Recenzie Might & Magic Heroes VI

Puternic, magic și eroic

Pro

  • Îmbunătățiri majore la o formulă fantastică
  • Mecanica RPG profundă
  • Elemente vizuale captivante și design de sunet superb

Contra

  • Luptă prea familiară
  • Probleme minore de echilibru
  • Vocală și scriere neuniformă

Pro

  • +

    Îmbunătățiri majore la o formulă fantastică





  • +

    Mecanica RPG profundă

  • +

    Elemente vizuale captivante și design de sunet superb

Contra

  • -

    Luptă prea familiară



  • -

    Probleme minore de echilibru

  • -

    Vocală și scriere neuniformă

Da vina pe economie. Da vina pe costume. Da vina pe Canada. Oriunde ai arăta cu degetul, trăim într-o eră a sequelelor. Dacă aceasta este sau nu o tendință negativă este o chestiune de gust, dar înseamnă că francizele consacrate au șanse mai mari să obțină un strat proaspăt de vopsea decât o reproiectare totală. Might & Magic Heroes VI este un exemplu perfect de îmbunătățiri iterative care simplifică și dezvoltă o formulă familiară, fără a ieși prea departe din zona de confort (și comod de profitabilă).



Deși modul campanie nu este, de obicei, caracteristica principală a unui joc Heroes, cel oferit aici este surprinzător de captivant. Este o cronică a unei dinastii umane profund tulburate, plină de politicieni, asasinate și trădari, în mijlocul unei confruntări epice între bine și rău (părturi care nu sunt întotdeauna atât de clar definite). Scrierea este inegală uneori, dar pe măsură ce narațiunile din jocurile de strategie pe rând, aceasta este remarcabil de robustă. Campania oferă, de asemenea, stimulente convingătoare pentru a juca în continuare sub formă de arme dinastiei deblocabile și alte bonusuri care pot fi aplicate în mai multe moduri de joc. Fiți avertizat totuși: acestea și alte elemente persistente sunt disponibile numai atunci când jucați online și vă conectați la serviciul Uplay al Ubisoft.

Principala atracție rămân hărțile de schirmish sandbox, jucabile în single-player sau multiplayer local/online. Am dori să luăm un moment pentru a aplauda Black Hole Entertainment și Ubisoft pentru includerea jocului local hotseat, pe care mulți dezvoltatori par să o vadă ca pe o gândire ulterioară sau nu o includ deloc; este caracteristica francizei Heroes care ne-a adus înapoi, an de an, și rămâne modul nostru preferat de a juca.



Ideile de bază ale modului de înfruntare vor fi familiare jucătorilor care revin: construiești structuri în orașul tău natal pentru recrutarea de eroi și creaturi, îmbunătățirea acestor creaturi sau deblocarea abilităților specifice facțiunii. Eroii tăi decupează apoi hărți întinse, găsind comori și luptă cu monștri și campioni ai altor jucători. Mai multe caracteristici legate anterior de construcție, cum ar fi sistemul magic, au fost împărțite într-un sistem de nivelare/RPG foarte extins, care le permite jucătorilor să aloce puncte într-un număr mare de arbori de abilități pe niveluri. Acest lucru nu numai că oferă un sistem mult mai profund pentru personalizarea și forțarea eroilor tăi, dar reduce și nevoia de a te întoarce constant în orașul tău natal pentru a adăuga vrăji sau strigăte de război. Combinat cu o mare varietate de pradă (artefacte/relicve cu coduri de culori, seturi de obiecte și suluri și poțiuni cu o singură utilizare), sistemul arborelui de abilități permite jucătorilor să creeze eroi unici adaptați stilului lor de joc.

Grafica actualizată și partitura orchestrală amplă fac o treabă excelentă de a surprinde caracterul și sentimentul diverselor regiuni, fie ele fluxurile de lavă mocnitoare și gropile de sulf ale facțiunii demonice sau pădurile înverzite ale elfilor sanctuar. Modelele de personaje și creaturi clipesc o cantitate incredibilă de detalii, iar animațiile de luptă sunt fermecătoare și evocatoare, mai ales când camera se micșorează pentru a evidenția o lovitură critică în mod cinematografic. Vocea este utilă, dacă nu spectaculoasă, iar unele dintre scenele din motor par puțin slăbite, deoarece se bazează pe creaturi de facțiune ca figuranți, dar, în general, prezentarea este superbă. Singura critică de fond pe care o putem face față de prezentarea jocului este lipsa de îmbunătățiri estetice ale capitalului tău pe măsură ce construiești structuri secundare, care a fost o caracteristică fermecătoare a predecesorului său.



Dacă ești un veteran al eroilor, multitudinea de schimbări și simplificarea aproape tuturor sistemelor majore te vor încânta probabil, păstrând acea premisă de bază care provoacă dependență. Dacă ești suficient de norocos să fii o virgină Heroes cu o față proaspătă, nu a existat niciodată un moment mai potrivit pentru a te arunca și a da acea cireșă pe rând. Deși noua intrare are destule riduri noi pentru a atrage jucătorii care revin, este, de asemenea, destul de accesibilă și intuitivă pentru a-i atrage pe noii veniți. Deși Heroes VI nu este o carte nouă, este un al șaselea capitol extrem de satisfăcător.

Mai multe informatii

GenJoc de rol
DescriereÎntr-o eră a sequelelor iterative, Heroes VI este una destul de grozavă.
Numele francizeiPuterea și Magia
Numele francizei din Marea BritaniePuterea și Magia
Platformă„PC”
Evaluarea cenzorului din SUA„Adolescent”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie''
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin