Recenzie Halo Wars 2: „O formulă RTS încercată, testată și ușor obosită, care este competentă, dar lipsită de profunzime și originalitate”

Verdictul nostru

Lăsând deoparte modul Blitz, Halo Wars 2 rămâne cu o formulă RTS încercată, testată și ușor obosită, care este competentă, dar lipsită de profunzime și originalitate.





Pro

  • Modul Blitz este o explozie
  • Comenzile gamepadului funcționează foarte bine
  • Povestea bună care se adaugă la universul Halo

Contra

  • Mecanica neoriginală
  • Puține misiuni de campanie memorabile
  • Nu se distinge de concurență pe PC

Verdictul GamesRadar+

Lăsând deoparte modul Blitz, Halo Wars 2 rămâne cu o formulă RTS încercată, testată și ușor obosită, care este competentă, dar lipsită de profunzime și originalitate.

Pro

  • + Modul Blitz este o explozie
  • + Comenzile gamepadului funcționează foarte bine
  • + Povestea bună care se adaugă la universul Halo

Contra

  • - Mecanica neoriginală
  • - Puține misiuni de campanie memorabile
  • - Nu se distinge de concurență pe PC
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 9,69 USD la CDKeys 18,17 USD la Amazon 50,60 USD la Walmart

Zerging-ul este o strategie atât de fiabilă în Halo Wars 2, încât mă întreb dacă sunt un fel de minune RTS fără măcar să-mi dau seama. Dar chiar dacă mă răsfăț și pretind că este cazul, zergingul nu este cu adevărat un talent pe care aș vrea să-l cultiv, pentru că pur și simplu nu îmi face prea multă plăcere să construiesc o armată și să o arunc fără minte asupra inamicului. Halo Wars 2 este cel mai spectaculos atunci când două armate uriașe se ciocnesc într-o luptă pentru a decide cine este cu adevărat cel mai zergic, dar este și cel mai dezinteresant și au existat doar câteva momente în campania sa single-player în care s-a părut că o experiență RTS cu adevărat satisfăcătoare, mai degrabă decât una simplistă.

În esență, Halo Wars 2 este o aromă tradițională și rapidă a RTS, care pare să fie o rasă pe cale de dispariție pe PC și care nu s-a produs niciodată cu adevărat pe console (în primul rând Halo Wars fiind unul dintre puținele succese notabile). Construiți baze în puncte prestabilite pe hărți formate din căi și stânci, adunați resurse, construiți și îmbunătățiți o armată și porniți pentru a distruge inamicul. La bine și la rău, într-adevăr nu ar putea fi mai simplu.



Puteți uita de facilitățile moderne RTS, cum ar fi frunzișul, formațiunile, avantajele înălțimii sau manevrele ingenioase de flancare. Majoritatea bătăliilor din Halo Wars 2 sunt câștigate chiar înainte de a le începe. Nu că ar fi complet lipsit de micro-management; nou în serie sunt grupurile de control, care vă permit să vă împărțiți armata în mai multe regimente. De la început, am experimentat crearea unor batalioane mici bine echilibrate în acest fel - de exemplu un trio de unități bipede Cyclops care sunt la îndemână împotriva vehiculelor cu un trio de Wolverines antiaer pentru a le oferi acoperire - dar având în vedere că trupele sunt atât de consumabile și nu există nicio opțiune de a vă salva grupurile de control, astfel încât să le puteți recrea cu ușurință, am găsit rapid această mică crăpătură de adâncime tactică prea greoaie.

Cea mai mare realizare a originalului Halo Wars a fost schema de control - probabil cea mai mare implementare vreodată a controalelor RTS pe un gamepad. Acest lucru se realizează în Halo Wars 2: RB selectează toate unitățile de pe ecran, ținând apăsat A desenează un cerc în care puteți selecta mai multe unități, în timp ce D-Pad-ul face treaba, permițându-vă să vă gestionați grupurile de control. Te apuci rapid de el și, în anumite privințe, se simte mai ușor decât mouse-ul și tastatura (cum ar fi meniul radial pentru puterile liderului și construirea, controlat de stick-ul din dreapta). Desigur, mouse-ul și tastatura au încă avantaje, dar pentru o dată nu se simte că gamepad-ul este al doilea lăutar.



Acesta fiind Halo, există șanse mari ca fanii să-l înțeleagă la fel de mult pentru poveste ca și mecanica de a juca în siguranță. Halo Wars 2 începe la 28 de ani după original, ca Cpt. Cutter și echipajul Spiritului Focului se trezesc din crio-somn pentru a descoperi că o nouă putere a apărut în galaxie. Bătrânul inamic Halo, The Covenant, a fost înlăturat de Banished - Brutes care au fost inspirați la autodeterminare de către liderul lor Atriox, răzvrătindu-se împotriva Legământului și punând mâna pe o tehnologie destul de puternică care mângâie planetele în acest proces. Este de latitudinea echipajului, probabil adormit de la Spiritul Focului, să-i oprească.

Este o poveste clasică de nenorociți, înfrumusețată de scenele tăiate de genialul studio BLUR. 343 Industries a introdus, de asemenea, câteva personaje noi, printre care AI chihlimbarul Isabel (care petrece un pic prea mult timp plângându-se despre cât de nenorocit ești și cât de monstruos este inamicul, dar aspectul și comportamentul ei sunt un contrast binevenit cu gheața, mai mult IA clasice Halo de altădată). Apoi mai este și tribalistul, dar ciudat de demn, căpitanul războinic Atriox, în care seria ar fi putut găsi un răufăcător convingător pe care îl vom vedea mai multe în anii următori.



Scenele în stil Roland Emmerich din campanie sunt atât de strălucitoare încât nu fac favoruri pentru grafica relativ simplă a unităților și a mediilor jocului. Nu că vei petrece mult timp stând în jur criticându-i, deoarece nu ești niciodată la mai mult de cinci minute de o confruntare spectaculos de explozivă care pune totul în fum.

Prezentarea este îmbunătățită de designul sunetului crocant și scăzut, realizat prin utilizarea înregistrărilor de tancuri, arme și aruncătoare de flăcări Sherman reale înainte de a le procesa pentru a suna mai futurist. Pe măsură ce se desfășoară războaiele sumbre ale viitorului îndepărtat, sună fantastic, la fel ca și partitura orchestrală care se umflă și scade la fluxul și refluxul acțiunii de pe ecran.



Campania este împărțită într-o varietate de scenarii - de la misiuni de lunetist semi-infiltrat, la meciuri de dominație, prin bătălii în care nu poți construi baze și trebuie să supraviețuiești cu trupele pe care le ai până sosesc întăririle. Este un amestec decent, deși singura misiune care mi-a rămas cu adevărat în memorie a fost atunci când a trebuit să apăr o plajă de un asalt amfibiu Banished (războaiele și plajele par întotdeauna cocktail-ul perfect). Zerging a fost un nu-nu strict aici, iar harta era mai deschisă decât în ​​alte misiuni. A trebuit să-mi împart armata și să o pun cu meticulozitate în jurul hărții, schimbând rapid între ele și asigurându-mă că sunt bine echilibrate cu unitățile aeriene, infanteriei și vehiculelor. Avea o senzație tensionată, pe spate la perete, pe care Company of Heroes a fost atât de grozav la evocare și a fost unul dintre puținele momente de campanie în care am simțit că am gestionat o armată, mai degrabă decât să construiesc una.

În timp ce modurile co-op și standard competitive precum Deathmatch, Strongholds și Domination se explică de la sine, Blitz este adevăratul remarcabil pe frontul multiplayer. Îndepărtându-se de tradiționalismul obositor al restului jocului, înlocuiește construirea bazelor cu pachete de cărți pe care le folosești pentru a construi armate. Aveți cinci cărți în mână la un moment dat și jucați-le pentru a genera trupe oriunde doriți pe câmpul de luptă. Cu toate acestea, jocul de cărți costă resurse, pe care trebuie să le amesteci pe hartă pentru a le ridica.

Deși veți începe inevitabil zergingul, în curând deveniți mai deliberat - poziționând tancurile de artilerie Kodiak astfel încât să poată ciuguli inamicii din părți îndepărtate ale hărții, lăsând o singură unitate ascunsă în apropierea unui punct de capturare, astfel încât să puteți genera o întreagă armată pe ea atunci când apare nevoia sau amestecarea unei cărți pentru 50 de Resurse în speranța semicalculată că o abilitate puternică de Lider poate fi amestecată, transformând o luptă pe cap. Cu meciurile sale frenetice de 5 minute, comentatorul nebun de numărătoarea inversă și plafonul înalt de calificare, Blitz surprinde actualul zeitgeist al jocurilor online și este singurul domeniu din Halo Wars 2 care se simte gânditor la viitor, în loc să se mulțumească cu o formulă care este puțin diferită de cea văzută. în Total Annihilation acum 20 de ani.

Găsirea unui compromis între proiectarea unui RTS pentru console și PC nu este ușoară (prin urmare, atât de puțini dezvoltatori l-au încercat). Halo Wars 2, totuși, nu este un compromis, este o consolă RTS portată pe PC. Mecanica sa competentă, dar simplă, este învăluită în jurul unei povești bune care se adresează în principal fanilor universului Halo.

Creative Assembly merită recuzită pentru modul Blitz necruțător, care oferă o viziune curioasă asupra direcției pe care RTS ar putea-o lua în viitor. Îmi doresc doar ca o parte din creativitatea care a intrat în crearea acestui mod cu adevărat proaspăt să fie pătruns cumva prin restul jocului.

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 9,69 USD la CDKeys 18,17 USD la Amazon 50,60 USD la Walmart Verdictul 3

3 din 5

Halo Wars 2

Lăsând deoparte modul Blitz, Halo Wars 2 rămâne cu o formulă RTS încercată, testată și ușor obosită, care este competentă, dar lipsită de profunzime și originalitate.

Mai multe informatii

Platforme disponibileXbox One, PC
GenStrategie în timp real
Mai puțin