211service.com
Recenzie Godzilla
Verdictul nostru
Ai crede că un joc în care poți pălmui o molie ca un monstru de gunoi înalt de 40 de metri nu ar putea fi atât de rău. Ai greși, totuși.
Pro
- Zeci de kaiju care se pot juca din 60 de ani de istorie Godzillas
- Aflați despre menajeria absurdă Godzillas în enciclopedie
Contra
- Cel mai incet
- cel mai neîndemânatic sistem de luptă din memoria recentă
- Imagini neplăcute și o frecvență de cadre care provoacă dureri de cap
- A scrie atât de rău este aproape bine. Aproape
- Deblocarea și îmbunătățirea monștrilor necesită o șlefuire nesfârșită
Verdictul GamesRadar+
Ai crede că un joc în care poți pălmui o molie ca un monstru de gunoi înalt de 40 de metri nu ar putea fi atât de rău. Ai greși, totuși.
Pro
- +
Zeci de kaiju care se pot juca din 60 de ani de istorie Godzillas
- +
Aflați despre menajeria absurdă Godzillas în enciclopedie
Contra
- -
Cel mai incet
- -
cel mai neîndemânatic sistem de luptă din memoria recentă
- -
Imagini neplăcute și o frecvență de cadre care provoacă dureri de cap
- -
A scrie atât de rău este aproape bine. Aproape
- -
Deblocarea și îmbunătățirea monștrilor necesită o șlefuire nesfârșită
Treptat misterios din mările agitate ale Bandai Namco, sosirea inexplicabilă a jocului cunoscut pur și simplu sub numele de Godzilla provoacă aceeași panică încurcată ca și cum ar fi apărut un kaiju real. De unde a venit? De ce este aici? Ce am făcut ca să merităm? Și cel mai important, de ce este atât de monstruos de îngrozitor?
Godzilla poate fi descris cel mai bine ca un beat-’em-up cu mișcare lentă. Doi monștri intră într-o arenă urbană plată, plină de clădiri slabe care cumva știu să se prăbușească după exact trei lovituri, închise într-o barieră portocalie strălucitoare pe care nu o poți păși dintr-un motiv oarecare și doar unul se clătina triumfător. Un mod de poveste numit God of Destruction încearcă să leagă totul sub o narațiune bizară de invazie, dar eșuează destul de spectaculos.
Începe cu un segment alb-negru care poate fi jucat în care intri în Tokyo, mănânci cu lăcomie deșeurile nucleare și pleci fără să mulțumești. Deși traumatizant pentru toți cei implicați și, în general, destul de nepoliticos, atacul pornește cercetarea energetică a Japoniei și națiunea înflorește. 60 de ani mai târziu, șopârla radioactivă se întoarce ca o vecină grasă pentru a se înghiți de cantități abundente de delicioasă G-Energy.

Fiecare etapă de trei minute îl vede pe Godzilla lovește generatoarele de energie cu atacuri monotone, se retrag ușor dintr-un câmp de forță temporizat, apoi le lovește din nou până când explodează, în timp ce îndepărtează elicopterele care bâzâie și călcă pe rezervoare minuscule asemănătoare jucăriilor, care nu sunt niciodată complet ineficiente. . Aproximativ la jumătatea nivelului apare un kaiju pentru un fragment hilar de rău. Pentru dreptate, berbecii, apucăturile, combo-urile cu trei lovituri și proiectilele se simt toate incredibil de grele datorită vânturilor lungi și întârzierilor de contact extinse pentru a sublinia impactul, iar unele mișcări, cum ar fi prăjirea unui inamic cu o explozie a respirației plasmatice a lui Godzilla, au ca rezultat. în spectacole spectaculoase de lumini pline de scântei.


În modul dioramă, poți să pozezi orice kaiju pe care l-ai deblocat și să le faci fotografii exact ca aceea Annie Leibovitz. Problema este că durează atât de mult pentru a debloca etapele și monștrii, încât vei termina jocul cu mult înainte de a aduna ceva interesant de filmat și, din moment ce interfața este bazată pe grilă, poți doar să pui cifre în locuri special desemnate. De asemenea, în mod realist, cine se va uita la toate fotografiile pe care le-ați făcut? Mama ta?
Dezavantajul acestei senzații de greutate produsă este, desigur, luptele care se desfășoară incredibil de lent. Când singura viteză este „amesteci ca și cum ai fi un bărbat în 200 de lire de cauciuc greu”, nu există prea multe de combatet în afară de a te împotrivi unul în celălalt și de a măcina cu vânt ca domnișoarele de onoare beate la o nuntă. Nu există niciun buton de blocare și, deoarece mișcarea este la fel de eficientă ca și încercarea de a ocoli un rechin sub apă, există puține motive pentru a vă deplasa în orice direcție decât înainte, apoi înapoi în timp ce așteptați ca specialul să se reîncarce, apoi înainte din nou. Este, în esență, un Rock'em Sock'em Robots rejupe.
În curând veți afla care mișcare este cea mai eficientă și veți rămâne cu rigiditate. O bătălie tipică cu Classic Godzilla, kaiju implicit deblocat, implică apăsarea X (pe PS4) pentru a reduce decalajul prin încărcare, suportând câteva lovituri, apoi apăsând declanșatorul potrivit pentru a-ți zgudui inamicul cu un vuiet. Asta e prin toată povestea. Dușmanii țin și ei de aceleași tactici brânzoase: la un moment dat, un larve de mărimea unei rulote trage cu capul, apoi trage în mine snur prostesc și sunt neputincios clătinat timp de 15 secunde agonizante.
Apropo de asta, este una dintre cele mai ciudate și mai confuze campanii de ceva timp. Un jingle triumfător se joacă după ce ați trecut de un nivel, înainte de a trece brusc la un refren jalnic, ca și cum jocul și-ar aminti brusc toate mijloacele de existență pe care le-ați distrus. Și dintr-un motiv oarecare, un agent G-Force care apare în colțul ecranului pentru a vă ghida din neatenție în direcția corectă spunând lucruri precum: Kaiju a murit, așa că sigur se va îndrepta către generatoare! În mod inexplicabil, pare să știe numele fiecărui monstru când sosesc, anunțându-i de parcă se îndreaptă pe rampa de la Royal Rumble. Scrisul îngrozitor este singurul lucru consistent în ea.

Puteți alege două căi prin oraș, iar fiecare regiune este guvernată de un lider diferit. Hatogaya este un om plin de compasiune, văzându-te ca nu diferit de câinele familiei și, prin urmare, trimite mai puțină miliție în calea ta, în timp ce Takasu, în mod clar mai puțin iubitor de animale, comandă mai mult. O secțiune deosebit de dificilă implică nevoia de a învinge MechaGodzilla și apoi de a distruge trei generatoare în trei minute înainte de a intra în blocare. Mi-au luat mai multe încercări frustrante.
Numai completând God of Destruction din nou și din nou, puteți debloca noi personaje și, în ciuda faptului că este necesar să măcinați banii pe care îl investiți pentru noi achiziții, jocul ca zeci de kaiju clasic este o remiză fără îndoială. Există regele Ghidorah și capetele sale cu triplu laser care aruncă, robotul Gigan cu o lamă, un armadillo rânjător numit Anguirus și un monstru de gunoi pe care îl respect atât de puțin încât nici măcar nu m-am obosit să-i notez numele.

Deși în God of Destruction sunteți limitat să jucați ca Godzilla, o rotire a modului numit Invade vă permite să alegeți orice kaiju doriți, în timp ce Defend vă vede din nou jucând un kaiju la alegere, dar de data aceasta încercând să limitați distrugerea oricui. te confrunți (notă: este destul de greu să nu provoci daune colaterale când ești un vierme spațial uriaș). Nimic aici nu adaugă prea mult jocului, totuși.
Între timp, modul Regele Kaiju este o încercare cu cronometru în care jucătorii văd cât timp este nevoie pentru a învinge un șir de șase adversari și, în sfârșit, există un mod Vs care, din păcate, se concentrează pe lupte online 1v1. Este o decizie derutantă, deoarece acesta este un furaj atât de perfect, stupid, cu ecran împărțit.
Ghidul Kaiju este despre singurul lucru bine conceput de aici, o enciclopedie în joc, cu imagini și paragrafe care detaliază monștrii ciudați și minunați ai lui Godzilla. Știați că Baragon s-a îngropat sub pământ și a supraviețuit evenimentului de extincție din Cretacic, în timp ce majoritatea celorlalți dinozauri au murit? Acum faci.

Cine știa că a concepe un joc de luptă în jurul unor monștri greoi din latex din filme B înfiorător de învechite ar fi nasol? În timp ce petrecerea timpului de 30 de secunde îndepărtând atacurile unice ale fiecărui kaiju, oferă o distracție trecătoare - pentru că cum nu poate fi să te arunci într-un om gigant de metal ca un armadillo mutant cu vârfuri? - absența completă a mișcărilor defensive și un ritm absolut glacial înseamnă că Godzilla pur și simplu nu funcționează ca un joc de luptă. Aceasta este o problemă destul de mare pentru un joc în care te lupți mult. Ce deșeuri radioactive.
Verdictul unu1 din 5
GodzillaAi crede că un joc în care poți pălmui o molie ca un monstru de gunoi înalt de 40 de metri nu ar putea fi atât de rău. Ai greși, totuși.
Mai multe informatii
| Gen | Acțiune |
| Descriere | Pune pe urmele monstrului iconic în această clădire care distruge insectele. |
| Platformă | „PS4”, „PS3” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Adolescent”, „Adolescent” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '','' |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |