Recenzie Halo Infinite: „Halo așa cum nu l-ai mai văzut niciodată”

(Imagine: Xbox Game Studios)

Verdictul nostru

Halo Infinite sărbătorește cu stil o moștenire de 20 de ani și conturează inteligent bazele expansiunii viitoare - și este cel mai bun Halo de ceva timp.





Pro

  • Lupta se simte fantastic
  • Lumea larg deschisă funcționează pentru Halo
  • Grapple Shot este o revelație

Contra

  • Povestea poate fi dezordonată
  • Fără cooperare la lansare
  • Majoritatea echipamentelor sunt redundante

Verdictul GamesRadar+

Halo Infinite sărbătorește cu stil o moștenire de 20 de ani și conturează inteligent bazele expansiunii viitoare - și este cel mai bun Halo de ceva timp.

Pro

  • +

    Lupta se simte fantastic

  • +

    Lumea larg deschisă funcționează pentru Halo



  • +

    Grapple Shot este o revelație

Contra

  • -

    Povestea poate fi dezordonată

  • -

    Fără cooperare la lansare



  • -

    Majoritatea echipamentelor sunt redundante

Halo Infinite se simte ca o întoarcere acasă. 343 Industries s-a confruntat cu ceea ce ar fi trebuit să fie o provocare imposibilă: să sărbătorească o moștenire de 20 de ani, conturând în același timp bazele viitoarelor aventuri. Și așa mai există o altă lume inelară de explorat și un nou partener Smart AI care să strălucească puțină lumină în cele mai întunecate colțuri; un nou eveniment de extincție pe care omenirea trebuie să-l ocolească și încă o luptă pentru ca Master Chief să amenințe că într-o zi se va termina. Halo Infinite este Halo așa cum vă amintiți; Halo Infinite este Halo așa cum nu l-ați mai văzut până acum.

În timp ce 343 ar fi fost la cârma acestei serii de un deceniu încoace, nu s-a părut niciodată că studioul ar fi înțeles cu adevărat ce are în mâinile sale. Halo 4 era prea familiar din punct de vedere tematic, Halo 5: Guardians prea expansiv din punct de vedere mecanic, iar cicatricile lăsate de lansarea corozivă a Colecției Master Chief nu s-au vindecat niciodată pentru mulți din comunitate. În Halo Infinite, răspunsul la o astfel de campanie susținută de critici este unul de sfidare deliberată.



Halo Infinite este o întoarcere plină de spirit la fundamentele familiare care au stat la baza Combat Evolved, reclamând un sentiment de descoperire care, deși s-a aflat cândva în inima lui Halo, s-a ofilit treptat în timp. Este și o experiență cu adevărat expansivă, împingerea lui Spartan-117 din micile cutii de nisip în care s-a simțit atât de confortabil să joace în toți acești ani pentru a încuraja explorarea întregului loc de joacă. Iar legarea totul este o componentă multiplayer free-to-play care atrage jucătorii pe trei platforme într-o arenă comună, competitivă. Este un pachet incontestabil îndrăzneț.

Război în desfășurare

Halo Infinit

(Credit imagine: Xbox Game Studios)



FACTE RAPIDE: Halo Infinite

Halo Infinit

(Credit imagine: Xbox Game Studios)

Data eliberării : 8 decembrie 2021
Platforme : Xbox Series X, Xbox One, PC
Dezvoltator : 343 Industrii
Editor : Studiourile de jocuri Xbox

Halo Infinite începe cu războiul împotriva Banished deja pierdut, cu coaliția liberă de exilați Covenant deja înrădăcinată pe Zeta Halo – după ce a petrecut șase luni destrăgând constant ultimele rămășițe ale UNSC în timp ce lucrează pentru a reconstrui instalația 07 fracturată. din nou. Master Chief are sarcina de a obține partea planetei și de a lupta înapoi cu Banished, luptând pentru centimetri de pământ în timp ce urmărește fantomele trecutului său.

Infinite este stabilit la 18 luni după concluzia devastatoare a Halo 5: Guardians și, în afară de o mână de jurnale audio de colecție care detaliază viața la bordul UNSC Infinity, nu este deloc interesat să exploreze ceea ce s-a întâmplat între timp. 343 a depus un efort concertat pentru a reduce Halo la elementele sale esențiale, pentru a-l face mai ușor de gestionat pentru jucătorii care vin fără două decenii de tradiții dedicate memoriei: există un super soldat de controlat, o lume extraterestră ostilă de îmblânzit și un albastru. hologramă nuanță pentru a se împrieteni.

Este în această stăpânire în care Halo Infinite se luptă sub greutatea propriei moșteniri. Jucătorii noi la Halo nu vor fi echipați corespunzător pentru a aprecia o mare parte a dramei din inima narațiunii globale a lui Infinite, în timp ce veteranii din seriale vor plânge probabil absența atâtor personaje secundare - dintre care multe au devenit atât de intrinseci sentimentului de joc. Univers Halo. Dar pentru cei care au fost alături de Chief încă de la început, povestea rezolvă în mod satisfăcător un arc care s-a construit în mod constant de la Halo 2 – chiar dacă drumul pentru a ajunge la sfârșit poate fi uneori puțin accidentat. Și, da, s-ar putea să plângi până când creditele apar.

Modul în care 343 spune această poveste este o rupere de la convenție. Halo Infinite evită structura cinematografică vertiginoasă pe care seria a urmat-o cu respect încă de la început, dar asta nu este neapărat un lucru rău. Misiunile de bază se desfășoară pe coridoare frumos iluminate și cu nisip perfect amenajate, la fel de bine ca întotdeauna, dar Chief are acum ocazia să exploreze lumea din jurul lui între litania lungilor bătălii cu șefi și monologuri obositoare.

Halo Infinit

(Credit imagine: 343 Industries)

Influența misiunilor Combat Evolved precum „Arriving on Halo” și „The Silent Cartographer” este clară, informând vibrația și estetica vizuală a lumii lui Halo Infinite și ritmul în care poți trece prin ea. La fel ca și jocul care a început seria, cea mai mare parte a acțiunii se desfășoară sub o skybox cu adevărat uimitoare, dominată de o suprastructură extraterestră uimitoare care se îndoaie în stratosferă. În timp ce Halo Infinite nu are nivelul de lustruire și detalii vizuale la care te poți aștepta de la o experiență emblematică Xbox Series X, Instalarea 07 poate fi un spațiu incontestabil frumos în care să-ți petreci timpul.

Zeta Halo nu este o „lume deschisă” în modul în care ne gândim în mod tradițional despre ei în această eră; nu este la fel de mare sau la fel de tare precum spațiile prezentate în Borderlands, Fallout sau Far Cry. În schimb, este spațios și nemodificat, conceput pentru a încuraja progresia și explorarea treptată. Accesul la noile secțiuni ale hărții este acordat lent de-a lungul timpului, limitat de progresul poveștii, astfel încât să nu fiți niciodată copleșit de starea lumii sau de o mizerie de puncte de referință.

daca tu într-adevăr vrei o experiență tradițională Halo, o poți găsi în Infinite. Lumea în sine este în mare parte opțională, așa că poți să te înclini neliniștit pe calea de aur dacă vrei – încheind fiecare misiune liniară cu o scurtă călătorie într-un Warthog și o luptă ocazională cu pachete itinerante de Elite, scrise tăios și surprinzător de dure, Mormăieli și șacali. Dacă Bungie ar fi avut tehnologia și resursele pentru a construi o lume deschisă încă din 2001, trebuie să vă imaginați că ar fi arătat așa.

Explorând Zeta Halo

Desigur, concentrarea pe calea critică ar rata complet ideea. Veți dori să petreceți timp explorând Zeta Halo, deoarece este o lume care merită explorată. Nu pentru că te inundă cu puncte de interes, ci pentru că este un peisaj natural curios. Este distractiv să te uiți în jur, să folosești noul Grapple Shot pentru a scala rapid mediul înconjurător sau să sari la volanul vehiculului tău preferat și să pleci în căutarea craniilor ascunse pe vârfurile munților și a altor secrete în peșterile de pradă întunecate. Nu știi niciodată ce ai putea găsi sau ce oportunități de a-i implica pe Baniți ar putea apărea, când ești în sălbăticie.

Structura și ritmul lumii reflectă inteligent lupta lui Chief. În timp ce lucrează contra cronometru pentru a dezactiva Instalația, el încearcă, de asemenea, să pună un punct de sprijin împotriva Banished și să reunească puținul care a mai rămas din UNSC în jurul lui. Ca rezultat, fiecare secțiune a hărții conține o mână de baze de operare înainte depășite de recuperat și fortărețe alungate care trebuie scoase offline.

FOB-urile acționează efectiv ca puncte de ancorare pentru explorare. Recapturați o bază și va dezvălui obiective opționale și obiecte de colecție în imediata vecinătate – pușcașii marini pot fi salvați (și mai târziu recrutați pentru operațiuni de luptă); Țintele de recompensă alungate vor renunța la variante de arme distractive odată învinse; Spartan Cores pot fi colectate și folosite pentru a vă îmbunătăți echipamentul (cum ar fi Shields sau Grapple Shot), în timp ce Weapon Lockers va debloca produse cosmetice unice pentru a fi folosite în multiplayer. Totul este extrem de ușor de gestionat, iar ciclul de deplasare într-o zonă, capturarea unui FOB, curățarea spațiului de puncte de referință și apoi trecerea la următoarea a fost plăcut pe tot parcursul timpului meu de joacă de 18 ore.

FOB-urile pot fi, de asemenea, folosite pentru a rechiziționa arme și vehicule deblocate și pentru a vă umple muniția. Aici se schimbă dinamica lui Halo, pe măsură ce începi să te echipezi pentru a împinge cetățile inamice mai provocatoare ale lui Infinite - pline până la capriori cu forțe Banished diabolic de ascuțite. Din punct de vedere istoric, jocurile Halo s-au simțit de obicei deschise și reactive, dar ceea ce ai putea realiza în oricare dintre arenele sale sandbox a fost în cele din urmă guvernat de orice arme sau vehicule 343 (și Bungie) puse la dispoziție. Dar în Halo Infinite, fiecare instanță de luptă este interpretativă.

Halo Infinit

(Credit imagine: Xbox Game Studios)

Cantitatea de alegere pe care o ai în Halo Infinite este uluitoare în acest sens. Puteți parca în fața unei unități Banished și puteți scoate șacali la distanță cu o pușcă de lunetist S7, coborând în haosul pe care l-ați creat odată ce muniția se uzează. Poate că ați putea Grapple Shot peste perimetrul defensiv și să începeți să plouă cu rachete M41 SPNKR asupra Brutelor nebănuitoare. Poate chemați un Warthog la un FOB, îl împachetați cu pușcașii marini care mânuiesc arme puternice și conduceți direct până la porțile din față ale bazei cu claxonul. Oricare ar fi abordarea ta, IA inamicului va răspunde întotdeauna în natură. Este provocator, este cinetic și este întotdeauna entuziasmant.

Ceea ce este impresionant este acel Infinit mereu se simte ca Halo clasic odată ce lupta este inițiată. Mișcarea este strânsă și metodică, o fugă frenetică de focuri de armă, grenade și lovituri corp la corp - viziunea ta periferică este plină de inamici care roiesc pe o varietate de distanțe și verticalități. Lupta poate fi mai deschisă decât oricând și, totuși, își păstrează senzația de artizanat – ca și cum fiecare întâlnire ar fi făcută special pentru tine, când adevărul este că doi jucători ar putea avea o experiență complet diferită. Absența cooperării la lansare este cu atât mai dureroasă odată ce amploarea luptei lui Halo Infinite devine clară.

Din fericire, 343 a renunțat la multe dintre elementele mai divizoare introduse în Halo 5: Guardians. În timp ce Master Chief este încă capabil să sprinteze, să mănânce și să țintească în jos pentru fiecare armă de foc, abilitățile spartane au fost eliminate. Nu mai puteți încărca inamicii cu umăr, nu mai puteți dezlănțui atacuri la sol sau nu mai puteți folosi stabilizatori pentru a pluti în aer. Accentul este din nou la mișcarea rapidă și la creșterea impulsului, mișcându-se și ieșind din foc, în timp ce sunetul scutului de energie de reîncărcare domină peisajul sonor. Mișcarea este legată de pământ și tactilă, chiar și atunci când folosiți Grapple Shot pentru a vă îndrepta spre agresori sau departe de pericol.

Apropo de echipament, deși face o revenire binevenită la joc din Halo 3, o mare parte din el este superficială. Nu numai că este dificil să comuți între deblocări cu D-Pad, mai ales în mijlocul unor lupte frenetice, dar doar Grapple Shot are vreo utilitate reală. Drop Wall este un ecou slab al Bubble Shield, propulsoarele sunt utile doar în rarele ocazii la apariția unei perechi de vânători, în timp ce Senzorul de amenințări rareori merită efortul de a-l echipa. Și asta chiar și după ce actualizați lotul cu nuclee spartane colectate. Adevărul să fie spus, Grapple Shot este o adăugare atât de revelatoare – extinzând sfera de joc atât de bine în luptă, cât și în afara ei – încât rareori are rost să te îndepărtezi de el.

Termină lupta

Halo Infinit

(Credit imagine: Xbox Game Studios)

Halo Infinite este un moment bun de netăgăduit. Mișcarea este grea și tactilă, păstrând senzația de împământare care este inerentă tuturor jocurilor bune cu Halo, fără a sacrifica nimic din agilitatea sau mobilitatea ta. Lupta este rapidă și reactivă, cu inteligența artificială a inamicului care te împinge constant să folosești tot ce te înconjoară pentru supraviețuire - echipamente, arme și chiar mediul însuși. Decizia de a schimba tradițiile de lungă durată ale lui Halo într-o cutie de nisip întinsă și deschisă funcționează doar pentru a extinde sfera de joc în favoarea sa.

Împotriva șanselor imposibile, Halo Infinite este atât o sărbătoare familiară a două decenii de aventuri cu Master Chief, cât și o bază extinsă pentru evoluția viitoare. 343 a absorbit spiritul Combat Evolved și l-a modernizat, oferind cea mai bună campanie Halo de ceva timp în acest proces. Indiferent dacă ești un veteran în serie care vine pentru a termina o altă luptă sau un jucător nou care aterizează pe Zeta Halo pentru a începe una, aceasta este o aventură în care ar trebui să sari direct.


Halo Infinite a fost revizuit pe Xbox Series X, cu codul furnizat de editor.

Verdictul 4.5

4,5 din 5

Recenzie Halo Infinite: „Halo așa cum nu l-ai mai văzut niciodată”

Halo Infinite sărbătorește cu stil o moștenire de 20 de ani și conturează inteligent bazele expansiunii viitoare - și este cel mai bun Halo de ceva timp.

Mai multe informatii

Platforme disponibileXbox Series X, Xbox One, PC
Mai puțin