211service.com
Recenzie Neverwinter
Un grind iubitor
Pro
- Luptă de acțiune bine reglată
- Personalizare profundă a caracterului
- Acces comod la o mulțime de activități
Contra
- Generic
- setare fantezie stoc
- Lipsa de inovare
- Căutări repetitive
Pro
- +
Luptă de acțiune bine reglată
- +
Personalizare profundă a caracterului
- +
Acces comod la o mulțime de activități
Contra
- -
Generic
- -
setare fantezie stoc
- -
Lipsa de inovare
- -
Căutări repetitive
Ca gen, MMORPG-ul stagnează. Ascultă cu atenție și s-ar putea să auzi șoaptele îngrozite de la studiourile MMO din întreaga lume: Unde mergem de aici? Neverwinter, cel mai recent strămoș al lui Dungeons & Dragons de la dezvoltatorii Cryptic, nu răspunde la această întrebare. În schimb, grefează elemente dovedite ale intrărilor recente de gen pentru a forma un întreg coeziv. Procedând astfel, Cryptic nu reinventează roata, dar realizează o inovație MMO genială: un joc care se simte terminat, rafinat și extrem de distractiv la lansare.
Eliberat de bug-uri, blocări ale serverului și supărări generale ale unei versiuni pe jumătate coapte, Neverwinter este genul de joc pe care îl poți juca ore întregi într-o ceață pe jumătate atentă. Lumea sa este luxuriantă și trăită, în ciuda faptului că se conformează cu previzibilul shlock fantezist al universului D&D.
Cel mai bine, Cryptic știe pentru ce ați venit: monștri (poate din varietatea înaripată și care suflă foc?), temnițe și pradă - iar Neverwinter își păstrează accentul pe acest trifect MMO clasic. O mare parte a jocului este simplificată pentru a vă permite să vă petreceți timpul târându-vă în temniță și ucigând răi. Crearea este în mare parte automatizată, vânzătorii cheie și furnizorii de misiuni sunt localizați în imediata apropiere a zonelor de nivelare și multe sisteme utile sunt disponibile din meniul principal, fără a fi nevoie să vânați anumiți NPC pentru a le accesa. Compensația este că, în timp ce aceste considerente te ajută să te distrezi și să mergi mai departe, ele îți distrug și imersiunea și îl fac pe Neverwinter să se simtă mai mult ca un joc și mai puțin ca o lume.

'...enorme distractiv la lansare.'
Un aspect important despre Neverwinter este că este cu adevărat gratuit: nu poți cheltui nimic și totuși să accesezi întregul conținut al jocului. Magazinul de numerar, care folosește o monedă numită Zen, vinde articole neesențiale, dar foarte utile - monturi, afecțiuni, însoțitori, respec. etc. - la niște prețuri relativ mari. Atât de abrupt, de fapt, încât este scuzabil doar având în vedere cantitatea mare de joc oferită gratuit.
Una dintre cele mai unice caracteristici ale Neverwinter este sistemul său de creare de conținut bazat pe jucători, numit The Foundry. Aici, jucătorii pot să-și creeze propriile misiuni folosind un set extins și complex de instrumente pentru scriptare și crearea de hărți. Odată ce creația dvs. este finalizată, o puteți publica pentru ca alți jucători să se bucure, completând cu pradă și puncte de experiență. Este un sistem cu adevărat puternic care a produs deja conținut plăcut și de înaltă calitate, de la serios la absurd. Între a învăța cum să folosești editorul extins, a face de fapt misiuni și a te bucura de abundența de aventuri care așteaptă să fie avute, jucătorii vor fi ocupați cu The Foundry de ceva timp.
În conformitate cu moștenirea sa gygaxiană, dezvoltarea caracterului joacă un rol important în Neverwinter. Veți selecta una dintre șase curse și cinci clase de pornire --Guardian Fighter, Great Weapon Fighter, Control Wizard, Devoted Cleric sau Trickster Rogue -- în personalizarea modestă, fără bijuterii a jocului. Fiecare clasă se desparte în trei arbori de dezvoltare diferiți, creând o experiență de progres surprinzător de profundă și intrigantă. Există o cantitate impresionantă de opțiuni din care puteți alege și aveți capacitatea de a vă construi personajul exact așa cum doriți să jucați. Libertatea de a-și crea un rol individualizat este revigorantă printre atât de multe oferte MMO superficiale, ușoare.

„Magazinul de numerar... vinde articole neesențiale, dar foarte utile... la niște prețuri relativ mari.”
Neverwinter reușește să combine transparența și acțiunea cu motorul său de luptă, care este o afacere cu un ritm imaculat. Aici, Cryptic a optat pentru un sistem bazat pe acțiune (acesta este un eufemism pentru că folosești mouse-ul pentru atacuri automate și țintire) care joacă ca o versiune mai puțin hiperactivă a MMO-ului NCsoft, TERA. Reflexele tale sunt testate, dar jocul evită capcana de a deveni atât de rapid încât nu are sens. Există timp să vă planificați atacurile cu câteva abilități înainte, ceea ce face ca atât PvP, cât și PvE afaceri interesante și explorabile. Jocul limitează în mod semnificativ numărul de abilități pe care le poți echipa, iar descoperirea celor mai bune combinații este o modalitate excelentă de a te menține ocupat în timpul misiunii.
Și da, este o șlefuire, dar relativ nedureroasă și rapidă. Varietatea de misiuni rareori balonează deasupra varietății de aduca și ucide zece șobolani, dar sunt afaceri rapide și directe care oferă recompense dezirabile. Timpul petrecut către noi zone este minim din cauza dependenței jocului de un sistem de călătorie rapidă și, atâta timp cât aveți o cantitate considerabilă de poțiuni, Neverwinter este un joc extrem de prietenos cu solo. Glide ar putea fi un cuvânt mai bun decât măcinare.
În timp ce Star Wars: The Old Republic a infuzat genului cu o doză de narațiune bine-necesară, Neverwinter îl păstrează hotărât de școală veche. Textul misiunii este limitat, la fel ca și scenele. Este o experiență liniară, fără căi de poveste ramificate. În mod inteligent, există profunzime de găsit dacă o doriți: mulți dăruitori de quest-uri au solilocvii însoțitoare pe care le puteți asculta la cerere, iar texte suplimentare împrăștie lumea. Această abordare evită narațiunea de alimentare forțată pentru jucătorii care doresc doar să atingă limita de nivel, dar reușește să ofere o construcție a lumii mai nuanțată celor care o caută. Fragmentele audio prezintă o voce plină de viață, colorată, care îi ajută pe cei care oferă misiuni să devină mai mult decât textură și poligon.

„Nu se poate nega că Neverwinter este derivat”.
Dacă aveți nevoie de o pauză de la misiuni, distragerile sunt la doar câteva clicuri distanță. Un buton vă va permite să fiți instantaneu la coadă pentru o luptă rapidă, un raid simplu sau un meci PvP (dintre care există o varietate limitată). Nu este nevoie să călătoriți sau să vă organizați propria petrecere - tu și camarazii tăi veți fi teleportați instantaneu la instanța evenimentului. Creația este realizată de slujitorii pe care îi angajați și este în mare parte o afacere fără mâini. Este plină de satisfacții și convenabil, dar oamenii care speră într-o experiență bogată și complicată ar trebui să caute în altă parte. Toate acestea ar putea suna ca puf – și este – dar sunt atât de multe și devin disponibile în bucăți atât de accesibile, de dimensiuni mici, încât distracția nu este niciodată greu de găsit și niciodată incomod de consumat.
Nu se poate nega că Neverwinter este derivat. Este un joc de piese împrumutate și idei modificate, care uneori pare puțin în urmă cu vremurile. Dar fiecare dintre sistemele jocului, de la luptă până la crafting, este realizat cu experiență - oferind simultan profunzime, distracție și accesibilitate. Cryptic a creat un joc fin reglat, neted, care își amintește lecțiile pe care le-au învățat predecesorii săi și, în acest proces, adaugă o lungă descendență a dezvoltării MMORPG-urilor.
Mai multe informatii
| Gen | MMO |
| Descriere | Neverwinter este un joc de rol cu temă fantastică Dungeons & Dragons de la Cryptic Studios, care are loc în Forgotten Realms. |
| Platformă | „PC” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | 'Evaluare in asteptare' |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '' |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |