Recenzie Moving Out: „O experiență cooperativă interesantă și cu adevărat amuzantă”

(Imagine: Echipa 17)

Verdictul nostru

Moving Out este o experiență cooperativă distractivă și haotică. În timp ce unele niveluri te vor lăsa într-o criză de furie, altele te vor provoca accese de râs.





Pro

  • Cu adevărat amuzant
  • Personaje distractive din care să alegi (și multe de deblocat)
  • Ieși în evidență niveluri

Contra

  • Unele niveluri se pot simți ca un zgomot
  • Va provoca argumente

Verdictul GamesRadar+

Moving Out este o experiență cooperativă distractivă și haotică. În timp ce unele niveluri te vor lăsa într-o criză de furie, altele te vor provoca accese de râs.

Pro

  • +

    Cu adevărat amuzant

  • +

    Personaje distractive din care să alegi (și multe de deblocat)



  • +

    Ieși în evidență niveluri

Contra

  • -

    Unele niveluri se pot simți ca un zgomot

  • -

    Va provoca argumente



Mutarea în apartamentul în care locuiesc în prezent cu iubitul meu a fost cea mai stresantă experiență pe care am avut-o vreodată. Închirierea dubei a avut întârziere, holul a căpătat o gaură la o oră de la predarea cheilor, mobila a fost avariată și s-au purtat certuri. The al doilea Cea mai stresantă experiență din viața mea a fost să joc Overcooked 2 cu același iubit. Cred că poți vedea unde merg cu asta...

Moving Out este cel mai recent joc de la editorul Team17, o echipă pe care am ajuns să o numesc „Arhitecții Argumentelor”, deoarece cel mai nou titlu pare să instige la ruperea relațiilor chiar mai mult decât jocurile publicate anterior, Overcooked 1 și 2. Moving Out este o altă experiență cooperativă distractivă și frenetică, de data aceasta de la dezvoltatorul SMG Studios, care cu această ocazie vă vede deveniți noii recruți ai familiei Smooth Moves, o companie de mutari condusă de o cutie antropomorfă cu o față desenată.

Fapte rapide: Mutarea

(Credit imagine: Echipa 17)



Data eliberării: 28 aprilie 2020
Platforme: PS4, Xbox One, Switch, PC
Dezvoltator : SMG Studio
Editor : Echipa 17

În câteva minute de la încărcarea jocului, era clar că acest lucru va fi mai stresant decât experiențele noastre anterioare în cooperare. Acest lucru se datorează, în parte, unui buton de apăsare dedicat. Așadar, pe lângă butoanele pentru a ridica și a arunca cutiile pe care trebuie să le muți, poți să-i îndepărtezi dramatic pe orice dușman pe care i-ai putea întâlni (și, din păcate, unul pe celălalt.) Începi jocul cu șase opțiuni de caractere care includ o pisică, un câine și un prăjitor de pâine. Există și multe personalizări, ceea ce înseamnă că câinele tău poate fi un astronaut, prăjitorul tău sensibil poate purta o pălărie plină de bucurie și, într-o notă minunată care face aluzie la grija acordată accesibilității în acest joc special, toate personajele pot fi în scaune cu rotile.

Chiar din ecranul de încărcare, jocul te fermecă cu remarci pline de spirit, iar personajele tale vor avea interacțiuni amuzante la începutul și la sfârșitul fiecărui nivel. Fiecare nivel necesită ca echipa ta în mișcare să conducă la o clădire de un fel și să încarce toate articolele în dubă. Spun articole, pentru că acestea pot varia de la canapele și scaune până la mobilier bântuit și animale din curte, în tot acest timp, pe o coloană sonoră synth-pop din anii 80. Și, așa cum a subliniat câinele astronaut cu care mă jucam, „nu mutăm doar mobilier, ci mișcăm inimi”.



PIVOT!

(Credit imagine: Echipa 17)

În timp ce premisa este destul de simplă, mutarea unora dintre mobilier nu este. Multe articole vor necesita două persoane pentru a ridica și de multe ori nu vor intra prin uși la anumite unghiuri. Și aici, dragă cititor, este de unde încep argumentele. Primul nivel care a provocat cu adevărat creșterea tensiunilor s-a numit Casa de Cliff, o casă așezată pe mai multe niveluri, cu o bucătărie amenajată stângaci și arbuști pentru a face mutarea obiectelor mari deosebit de dificilă. Acesta a fost și primul nivel în care plăcerea mea față de joc a început să scadă. Cu această ocazie vi se cere să încărcați 22 de articole și, ca la fiecare nivel, puteți obține o medalie de aur, argint sau bronz pentru eforturile dvs., în funcție de cât de repede le finalizați. Cu această ocazie, nu am reușit să obținem nici măcar medalia de bronz, care a cerut să completezi nivelul în 10 minute și 30 de secunde. Aceasta însemna, desigur, că pentru a progresa trebuia să încercăm din nou acest nivel, ceea ce a însemnat încă 10+ minute de ceartă. Din motive pur informaționale, iată câteva dintre argumentele pe care le-am avut eu și partenerul meu „în mișcare” doar la acest nivel:

  • „Mă plesnești în continuare intenționat”
  • „Este vina ta că nu putem pune canapeaua prin ușa din față”
  • — Continui să arunci cutiile marcate clar ca fragile. Acum s-au rupt!'
  • „Puneți cutiile în camion într-un mod care face dificil să încapă totul”
  • „Când leagănați un articol mare, lăsați leagănul din spate și aruncați cu forță canapeaua în spatele nostru”
  • „De ce, când aștept să mă ajuți să mut un obiect pentru doi oameni, te oprești să încerci să arunci o minge de baschet printr-un cerc?”
  • „Bine, așa că acum încerci să arunci puiul prin același cerc...”

(Credit imagine: Echipa 17)

Așa cum am menționat anterior, totuși, umorul este prezent pe tot parcursul și adesea servește la spargerea tensiunii. Fiecare rundă se va încheia întotdeauna într-un carnagiu total, deoarece geamurile se sparg ușor și aparatele electrice trebuie să fie smulse cu forța din prize, dar combinația de efecte sonore stupide și distrugerea inevitabil înseamnă, de obicei, nivelurile sunt mai amuzante decât stresante. . De obicei. Un adevărat nivel de evidențiere în acest sens a adus un omagiu jocului Frogger și ți-a cerut să muți mobila pe un drum aglomerat și apoi peste bușteni pe un pârâu, tot timpul fiind hărțuit de o broască verde care, surpriză, vrea să facă. e pe partea cealaltă. Acest nivel ne-a făcut să râdem în hohote și a reușit să reparăm majoritatea daunelor emoționale cauzate de Casa de Cliff.

(Credit imagine: Echipa 17)

În aceste niveluri mai inventive începi să iubești cu adevărat Moving Out. Nivelurile care necesită un element de rezolvare a problemelor, poate prin apăsarea butoanelor pentru a deschide camere noi sau încercând să zvârliți oile în camion, păstrează jocul proaspăt și captivant. Totuși, acest lucru nu este întotdeauna consistent, deoarece nivelurile în care obstacolul principal este numărul mare de cutii de încărcat, pot dura mult mai mult decât majoritatea și pot ajunge să se simtă ca o corvoadă, mai ales dacă trebuie să le redai. Alte niveluri cu mai mulți inamici (slappabili) pot deveni copleșitoare, atunci când sunt combinate cu un cronometru și unele mobilier greu de mutat. Același lucru se poate spune și pentru modul Arcade: o zonă de pe hartă către care poți conduce și debloca niveluri cu monede câștigate pe parcursul jocului. Acestea sunt mini-jocuri care te vor face să joci o versiune condensată a ceea ce faci la niveluri, cum ar fi să navighezi pe o canapea în jurul unui curs cu obstacole în mișcare.

În ansamblu, Moving Out pare să lase mai puține oportunități de gândire strategică decât principalul său rival, Overcooked. În cazul în care nivelurile din Overcooked s-ar termina prin a ne planifică metodic cursul de acțiune, Moving Out se termină cu noi săriți înapoi și, într-un fel, provocând și mai multe distrugeri decât înainte. Când am încetat să mai căutăm aur și pur și simplu ne-am bucurat de haos, a devenit mult mai plăcut.

În general, Moving Out este o experiență cooperativă captivantă și cu adevărat amuzantă, scrisul este inteligent, jocul este stilat și unele niveluri ieși în evidență sunt proiectate genial. Dacă credeți că relațiile cu partenerii dvs. de cooperare se pot descurca, atunci este timpul să vă alăturați familiei Smooth Moves.

Verdictul 3.5

3,5 din 5

Mutarea

Moving Out este o experiență cooperativă distractivă și haotică. În timp ce unele niveluri te vor lăsa într-o criză de furie, altele te vor provoca accese de râs.

Mai multe informatii

Platforme disponibileNintendo Switch, PS4, Xbox One, PC
Mai puțin