211service.com
Recenzie Knack 2: „Dacă nu este stricat, este Knack(ered)”
Verdictul nostru
O experiență care se simte subțire și repetitivă în ciuda lungimii și a noilor adăugări, Knack 2 se simte mai degrabă ca un demachiant pentru palete, decât ca un fel principal.
Pro
- Punctele de control nu sunt la fel de departe unul de celălalt de data aceasta
- Lumea arată minunat
- Lil’ Knack este drăguț ca un buton
Contra
- Abia s-a schimbat ceva
- Povestea este la fel de groaznic de proastă
- Aproape nicio valoare de reluare
Verdictul GamesRadar+
O experiență care se simte subțire și repetitivă în ciuda lungimii și a noilor adăugări, Knack 2 se simte mai degrabă ca un demachiant pentru palete, decât ca un fel principal.
Pro
- + Punctele de control nu sunt la fel de departe unul de celălalt de data aceasta
- + Lumea arata minunat
- + Lil’ Knack este drăguț ca un buton
Contra
- - Abia s-a schimbat ceva
- - Povestea este la fel de groaznic de proastă
- - Aproape nicio valoare de reluare
Ei spun că ultima intrare din orice serie pe care o face cineva este cea care nu reușește să facă bani. Aceasta înseamnă că, în ciuda faptului că a primit o mulțime de recenzii călduțe – precum și unele destul de usturatoare – primul Knack a reușit să găsească un public.
Odată ce încasările pentru Knack au fost numărate și o continuare a devenit o preocupare viabilă, este mai mult ca probabil că dezvoltatorii au avut de ales: ar putea construi pe bazele destul de subțiri ale primului lor joc sau ar putea repeta procesul în gros, în speranța că Knack's audiența de bază s-ar întoarce la ei în masă. Pe baza Knack 2, au crescut în principal pentru cel din urmă.
Oricine a jucat primul Knack va fi uimit de cât de puțin există în calea progresului real în continuarea sa. Oh, există câteva atacuri noi, câteva obiecte de colecție noi, una sau două cazuri în care Knack stă în spatele comenzilor unor mașini minunate și, desigur, există o nouă poveste. Dar experiența de bază de a juca Knack 2 este aproape aceeași cu cea din primul joc. Dacă nu este stricat, este Knack(ered).
Cu alte cuvinte, jucătorii ar trebui să se aștepte să intre în numeroase zone pline cu o varietate de inamici. Odată ce le-au lovit (și au dispărut), zona se deblochează și pot continua. Aceste lupte cu pumni sunt împărțite pe niveluri de platforme, dintre care unele conțin propriul set de puzzle-uri. Ele oferă ceva mai mult de făcut, dincolo de cronometrarea salturilor, dar veteranii Mario nu vor găsi nimic prea provocator aici. În plus, dacă jucătorii rămân blocați într-un anumit puzzle, jocul oferă un indiciu sau două.

Deci partea leului din acțiune este ocupată de lupte și sărituri. Mecanica semnătură a lui Knack revine, deși dezvoltatorii nu au făcut mare lucru ca să se simtă proaspăt. Dacă nu sunteți familiarizat cu el, o apăsare rapidă a lui R1 îi permite lui Knack să se micșoreze instantaneu, pentru a evita pericolul sau pentru a trece prin pasaje mici și apoi să recrească pentru a se înfrunta cu băieții răi.
Ocazional, Knack participă la activități pe care le-ați putea numi piese de acțiune, dar acestea se desfășoară ca o serie de evenimente Quick Time (QTE) și sunt în mare parte nesatisfăcătoare. Și este greu să recomanzi un joc în care cele mai spectaculoase evenimente de acțiune implică cel mai puțin input din partea jucătorului.
Povestea este cu totul nouă, dar este pur și simplu neangajantă ca și intriga din primul joc. Începe cu Knack și prietenii lui Lucas și Ryder dau peste niște ruine vechi de spiriduși pline cu roboți latenți. În cel mai scurt timp, aceștia se feresc de atacurile spiridușilor, iar roboții încep să prindă viață în mod misterios. După o scurtă confruntare cu Doc și un ordin de călugări, cei trei au pornit să afle ce trezește vechea mașinărie de război cu spiriduși. Urmează ilaritatea.

Este evident mai mult în complot decât atât, dar sunt lucruri destul de superficiale. Cea mai mare parte se desfășoară în scenele cinematografice în care dialogul este în principal superficial, neconținând nimic din strălucirea filmelor Pixar pe care, evident, acest joc își dorește să-l facă. Există câteva întorsături, dar sunt telegrafate destul de clar. Pe scurt, intriga este în principal un cadru de care să agățați niveluri destul de neinspirate.
Au fost câteva noi ajustări și tucks ici și colo. Mecanica Sunstone a fost schimbată; unde cândva erau o serie de atacuri care puteau scoate jucătorul din apă fierbinte, acum pietrele galbene oferă un nivel suplimentar de armură. Knack are câteva mișcări noi de luptă – datorită unuia dintre călugări care îi împărtășește cunoștințele ei – inclusiv câteva lovituri puternice și un atac la distanță care îi prinde în capcană inamicii. Deși acestea au fost introduse pentru a amesteca lupta, în practică, ele devin mișcări de bază pentru jucător, deoarece este prea tentant să le trimiți.

Există o serie de arbori de talente pe care jucătorii pot completa, împărțiți în patru categorii separate. Acestea deblochează mișcări destul de utile, cum ar fi transformarea unei curse/eschivare într-un atac sau creșterea daunelor pe care Knack îl face atunci când lovește burta asupra unor inamici. Sunt distractive de folosit, sigur, dar din nou, odată ce jucătorii au descoperit că un anumit lanț de atac poate elimina aproape orice inamic, este puțin probabil să folosească multe dintre abilitățile noi ale lui Knack, cu excepția cazului în care sunt absolut hotărâți să facă acest lucru.
Așa cum a fost cazul în primul joc, jucătorii sunt încurajați să exploreze fiecare centimetru din mediul lor pentru camere ascunse care conțin părți gadget și cărți de elemente, globuri albastre pentru creșterea nivelului și pietre solare. Înclinația lui Knack pentru legarea cu anumite articole a revenit și ea; jucătorii îl pot spori cu gheață, metal și sticlă (pentru stealth), iar aceste „costume” diferite oferă noi game de atacuri și abilități. Totuși, am mai fost aici.
Jocul le va dura jucătorilor aproximativ 14 ore pentru a finaliza, iar odată ce s-a terminat, modul Nou Joc + este deblocat – care le permite jucătorilor să-și rejucă jocul păstrând toate upgrade-urile pe care le-au câștigat la prima joacă – iar provocările Time și Coliseum se deschid de asemenea. Un mod cooperativ completează pachetul.

Acum, pentru a fi clar, Knack 2 – ca și predecesorul său – nu este un joc rău. Într-adevăr, în funcție de vârstă, așteptări și experiență, poate fi o mulțime de distracție orientată spre familie. În timp ce acțiunea este repetitivă și structura generală nu este chiar atât de inovatoare, există ceva destul de reconfortant de retro la Knack. Acestea fiind spuse, este puțin probabil ca Knack 2 să atragă noi convertiți, iar cu Destiny 2 și câteva jocuri Lego la orizont, succesul său poate depinde doar de publicul câștigat de jocul original, care îi arată aceeași dragoste ca predecesorul său.
În cele din urmă, atractia jocului se rezumă la o întrebare simplă: ți-a plăcut primul Knack? Dacă ai făcut-o, atunci bucură-te, pentru că aceasta este, practic, aceeași experiență cu un nou complot și câteva caracteristici noi introduse. Oricine nu era deja un fan al acestei francize nu va găsi absolut nimic care să-l convingă să se despartă de banii lor. timp rotund.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 34,18 USD la Walmart 99,99 USD la Amazon 99,99 USD la Amazon
Verdictul 3 3 din 5
Recenzie Knack 2: „Dacă nu este stricat, este Knack(ered)”O experiență care se simte subțire și repetitivă în ciuda lungimii și a noilor adăugări, Knack 2 se simte mai degrabă ca un demachiant pentru palete, mai degrabă decât un fel principal.
Mai multe informatii
| Platforme disponibile | PS4 |
| Gen | Aventură |