare interesantă, în stil Nintendo, a modului Horde, jucătorul GamePad furnizând suport aerian pentru trupele terestre care aruncă explozii extratereștrilor. Pikmin Adventure este o recreare plăcută, în ritm rapid, a materialului său sursă, doar cu până la patru jucători controlând bărbații furnici care însoțesc jucătorul folosind GamePad. În cele din urmă, The Legend of Zelda: Battle Quest reprezintă o experiență utilă, care te poartă într-un tur expres al inamicilor și temnițelor care fac acea serie atât de memorabilă.

În ansamblu, toate cele 12 jocuri conțin suficientă varietate pentru a face din Nintendo Land un mod perfect satisfăcător de a vă familiariza cu Wii U, dar încrederea în nostalgia Nintendo este o binecuvântare și un blestem. Non-fanii vor fi confuzi de referințele la jocurile NES și Game & Watch puțin jucate. Dimpotrivă, fanboys Nintendo se vor bucura de referințe, dar nu le va plăcea să se mulțumească cu imitații de jocuri precum F-Zero și Zelda în loc de lucrul real. Cu toate acestea, Nintendo Land este o introducere excelentă în Wii U, chiar dacă îi lipsește longevitatea Wii Sports.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 19,99 USD la Amazon 28,24 USD la Amazon 64,90 USD la Walmart
Mai multe informatii
| Gen | Aventură |
| Descriere | Nintendo Land este un parc tematic distractiv și plin de viață, plin cu 12 atracții diferite, fiecare cu propria sa interpretare a unei francize Nintendo. |
| Platformă | „Wii U” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Toți cei peste 10 ani” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '' |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |