211service.com
Recenzie God of War III
Dărâmați Olimpul în cea mai mare, mai strălucitoare și mai brutală aventură de până acum a lui Kratos
Pro
- Rapid
- lupta fluidă este mai distractivă ca niciodată
- Uriaș simț al scalei
- Puzzle-urile sunt inteligente și provocatoare
- dar nu atât de greu
Contra
- QTE-urile te pot prinde neprevăzut
- Sfârșitul este cumva prea lung ȘI prea abrupt
- Doar două niveluri Titan?
Pro
- +
Rapid
- +
lupta fluidă este mai distractivă ca niciodată
- +
Uriaș simț al scalei
- +
Puzzle-urile sunt inteligente și provocatoare
- +
dar nu atât de greu
Contra
- -
QTE-urile te pot prinde neprevăzut
- -
Sfârșitul este cumva prea lung ȘI prea abrupt
- -
Doar două niveluri Titan?
Kratos nu este fermecător. Nu este interesat să salveze lumea, să salveze o prințesă sau să facă ceva care nu-i servește obiectivele imediate de a se răzbuna și a sfâșia pe oricine îi stă în cale. Este un personaj cu o singură notă, cu o aspirație de o notă, și totuși, cumva, această teroare cheală și mormăiitoare a Greciei antice este capul de afiș al celui mai așteptat și mai așteptat joc de acțiune de pe PS3. Deși, dacă i-ați urmărit exploatațiile din 2005, incredibilul slashfest God of War, știți deja de ce.

God of War III este cea de-a cincea și aparent ultima aventură a lui Kratos și aduce serialul cu prăbușirea într-un sfârșit brutal, oferind fanilor tot ceea ce au ajuns să se aștepte la o scară mai mare decât a fost livrat vreodată. Galoane de sânge sunt vărsate, zeii și titanii mor în moduri înfiorător de elaborate, iar mii de monștri sunt eviscerați dezordonat de lamele de lanț învolburate ale lui Kratos. Șefii sunt mari, puzzle-urile sunt mai mari și lupta este mai fluidă ca niciodată. Este, de asemenea, mai frumos decât orice alt joc din serie (dah) și, deși nu se adâncește la fel de adânc în trecutul tulburat al lui Kratos, nu are nevoie. Acesta este despre Kratos, forța anarhică a furiei pure, care dă jos vechea ordine cât mai violent posibil.
Și înainte să întrebi, da, există un minijoc sexual. Unul care vă arată de fapt sânii goi în timp ce se întâmplă.

Mai sus: Din păcate, nu vă putem arăta - inca
Sfarsitul incepe
Înainte de a se întâmpla asta, totuși, mai sunt multe de rezolvat. Când l-am văzut ultima oară pe Kratos, el urca pe Muntele Olimp pe spatele Titanului Gaia, gata să-l facă pe Zeus de tot felul (care l-a păcălit și ucis la începutul lui God of War al Doilea Război și apoi a scăpat de dreptate). la capătul ei) şi restul zeilor olimpici. Exact aici se deschide GoW III: titanii încă își croiesc încet munte și depinde de Kratos să țină armata de războinici scheleți a zeilor departe de spatele Gaiei. După ce și-a parcurs câteva zeci dintre ele, va face față primei provocări adevărate a jocului: Poseidon, zeul mării, care apare ca un gigant de apă călare pe o echipă de cai masivi, asemănători unui crab.

Mai sus: Acesta este unul dintre ele
Pe măsură ce o singură creatură-cal se înfiripă prin brațul Gaiei ca un fel de parazit grosolan, veți avea primul gust real din ceea ce Sony a sunat ca jocul Titan. Peisajul – de fapt doar antebrațul Gaiei – se clamă și se mișcă în timp ce calul de apă îl smulge, forțându-l pe Kratos să se cațere pe părțile laterale și bara de maimuță de sub el în timpul luptei. Între timp, acțiunea mărește și micșorează pentru un efect dramatic, reducând frecvent Kratos la o mică pată de pe ecran (care nu devine atât de confuz pe cât ați crede) și oferindu-vă o idee reală a dimensiunii masive pe care operează aceste creaturi. Totul este scris în prealabil, dar este totuși impresionant.
Oricât de uriaș este calul de apă al lui Poseidon, este la fel de vulnerabil ca orice altceva la Blades of Athena a lui Kratos și, în scurt timp, Kratos și-a smuls maxilarul, l-a înjunghiat în inimă și și-a lovit stăpânul până la moarte într-una dintre cele mai uluitoare. bătăi urâte care vor apărea vreodată într-un joc video. Curând după aceea, evenimentele conspiră pentru a-l trimite pe Kratos înapoi în Hades, unde el (din nou) își pierde toate puterile și pune în mișcare adevăratul complot al jocului. Da, este încă înclinat să se răzbune – dar înainte de a o obține, va trebui să-și ucidă drumul în susul ierarhiei olimpice, să îndure cererile unei fete închise care îi amintește de fiica lui moartă de mult și să se reîntâlnească cu un artefact puternic din trecutul său.

Deasupra: De asemenea, va putea să-l omoare în sfârșit Hades pe ticălosul ăla gras
Lanțuri de distrugere
Să-ți pierzi toate abilitățile atât de curând după ce ai gustat Kratos complet alimentat nu este atât de rău, având în vedere că ești garantat că vei obține lucruri mai bune pe drum. Și noile arme și puteri ale lui God of War III sunt mai bine – mai bine implementat, mai util și mult mai distractiv de utilizat decât cele din jocurile anterioare. Pentru început, nu vei mai fi forțat să alegi între lamele-lanț ale lui Kratos și o armă mare, neplăcută, care nu este foarte distractiv de folosit. În timp ce noile Lame ale exilului ale lui Kratos se descurcă mai mult sau mai puțin în același mod în care armele sale preferate au făcut-o întotdeauna, cele trei noi adăugări la arsenalul său – Ghearele lui Hades, care fură suflete, Biciul Nemesis infuzat de fulgere și Cestus Nemean cu cap de leu – sunt toate variațiile interesante ale temei lame-lanț.
Noile arme se ocupă toate diferit, bineînțeles, dar fac și o treabă bună, reproducând simțul unic de distracție care vine din a face ca Kratos să treacă lamele prin aer în arcuri de foc - ceva care lipsea foarte mult în armele secundare ale jocurilor anterioare. Fiecare are, de asemenea, un scop unic care îi face indispensabili pentru luptă și rezolvarea de puzzle-uri; Cestus, practic o pereche de mănuși supradimensionate, este super-puternic și este singura armă care poate sparge obiecte obsidiane, cu care în mod natural te vei întâlni foarte mult.

Între timp, Nemesis Whip – care poate fi agitat ținând apăsat butonul la fiecare lovitură, strângând un număr ridicol de combo – este cheia pentru a restabili puterea mașinilor olimpice stricate. Și în timp ce Ghearele lui Hades nu sunt cu adevărat utile pentru rezolvarea puzzle-urilor, ele pot smulge sufletele în formă de craniu din inamici, care apoi se învârt ca niște mingi de foc violet.
A face fiecare armă mai vitală este revizuirea sistemului magic al jocului; în loc să comute pur și simplu între vrăji, fiecare armă are acum o vrajă atașată, care crește în putere pe măsură ce arma crește. Contorul tau magic este, de asemenea, ținut separat de noul contor de obiecte, care se reîncarcă automat și îți permite să mânuiești lucruri precum arcul lui Apollo (care poate fi încărcat pentru a trage săgeți în flăcări) și capul ca lanternă al lui Helios (odată ce l-ai eliberat de la el. corpul, desigur).

Mai sus: Știi, așa
În plus, Kratos poate să-și păstreze Lâna de Aur – care poate para și reflecta atacurile – și Aripile Icarus, care îi permit să alunece peste goluri și în sus puțuri de aer cald. Și dacă ți-e dor să mânuiești masivul Blade of Olympus, poți în continuare să faci asta activând Furia Spartei, care te devine invincibil pentru puțin timp și aplică un filtru vizual cool pe ecran.
Ca întotdeauna, Kratos poate face ravagii considerabile doar cu mâinile goale, iar noile sale mișcări de apucare – în special cea care îl face să se încarce ținând un inamic ca un berbec – devin esențiale pentru eliminarea mulțimilor mari de inamici pe care îi vei face frecvent. față.

Toate aceste noi adăugări reprezintă o îmbunătățire considerabilă a luptei lui God of War III, luând ceva care era deja distractiv și soluționând orice părea nasol sau inutil. Cu toate acestea, există încă o parte a luptei pe care nu am abordat-o. Partea cea mai dezbinătoare. Partea pe care mulți dintre voi chiar o urăști acum.
Da, ne referim la evenimente cu timp rapid
Evenimentele în timp rapid (QTE) sunt momente pre-scriptate, cu butoane pe tac, care au fost o parte integrantă a God of War de la debutul seriei. De atunci, însă, industria le-a folosit în exces până la punctul în care sunt doar văzuți ca leneși și proști. Dezvoltatorii God of War III înțeleg în mod evident acest lucru, dar în loc să le elimine cu totul, au găsit modalități de a le face mai puțin invadatoare, începând cu mutarea solicitărilor de buton la marginile ecranului.

Mai sus: QTE-uri în God of War II vs God of War III. Observați butonul Cerc din dreapta în a doua imagine
La început, acest lucru poate părea uniform Mai mult enervant. Dar, deoarece butoanele apar în mod constant în aceleași direcții în care apar pe controler – adică triunghi în partea de sus, cerc în dreapta – și pentru că sunt însoțite de un bliț luminos la acel capăt al ecranului, devine rapid ușor să răspunde la ele pe măsură ce apar în viziunea ta periferică, permițându-ți să te concentrezi asupra acțiunii.
Și vei vrei să te concentrezi asupra acțiunii, deoarece aceste momente sunt aproape întotdeauna recompense pentru doborând un inamic deosebit de dur; participarea ta poate fi minimă, dar vom fi al naibii dacă rezultatele nu sunt întotdeauna fascinante de urmărit. Mai ales dacă este un zeu sau un erou pe care îl loviți – cele mai notabile morți ale jocului sunt, de asemenea, cele mai îngrozitoare și variază de la Helios head-rip cu care suntem familiarizați cu toții, până la o recreare înfiorătoare a focului... scena stingatorului din Ireversibil .

Mai sus: Acesta este de fapt relativ blând
Pe lângă uciderea lucrurilor, QTE-urile sunt, de asemenea, esențiale pentru călărirea unora dintre monștrii mai mari, cum ar fi Cyclops ocazional sau frații mai mici, care suflă foc, ai câinelui demon cu trei capete Cerberus. De asemenea, ocazional apar în puzzle-uri – mai ales un minijoc de ritm bizar în care trebuie să acordați și să cântați la un instrument masiv – și, desigur, sunt o parte integrantă a întâlnirilor romantice ale lui Kratos.
Deci, toate aceste lucruri sunt foarte distractive, așa cum merg QTE-urile. Dar, în timp ce jocul este din fericire scurt la apăsarea X pentru a nu muri momente, acestea sunt încă acolo, iar obișnuința prea mare cu blițurile butoanelor periferice te poate lăsa nepregătit atunci când un pericol care se profilează vă cere brusc să curbați stick-ul analogic în jos. Este iritant, dar cel puțin punctele de control iertătoare asigură că moartea înseamnă, de obicei, că va trebui să începeți QTE-ul de la capăt.

Mai sus: Timp rapid!
Deblocați misterul
Desigur, lupta și QTE-urile sunt departe de singurele lucruri oferite de jocurile God of War. Deși sunt umbriți în mod continuu și uneori aproape uitate, seria a excelat întotdeauna la puzzle-uri uriașe și elaborate care încorporează mediul în moduri interesante. GoW III nu se prăbușește aici, oferind un sortiment de provocări memorabile și adesea ciudate, precum cea muzicală menționată mai sus. Și mai izbitor, totuși, este un puzzle de perspectivă care te obligă să vezi ca zeii să-și schimbe platformele și scările până când arata parcă ar fi interconectate, moment în care acestea voi fi. (Da, exact ca echochrome.)
Cea mai mare parte a acțiunii de puzzle are loc în Labirint, dezvăluită ca un sortiment de ceea ce arată ca lăzi masive suspendate într-o peșteră la jumătatea distanței dintre Olimp și Hades. La început, te vei lupta peste vârfurile acestora în timp ce se mișcă în jurul imensei lor caverne și, uneori, va trebui să împiedici câțiva minotauri să spargă lanțurile care țin cutiile în sus, ceea ce devine destul de frustrant. Numai când revii mai târziu în joc, adevăratul potențial al Labirintului este dezvăluit, ca o serie de cuburi răsucite, pline de capcane, fiecare conținând un puzzle (de obicei din varietatea blocului glisant sau a comutatorului ascuns) pe care va trebui să le faci. rezolva pentru a trece prin.

Deasupra: nu este chiar atât de impresionant acum, dar așteptați până ajungeți înăuntru
Ca întotdeauna, puterea acestor puzzle-uri nu constă în dimensiunea sau complexitatea lor. Este faptul că, deși sunt deștepți, pot fi rezolvate aproape întotdeauna doar ținând cont rapid de ceea ce se află în împrejurimile tale imediate. Dacă un puzzle pare vreodată dificil, doar experimentați cu ceea ce este în jurul vostru; o vei primi pana la urma.
Titanic promite
Vorbind despre lucruri enorme, ar trebui să ne acordăm un moment pentru a aborda una dintre promisiunile pe care Sony le-a făcut devreme. În prima noastră previzualizare reală a jocului, am ajuns să auzim totul despre jocul Titan, care, așa cum am spus mai devreme, trebuia să fie o idee revoluționară care ar stabili niveluri întregi asupra trupurilor Titanilor. Acești titani, la rândul lor, s-ar comporta dinamic în timp ce rătăceau într-o lume uriașă și persistentă de joc, creând peisaje care s-ar schimba imprevizibil cu fiecare mișcare.

Din păcate, nu a mers așa (deși pentru a fi corect, probabil că ideea ar fi fost teribilă în practică). Dar, deși nu putem urca pe un sortiment de titani asemănătoare Colosului, există două zone (în întregime liniare) care tratează corpurile lor ca niveluri în mișcare. Prima este Gaia, despre care am discutat mai devreme, iar a doua este o față cunoscută care apare târziu în joc. Nu vom strica prea mult, în afară de a spune că rănile care se prăbușesc uriașe și curgătoare sunt unul dintre lucrurile cele mai puțin groaznice la care vei fi supus.
Deci, Sony nu și-a îndeplinit în totalitate promisiunea și există doar două zone Titan în joc. Cu toate acestea, ceea ce este acolo este destul de uimitor, iar natura schimbătoare a trupurilor Titanilor – pre-planificate sau altfel – îi face două dintre cele mai plăcute niveluri din joc. Doar că ar fi fost frumos dacă mai erau unul sau doi dintre ei.
Dar apoi, în ciuda faptului că acesta este ultimul joc God of War, există întotdeauna loc pentru mai mulți Titani în orice potențiale continuare – iar finalul, oricât de concludent, lasă acea ușă ușor deschisă. Dacă ești fan God of War, totuși, s-ar putea să nu fie chiar sfârșitul la care sperai. Dacă vă așteptați să-l vedeți pe Kratosredeem însuși, aflați adevăratul sens al prieteniei sau reuniți-vă cu lacrimi cu soția și fiica sa moartă în viața de apoi greacă - nu .

Mai sus: Omul acesta nu se va schimba niciodată
În același timp, totuși, complotul reușește să se deraieze într-un sentimentalism slăbănog și nebun despre speranță de mai multe ori, ceea ce se simte ciudat dintr-o franciză atât de necruțător de amorală. Introduceți un șef final extrem de ieftin și o secvență prea lungă care fură generos din coșmarurile alimentate de supradoze ale lui Max Payne și aveți un final care ajunge îngrozitor de aproape de satisfacție, dar nu ajunge niciodată acolo.
Totuși, aceste probleme sunt destul de minore și, în timp ce sfârșitul sagai este ceea ce a dus totul, este o parte relativ mică a unei experiențe de 10 ore (da sau primi) care oferă în mod constant zone noi interesante de explorat și diverse. monștri care sunt o bucurie să lupți.

Se mândrește, de asemenea, cu personaje memorabile de un panteon – inclusiv zeul mesager Hermes ca un dăunător cu adevărat înfuriant și soția lui Zeus, Hera, ca o beată de societate care poticnește – și oferă performanțe vocale de top de la oameni ca Malcolm McDowell, Rip Torn, Adrienne Barbeau. și Kevin Sorbo (trei ghicesc pe cine joacă). În cazul puțin probabil în care acesta este de fapt ultimul Zeu al Războiului, este o modalitate destul de elegantă de a închide seria.
Este mai bine decât%26hellip;
Bayoneta? Depinde ce vrei de la un astfel de joc. Îți place să memorezi combo-uri complicate, să îndurați dificultăți de pedepsire și să ai succesul în funcție de cât de elegant ești în luptă? Atunci Bayonetta este mai mult viteza ta. Pe de altă parte, dacă vrei ceva mai casual și mai accesibil, cu acțiune relativ necomplicată, puzzle-uri uriașe și găleți de gore, atunci șansele sunt că îți va plăcea mult mai mult God of War III.
Infernul lui Dante? Da, dar nu destul de în măsura la care te-ai aștepta. Deși aparent a fost insultat de aproape toată lumea doar pe principiul general, Dante’s Inferno a făcut de fapt o treabă destul de bună emulând formula lui God of War, deși nu a reușit niciodată să se descurce în dificultate sau distracție. Și, în timp ce God of War III este mult mai frumos și și-a evoluat formula doar suficient pentru a rămâne în fața imitatorilor săi, nu este un salt atât de îndrăzneț înainte încât să-l lase pe Dante să se sufoce de praf. Cu toate acestea, este mult mai distractiv să te arunci, are personaje mult mai interesante și este un iad mult mai puțin sumbru.
Darksiders? Da. Așa cum Darksiders s-a autoproclamat ca o clonă Zelda, lupta a fost pur God of War – minus evenimentele rapide, desigur. Și în timp ce GoW III nu are o structură de roaming în felul liber a lui Darksiders, lupta sa este mult mai interesantă, monștrii săi sunt mai diverși și QTE-urile sale sunt de fapt mult mai distractive decât lipsa totală a Darksiders. De asemenea, GoW III nu trebuie să-și extindă niciodată timpul de rulare cu provocări obligatorii în arena de prostii, așa că acesta este un mare plus chiar acolo.
Doar pentru tine, Metacritic!
Deși nu este un salt uriaș înainte pentru franciză, God of War III își perfecționează gameplay-ul deja distractiv până la aproape perfecțiune, oferind în același timp puzzle-urile inteligente, valorile ridicate de producție și brutalitatea pură, alimentată de furie, pe care fanii le așteaptă. Adaugă o distribuție memorabilă de personaje și găleți de gore, iar ultima aventură a lui Kratos este, de asemenea, cea mai bună a lui de până acum.
Mai multe informatii
| Gen | Acțiune |
| Descriere | Înarmat cu lame cu lanțuri duble și o serie de noi arme și magie pentru această iterație a trilogiei, Kratos trebuie să se confrunte cu cele mai întunecate creaturi ale mitologiei în timp ce rezolvă puzzle-uri complicate de-a lungul încercării sale nemiloase de a distruge Olimpul. |
| Numele francizei | zeul razboiului |
| Numele francizei din Marea Britanie | zeul razboiului |
| Platformă | „PS3” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | 'Matur' |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '' |