Recenzie Lara Croft și Templul lui Osiris

Verdictul nostru

Lara Croft și Templul lui Osiris este un joc de petrecere haotic de prost care și-a îmbinat ADN-ul cu un dungeon crawler și un shooter cu două bâte.





Pro

  • Cooperare haotică de doi până la patru jucători
  • Puzzle-uri complicate de mediu
  • Întâlniri memorabile cu șefi

Contra

  • Ușor să pierzi urma în lupte uriașe
  • Unele zone nu sunt suficient de mari pentru patru jucători
  • Lung
  • timpi mari de încărcare

Verdictul GamesRadar+

Lara Croft și Templul lui Osiris este un joc de petrecere haotic de prost care și-a îmbinat ADN-ul cu un dungeon crawler și un shooter cu două bâte.

Pro

  • +

    Cooperare haotică de doi până la patru jucători

  • +

    Puzzle-uri complicate de mediu



  • +

    Întâlniri memorabile cu șefi

Contra

  • -

    Ușor să pierzi urma în lupte uriașe

  • -

    Unele zone nu sunt suficient de mari pentru patru jucători



  • -

    Lung

  • -

    timpi mari de încărcare

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 24,03 USD la Walmart

Ai crede că, după aproape două decenii, Lara va fi în sfârșit așezată cu picioarele în sus la inevitabila casă de bătrâni Gaming Mascot, perioada ei de glorie arheologică acum o amintire îndepărtată, plină de nostalgie. Nu. Nu domnișoara Croft. După patru ani lungi din 2010, Lara Croft și Gardianul luminii și-au făcut în sfârșit o continuare, iar băiete, asta o să-ți strice programul.



Lara Croft și Templul lui Osiris nu fac lucruri la scară mică. Abia știe sensul cuvântului. De data aceasta, totul este mai mare. Puzzle-urile de mediu care umplu fiecare dintre mormintele sale sunt mai mărețe și mai complicate ca niciodată. Numărul de amulete și inele de bucurie a trecut prin acoperiș. Chiar și numărul posibililor jucători în cooperare a crescut de la doi la patru, Lara fiind alături de colegul călător de comori Carter Bell și de zeii egipteni nemulțumiți Isis și Horus. Acest număr final face o diferență uriașă, nu numai pentru haosul care vine din faptul că patru oameni alergă pe o hartă provocând iad, ci și pentru modul în care veți avea nevoie să lucrați împreună pentru a rezolva puzzle-urile diabolice care vă stau în fața.

Gândiți-vă la Templul lui Osiris ca la un împușcător cu două bețe care s-a îmbătat, citiți un manual despre platforme și crawling în temniță și gândiți-vă: „Hei, pot face asta”. Asta nu înseamnă că nenumăratele sale părți sunt proaste, mai mult că Crystal Dynamics a fost suficient de înțelept pentru a se menține la formula care a făcut din Guardian of Light atât de plină de satisfacții, în timp ce a crescut anteul în locurile potrivite. Tragerea cu două bâte miroase a împușcători izometrici, cum ar fi Dead Nation, cu un arsenal gustos de puști și lansatoare de grenade (precum și bombele de la distanță care se întorc și extrem de satisfăcătoare), dar aceste lupte nu simt niciodată că le-ar învinge pe adevăratele vedete ale Spectacolul: acele puzzle-uri ah-atât de-mai-de-acolo de mediu.



Fie că folosește tampoane de presiune pe o podea plină de capcane pentru a ridica platforme pentru partenerul tău sau roți rotative pentru a alinia portaluri strălucitoare care necesită explozie, aceste puzzle-uri cresc în complexitate cu cât mai mulți jucători sunt adăugați la amestec. Pe cont propriu, aceste sarcini devin un act de echilibrare prin ținerea butonului, pe măsură ce folosești toiagul lui Isis pentru a ridica platformele fermecate, a sări peste goluri și a lupta cu inamicii, toți pe aceeași platformă. Puzzle-urile sunt încă distractive și distractive în single-player, dar la fel ca în ultimul joc, poți simți că aproape că înșeli resemnând soluția unui singur jucător.

Greder de cameră

Mormintele Challenge din primul joc fac o revenire binevenită și oferă și mai multe oportunități de a aduna acel pradă gustoasă. Veți găsi aceste mini-morminte împrăștiate peste tot în Duat, pe care fiecare mic se desfășoară în jurul unui singur puzzle diabolic. Acestea devin considerabil mai dure pe măsură ce progresezi prin poveste (în timp ce cresc în complexitate în funcție de numărul de jucători din grupul tău), dar același lucru este valabil și pentru comorile care te așteaptă. Aceste pickup-uri vă sporesc sănătatea, capacitatea de muniție pentru arme secundare sau cantitatea de daune arheologice pe care le puteți provoca, așa că merită cu siguranță o vizită.

Declanșează jocul cu o petrecere și totul se schimbă. Dintr-o dată, pericolul de a eșua într-o enigmă cu mai multe fațete trece prin acoperiș, deoarece știi că o mică greșeală din partea ta (sau a oricui altcuiva) îi va forța pe toți să revină la primul loc. Există chiar și un mic balon de scut drăguț aruncat în oală care funcționează și ca o platformă rudimentară pentru a-ți ajuta prietenii să atingă margini mai înalte, care pur și simplu nu există în jocul solo.

Da, mormintele s-au întors! Morminte adevărate! Fiecare este plin până la refuz cu secvențe de platforme complicate, acele puzzle-uri minunate bazate pe fizică și o mulțime de strigoi răi care să te țină ocupat. Inamicii – fie ei giganți care explodează când sunt loviți prea des sau arcași care pierd săgețile orientate – cresc, de asemenea, numărul pentru a se potrivi cu numărul de jucători, dar acest lucru poate forța cu ușurință un nivel să devină depășit cu un mic/prea/ mult carnage ca non-puzzle. zonele nu se extind cu ele.

Chiar și elementul de pradă – o parte vitală a dungeon crawlers în matrița Diablo – este păstrat frumos și simplu cu pietre prețioase de colecție pentru a le cheltui pe cufere pline de amulete/inele. Amuletele oferă avantaje pentru tot timpul, în timp ce inelele afectează doar jucătorul care le revendică. Inelele au atât efecte pozitive, cât și negative de data aceasta, adăugând un alt strat de strategie atunci când luați în considerare inamicii pe care probabil îi veți întâlni.

Adăugarea unei „lumi deschise” centrală adaugă, de asemenea, un alt strat binevenit de conținut cu obiecte de colecție suplimentare, capcane și o mulțime de Morminte Provocare. Jocul anterior striga pentru o configurație similară, așa că este reconfortant să vezi Crystal Dynamics legând diferitele teme ale mormintelor sale într-un mod care promovează explorarea în condițiile tale.

În mod ironic, cel mai mare punct de vânzare al Templului lui Osiris – și anume acțiunea sa exagerată pentru patru jucători – este și călcâiul lui Ahile... uneori. Fiecare jucător are coduri de culoare pentru a-l ajuta să iasă în evidență pe ecran (un efect care se extinde și la raza de explozie a bombelor), dar patru jucători care sări în jurul aruncării de bombe în mijlocul unei aruncări inamicului este aproape imposibil de urmărit. Ceva făcut și mai frustrant de lipsa ocazională de spațiu atunci când luptați în zone mai mici cu un număr mai mare de jucători. Când joci cu mai mult de un jucător, anumite părți ale unui mormânt nu vor crește în dimensiune, dar numărul de inamici va crește - din fericire, acest lucru nu se întâmplă atât de des datorită ritmului rapid al fiecărui mormânt.

Alături de acele morminte vesele de puzzle, Templul lui Osiris le completează pe fiecare cu o serie de bătălii memorabile cu șefii. Mantra Crystal Dynamics de a construi puzzle-uri complicate și satisfăcătoare țipă la fel de tare în confruntările sale mari și proaste ca și cu mormintele distractive care le preced. Acestea nu sunt întâlniri ieftine, de uitat - în schimb, ești tratat cu lupte care sunt la fel de înțelese. Nu le voi strica pe cele mai bune pentru tine, dar confruntarea ta cu scarabeul uriaș Khepri și supercrocul intimidant Sobek te va face să zâmbești mai mult decât să înjurați la simțul pur al creativității care a fost creat în proiectarea lor.

Am menționat că Templul lui Osiris este o experiență de cooperare competitivă? Oh, se pare că prietenul tău tocmai te-a aruncat în aer de pe un pod cu o bombă ascunsă... ciudat. Oricât de distractiv este să lucrezi împreună pentru a ajunge la platforme mai înalte și a traversa gropi pline de vârfuri, nimic nu bate un pic de trolling în joc. Vieți nelimitate și o reapariție rapidă înseamnă mai multe bombe detonate lângă colegii de echipă nebănuiți și atât de multe linii de luptă retrase, în timp ce unul dintre voi se află la jumătatea acelui groapă întinsă a fatalității.

Durerea bună face parte din machiajul lui Temple of Osiris și se simte mai degrabă ca un joc de petrecere fericit atunci când zgomot cu patru jucători. Sincer, nu ai trăit până când nu ai zdrobit din neatenție un prieten cu un bolovan strălucitor pe care l-ai trimis în zbor cu un exploziv bine plasat. Acel avantaj competitiv nu înseamnă doar un scor mai mare – pietrele prețioase contează doar pentru totalul tău personal, așa că, cu cât trebuie să cheltuiești mai mult, cu atât ai șanse mai mari de a cumpăra un inel care să facă diferența în plină luptă.

Templul lui Osiris nu este o mare abatere de la principiile predecesorului său, dar se bazează pe toate acele fundații puternice în toate modurile corecte. Mormintele mai mari și puzzle-urile mai grozave se amestecă destul de fericit cu dinamica de captare a prăzii Diablo-lite, în timp ce câteva întâlniri memorabile cu șefi și revenirea plăcută a mini-mormintelor provocatoare încântează cu aplomb manifele în cooperare pentru patru jucători.

Acest joc a fost revizuit pe Xbox One.

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 24,03 USD la Walmart Verdictul 4

4 din 5

Lara Croft și Templul lui Osiris

Lara Croft și Templul lui Osiris este un joc de petrecere haotic de prost care și-a îmbinat ADN-ul cu un dungeon crawler și un shooter cu două bâte.

Mai multe informatii

GenAventură
DescriereCa Lara, va trebui să mergi adânc în Templul lui Set pentru a găsi Toiagul lui Osiris.
Platformă„PC”, „PS4”, „Xbox One”
Evaluarea cenzorului din SUA„Adolescent”, „Evaluare în așteptare”, „Evaluare în așteptare”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie'','',''
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin