Recenzie Little Nightmares 2: „Un mic joc de groază uimitor care poate fi pe cât de frustrant, pe atât de genial”

(Image: Bandai Namco)

Verdictul nostru

Un mic joc de groază uimitor care poate fi pe cât de frustrant, pe atât de genial.





Pro

  • Monștri incredibili
  • Mare groază
  • Atmosferă incredibilă
  • Construirea fantastică a lumii

Contra

  • Cameră neprietenoasă
  • Comenzi lipicioase
  • Secțiuni insta kill

Verdictul GamesRadar+

Un mic joc de groază uimitor care poate fi pe cât de frustrant, pe atât de genial.

Pro

  • + Monștri incredibili
  • + Mare groază
  • + Atmosferă incredibilă
  • + Construirea fantastică a lumii

Contra

  • - Cameră neprietenoasă
  • - Comenzi lipicioase
  • - Secțiuni insta kill

Există ceva putred în inima grozăvii lui Little Nightmare 2. O neplăcere impresionantă care se lipește de tine mult după ce te îndepărtezi de lumea ei ciudată, ciudată și de personajele întortocheate. Apropo, spun că acesta este un lucru bun, deoarece acest loc bizar, asemănător unui copil, este literalmente un combustibil de coșmar, cumva fără vreo sângerări sau sperieturi. Totul se simte doar... gresit, într-un mod care pare să atragă un fel de repulsie aproape primordială.

Fapte rapide

Data lansării: 11 ianuarie 2021
Platformă(e): PS4, Switch, PC, Xbox One
Dezvoltator: Tarsier Studios
Editura: Bandai Namco



Sunt lucruri ca chipul lamuritor al Învățătorului, care te urmărește fără să te miști cu un gât care se desfășoară la nesfârșit și scârțâie. Sau doctorul legat de tavan care se năpustește deasupra patului de sub el, coborând uneori să-și verifice pacienții de dedesubt - oameni care se urăsc atât de mult încât își înlocuiesc cu bucurie corpul câte o parte protetică pe rând. Există momente în care simți că s-ar putea să fi avut acest vis, care ar putea fi motivul pentru care te simți atât de stânjenitor de sinistru. În timp ce alte jocuri de groază pot fi descrise cu cuvinte precum „șoc” sau „teroare”, acest lucru este probabil cel mai bine rezumat prin „infiltrații”.

Recenzie Little Nightmares 2

(Credit imagine: Bandai Namco)



Continuând cu jocul anterior, acesta este un fel de platformă puzzle 2.5D care începe un copil mic ciudat. De data aceasta personajul jucabil este Mono, însoțit de Six (starul original) ca însoțitor. Împreună navighează într-un oraș ciudat din motive care nu sunt niciodată complet clare, dar nici nu contează. Este o experiență făcută din momente discrete, conținute de clădirile prin care trec. Există aproape un sentiment de antologie/nuvelă pentru momentele frumos deranjante create în prima parte a jocului, cu zone definite de un fel de monstru conducător al cărui caracter sau scop pătrunde în domeniul lor.

Ceva vrajit...

După cum am menționat mai devreme, rareori există ceva în mod evident teribil pe ecran, dar Tarsier Studios devine „al naibii de oribil” ca concept la un nivel impresionant de fundamental. Doamna cu gât de cauciuc stăpânește peste o școală de copii oribil de păpuși de plastic, cu capetele crăpate. Ei țipă și roiesc distructiv peste tot, ca niște maimuțe din parcul de safari care distrug o mașină. Uneori te lupți cu aceste păpuși de copii, căpătându-și capetele ca niște coji de ouă cu o țeavă pe care abia o poți ridica. În altă parte, există oameni de manechin judiciar formați din membre protetice nepotrivite care scârțâie și se aruncă în întuneric, dar nu se pot mișca în lumină, lăsându-te să balansezi sălbatic o rază de torță pe cale să le rețină.

Există un întuneric imens în toate acestea, în ciuda prezentării copilărești. Ca atunci când prinzi și elimini un anumit personaj într-un cuptor, iar Six se așează să-și încălzească mâinile în timp ce țipetele încă se întâmplă. Un alt puzzle face ca o creatură fără minte, desfigurată, care în mod clar a fost cândva umană, să coboare din vârful unei clădiri. Aceasta este urmată de o întreagă secvență în care mai multe persoane coboară de pe acoperișuri când treci, ceea ce este destul de deranjant. Și, atunci când jocul nu încearcă să te încurce direct, lasă suficient de mult împrăștiat în jurul mediului pentru a-ți lăsa mintea să lucreze la golurile oribile.



Recenzie Little Nightmares 2

(Credit imagine: Bandai Namco)

Toată această coborâre treptată, insidioasă în nebunie este ajutată de o atmosferă superlativă și de designul lumii. Fiecare nivel este plin de personalitate, iar doar explorarea este plină de satisfacții în sine, datorită meșteșugului care implică exprimarea caracterului oricărei zone date. Designul sunetului se adaugă doar la straturi. Îmi amintesc încă țipătul îngrozitor de triumf de la un anumit monstru care te găsea mult prea clar în timp ce scriu asta. Zhonăitul manechinelor care zvâcnesc prin întuneric va dura, de asemenea, ceva timp să se estompeze.



Deochi

Chiar și camera funcționează sporește groază, înclinându-se și aplecându-se beat în secțiuni, aproape imperceptibil uneori, dar suficient pentru a stimula un sentiment de neliniște. Un monstru este dezvăluit dintr-un unghi aproape de nivelul solului, încadrat în cioburi de lumină a ferestrei. Urmărește, amenință și dezvăluie unghiurile de împingere și tragere în și în afara ecranului pentru a exprima pericolul și atenția în moduri diferite. Acestea fiind spuse, deși încadrarea dramatică este grozavă, Little Nightmares 2 suferă de aceleași probleme cu camera de joc ca și ultimul joc - acea vedere laterală 2.5D făcând unele sărituri și colțuri o afacere pufoasă și imprecisă.

Recenzie Little Nightmares 2

(Credit imagine: Bandai Namco)

Din nou, ca și ultimul joc, controalelor le lipsește precizia reactivă pe care jocul ți-o cere uneori. Unele momente vin ca piese de joc spectaculoase, dar devin rapid bucle de memorie musculară pe măsură ce încerci să atingi perfecțiunea necesară pentru a le finaliza. Există câteva secvențe de urmărire care necesită un nivel de precizie în viraje aproape de pista de curse pentru a supraviețui. Una dintre luptele cu șefii din ultima etapă are un „rahat sfânt, CE?” impact atunci când este dezvăluit pentru prima dată, dar în curând coboară într-o buclă fără bucurie de a juca aceleași câteva secunde din nou și din nou încercând să scapi de miimile de secundă de care ai nevoie pentru a câștiga. De asemenea, trece prin permutări din ce în ce mai dificile și a contribuit activ la reducerea scorului. Sunt atât de multe lucruri pe care le iubesc în acest joc, încât mormăiam „poate că este nouă?” pentru cea mai mare parte a jocului meu, dar acea luptă cu șefii a pus capăt asta.

De asemenea, ca și ultimul joc, continuă una dintre ideile mele de design cele mai puțin preferate: „mor pentru a învăța”. Există o mulțime de lucruri care te pot ucide despre care nu vei ști până nu se întâmplă. Un bun exemplu sunt gălețile letale de deșeuri care se balansează din tavan. Primul te va ucide, așa că îl eviți deplasându-te într-o parte, iar apoi al doilea are o găleată suplimentară în locul în care te-ai mutat. La un moment dat există o ușă care cade imediat peste tine ceva și te ucide când o deschizi, pe care nu-l vei vedea niciodată venind. Apoi, există părți în care jocul vă minte. O întreagă secțiune te face să folosești paturi, singurul loc sigur sub care să te ascunzi, pentru a trece de un inamic. Când ajungi la capăt și scapi într-o siguranță aparentă, primul lucru pe care îl vezi este un pat pentru care alergi, deoarece jocul tocmai a petrecut cinci minute întărind ideea că pat = protecție. Dar acesta este singurul pat pe care tipul rău îl poate ridica pentru a te ucide.

piure de monstru

Recenzie Little Nightmares 2

(Credit imagine: Bandai Namco)

Există un amestec atât de variat de excelență și „oh FFS” uneori. Îmi place cu adevărat acest joc și vreau ca oamenii să-l joace, dar sunt, de asemenea, conștient de faptul că camera poate dezamăgi, există elemente insta-kill și comenzile nu sunt întotdeauna atât de bune pe cât trebuie. Dar, chiar și cu frustrările, probabil că este deja unul dintre GOTY-urile mele. Când prinde lucrurile corect, este excelent , plin de puzzle-uri și idei atât de inteligente și bine făcute. Există o secțiune stealth în care trebuie să treci pe lângă cineva care cântă la pian, înghețând de fiecare dată când se oprește, ceea ce m-a făcut să râd în hohote. Manechinele sunt unii dintre cei mai buni monștri de groază pe care i-am întâlnit de-a lungul timpului și când Little Nightmares 2 își ia mănușile de groază, este *acolo* cu cei mai buni. Aș ucide să vedem ce ar face Tarsier Studios cu Silent Hill. Când nu încearcă să te cicatrici pe viață, există chiar și câteva mici atingeri minunate cu Six. Ea este mai mult decât un NPC care să te ajute să cațări pe pereți, există o personalitate reală acolo - dacă porți ceva pentru un puzzle sau arunci un obiect, ea se va alătura. Ea nu ajută prea mult, dar faptul că ea încercările te fac să-ți pese de ea. Poți să ții mâna cu ea în timp ce explorezi - nu are nicio utilizare în joc, doar vei dori.

Primele trei sferturi sau cam asa ceva din Little Nightmares 2 sunt pline cu destule note creative de strălucire și un personaj uimitor și răuvoitor, încât depășește problemele. Sunt frustranți, dar depășiți, cu momentele excepționale o recompensă mai mult decât suficientă pentru a trece. Singurul motiv pentru care nu-l notez mai sus este că actului final îi lipsește orice fel de caracter la fel de înalt ca ștacheta stabilită de nivelurile anterioare. După orele excelente de deschidere concluzia este... bună. Există câteva puzzle-uri și lucruri bune de luat, pur și simplu îi lipsește pumnul unui antagonist memorabil în comparație cu întâlnirile anterioare. Chiar și fără un final cu adevărat impactant, totuși, există încă un joc grozav, înfiorător, ciudat și memorabil aici, cu momente care te vor deranja mult după ce se termină.

Revizuit pe PC. Cod furnizat de editor.

Verdictul 4

4 din 5

Recenzie Little Nightmares 2: „Un mic joc de groază uimitor care poate fi pe cât de frustrant, pe atât de genial”

Un mic joc de groază uimitor care poate fi pe cât de frustrant, pe atât de genial.

Mai multe informatii

Platforme disponibilePS4, Xbox One, PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch
Mai puțin