Recenzie Hyperdimension Neptunia

Compania de jocuri, acum cu 400% mai mulți sâni

Pro

  • Ocazional umor inteligent
  • Modele de personaje frumos desenate
  • Serviciu copios pentru fani

Contra

  • Referințe care provoacă gemete
  • Cu ritm lent
  • explorare și luptă plictisitoare
  • Mă întreb dacă aceste fete sunt chiar legale

Pro

  • + Ocazional umor inteligent
  • + Modele de personaje frumos desenate
  • + Serviciu copios pentru fani

Contra

  • - Referințe care provoacă gemete
  • - Cu ritm lent
  • - explorare și luptă plictisitoare
  • - Mă întreb dacă aceste fete sunt chiar legale

Hyperdimension Neptunia este un prim exemplu al unui concept de joc interesant care se găsește în execuția sa. Este un RPG japonez care este, în esență, o combinație parodie/metaforă pentru industria jocurilor video, plină de alegorii la companii reale și evenimente care se desfășoară în lupta nebună pentru supremația pieței în care ne aflăm. , Neptunia este singurul lucru pe care o parodie nu ar trebui să fie - plictisitor .





În tărâmul fantezis al Gamindustri, există patru zeițe conducătoare care luptă pentru supremație în Războiul consolei. Oricât de mult se detestă cu toții, ei decid să se ucidă unul pe altul ar fi mai ușor dacă s-ar uni pentru a elimina cea mai slabă verigă – zeița Purple Heart. Ea este aruncată în lumea umană cu numele de Neptun și fără amintiri despre existența ei divine de odinioară, dar primește o profeție de la o voce fără trup că deține cheia pentru a salva lumea de rău. Pe parcurs, ea întâlnește mai mulți însoțitori (toți sunt și fete anime îngrozitor de drăguțe de o vârstă îndoielnică) și îi ajută pe nativii din diferite teritorii să lupte împotriva forțelor malefice, ca o companie masivă controlată de roboți, înclinată să submineze și să distrugă toate cele mai mici. firme de tehnologie controlate de om. În spatele tuturor se ascunde o ființă numită Airfoire, înclinată să distrugă totul – poate Neptun să pună capăt războiului consolei și să salveze tot ceea ce îi este drag lui Gamindustri?

Dar poate o întrebare mai potrivită este: ne pasă cu adevărat? Pentru tot ceea ce investește în personajele și decorul său, Neptunia face o treabă proastă de a-ți menține interesul dincolo de câteva gaguri uzate. Modelele principale ale personajelor provin din școala modernului moe , iar scriitorii se asigură că sunt deseori satisfăcuți de interesele marginale ale presupusului public otaku (sper că vă plac glumele despre mărimea sânilor, pentru că există din belşug din acelea). Dincolo de tropicile umoristice de umor anime, unele dintre alegoriile subtile de afaceri ale jocurilor sunt cu adevărat amuzante, dar de cele mai multe ori jocul recurge pur și simplu la umorul leneș în stil Family Guy: face o referire la un joc sau o companie, și atât, asta este toată gluma. Cel mai enervant este că povestea nu prezintă niciun motiv pentru care să ne pese de această lume dincolo de conexiunea metaforică dintre jocuri și industria: orice personaj dincolo de distribuția principală sunt prezentate doar ca siluete goale generice și, la fel ca recentul Final Fantasy XIII, nu există nicio formă reală. orașe de explorat, doar secvențe de evenimente și temnițe.



Faptul că umorul este atât de greșit (de obicei ratat) este înrăutățit de faptul că jocul în sine nu este grozav. De fapt, nu puteți explora peisajul interesant al acestei lumi interesante de joc și, prin urmare, Neptunia curge după cum urmează: vizionați scene de poveste, intrați în temnițe scurte și plictisitoare pentru a declanșa o altă scenă de poveste, treceți prin temnițele de misiuni secundare pentru a obține obiecte, bani și experiență, apoi urmăriți mai multe scene de poveste și accesați un alt temniță care arată ca cea în care ai fost acum trei temnițe, repetă. Lupta implică un sistem interesant de combo-building, bazat pe butoane, care, deși este interesant de proiectat, se mișcă atât de încet încât chiar și învingerea inamicilor ușori pare să dureze o eternitate. (Nu vă așteptați să rulați prea mult - aveți nevoie de articole pentru asta și sunt scumpe!)

Elementul și sistemul de vindecare sunt, de asemenea, greoaie: nu poți controla direct când personajele tale folosesc obiecte de vindecare și de vindecare, în schimb alocați puncte abilităților pentru a ajuta la creșterea șanselor ca abilitățile să fie folosite dacă intră în joc un anumit factor (de exemplu, un HP-ul personajului scade sub 50% sau este lovit de o boală de stare). Această nesiguranță aduce multe bătălii din purul noroc - imaginați-vă dacă sistemul Gambit din Final Fantasy XII a început doar într-o fracțiune din timp și asta veți vedea aici în Neptunia. Combină asta cu o grafică asemănătoare cu un joc Wii de 720p, animații slabe ale personajelor și o coloană sonoră complet de nememorat și ai un joc care, cu toate comentariile sale asupra războaielor actuale pentru console, se simte în spatele curbei tehnologiei.



Hyperdimension Neptunia este departe de a fi cel mai prost joc pe care l-ai putea juca, dar nu oferă cu adevărat un motiv întemeiat pentru a-i acorda atenție. Lupta și explorarea lui lent, imaginile slabe și intriga grea lasă mult de dorit. Unghiul parodiilor din industria jocurilor este nou, dar execuția sa lasă mult de dorit – iar prezentarea plină de moe este probabil să-i lase pe unii jucători foarte răvășiți. Este și păcat, pentru că există mult potențial într-un concept ca acesta. Sperăm că, cândva, va intra în joc o satiră mai bună despre eșecurile industriei – până atunci, Neptunia poate fi recomandată doar jucătorilor cu multă răbdare și o toleranță ridicată pentru clișeele anime.

24 februarie 2011

Mai multe informatii

GenJoc de rol
DescriereRăzboaiele consolelor nu au fost niciodată atât de drăguțe... sau plictisitoare.
Platformă„PS3”
Evaluarea cenzorului din SUA„Adolescent”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie„12+”
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin