Recenzie Firewatch

Verdictul nostru

Un exemplu uimitor de povestire interactivă, cel mai mare succes al Firewatch este să te facă să simți că ți se întâmplă cu adevărat. Și cu cât știi mai puțin despre intrarea lui, cu atât te vei bucura mai mult de el.





Pro

  • Superba caracterizare și dialog
  • Atmosfera minunata in orice situatie
  • Povestea extrem de captivantă pare că ți s-ar întâmpla
  • Vederi frumoase de nicăieri

Contra

  • Câteva sughițuri tehnice pe PS4
  • Scurtă și liniară (deși trebuia să fie)

Verdictul GamesRadar+

Un exemplu uimitor de povestire interactivă, cel mai mare succes al Firewatch este să te facă să simți că ți se întâmplă cu adevărat. Și cu cât știi mai puțin despre intrarea lui, cu atât te vei bucura mai mult de el.

Pro

  • +

    Superba caracterizare și dialog

  • +

    Atmosfera minunata in orice situatie



  • +

    Povestea extrem de captivantă pare că ți s-ar întâmpla

  • +

    Vederi frumoase de nicăieri

Contra

  • -

    Câteva sughițuri tehnice pe PS4



  • -

    Scurtă și liniară (deși trebuia să fie)

Firewatch este una dintre cele mai captivante felii de divertisment pe care le-am experimentat vreodată. Timp de 5-6 ore te vei plimba cu cizmele de drumeție ale lui Henry, un bărbat simpatic, ușor dolofan, cu barbă, la sfârșitul de 30 de ani. După o dezvoltare tragică și devastatoare în viața sa de familie, Henry își ia o slujbă ca gardian de pompieri în Wyoming, cu intenția de a sta într-un turn toată vara, aparent urmărind incendiile, dar gândindu-se cu adevărat la următoarea lui mișcare în viață. Dar datorită punctului de vedere la persoana întâi și opțiunilor de dialog cu opțiuni multiple, totul se simte ca și cum se întâmplă pentru tine . Și Doamne, cât m-a absorbit.

Scopul lui Henry a preluat slujba a fost să rămână singur cu gândurile lui, dar sunt foarte puține din asta. În schimb, sunteți în contact radio constant cu șeful lui – o doamnă de 40 de ani pe nume Delilah, iar voi doi dezvoltați o relație de-a lungul zilelor și lunilor verii. Nu am de gând să vă stric restul intrigii pentru că este ceva ce trebuie să experimentați singur. Dar pot măcar să vă spun de ce este atât de bun.



Dialogul conversațional dintre Henry și Delilah este interpretat genial, cu siguranță unul dintre cele mai bune voci pe care le-am auzit vreodată într-un joc. Există câteva glume amuzante, proaste, care se potrivesc genial cu personalitatea lui Henry, iar selecția de răspunsuri are suficientă varietate pentru a te face să simți că afectezi direcția jocului, chiar dacă rezultatul este îngrijit cu atenție pentru a menține controlul asupra a ceea ce vei simți oricând.

Și chiar vei simți lucruri. Nu mă refer la asta într-un fel de „joc indie artistic” plictisitor. Mă refer la nervozitate adecvată, frică, intriga și cel mai bun tratament al paranoiei din orice joc vreodată. Este justificat? Ei bine, asta ar fi grăitor. Este suficient să spunem că sentimentul de izolare din această vale din mijlocul nicăieri provoacă toate aceste emoții dincolo de nivelurile normale de joc și într-o neliniște reală.



Turt Reynolds?

Există o broască țestoasă pe care o poți adopta și numi - am ales-o pe Turt Reynolds din lista de opțiuni pentru că, desigur, oricine ar face-o. De fapt, am găsit două dintre ele, care locuiau în aceeași cutie în turnul de veghe, dar rămâne de văzut dacă mai sunt (sau dacă ar trebui să găsești mai multe).

Acest lucru este sporit de designul sunetului, care este superb. Muzica frumoasă apare când este nevoie, adăugând enorm atmosferă și atemporală nicăieri a acestei văi coapte de soare. Echipa s-a distrat puțin făcând zgomotele rațelor de lângă lac, deoarece sunt sigur că unele dintre ele sunt cântate de râs, dar sunetele subtile, dar intenționate, precum foșnetul din tufărie, rotite puternic la stânga sau la dreapta în mixul stereo, vor suna ca niște clopote de alarmă. in mintea ta. Simțurile tale vor fi intensificate în timp ce joci Firewatch.

Desigur, am fost foarte dezamăgit să descopăr trei (doar trei în tot jocul) cazuri de continuitate slabă (două în aceeași zonă), în care dialogul fie repetat, fie introduce un obiect care fusese deja stabilit și discutat. Genul ăsta de lucruri spulberă absolut iluzia realității pe care jocul o petrece atât de mult timp pentru a construi, dar cel puțin este foarte, foarte rar. În cea mai mare parte, este exemplar și nu este o performanță ușoară, având în vedere multiplele opțiuni de dialog.

Făcând drumeții prin vegetație luxuriantă și stilizată, folosind doar o hartă și o busolă pentru navigație, veți descoperi că unele poteci sunt blocate cu mrăcini sau poduri căzute și le puteți accesa mai târziu pe măsură ce găsiți echipamente noi. Este Metroidvania, desigur, și probabil cel mai videogamey element din întreaga experiență. Dar astfel de elemente de design de joc sunt puțin de asemenea aparent.

Jocul este, de asemenea, surprinzător de liniar, conducându-te către anumite puncte cu un sentiment de urgență, ceea ce înseamnă că nu se simte bine să stai în jur și să admiri peisajul. Există adesea două rute către orice locație în care ești menit să ajungi în continuare, dar nu te poți abate de la ele, rezultând într-un joc surprinzător de mic, care nu se simte niciodată la fel de mare ca zona în care ți-o oferă să alergi. Nu este neapărat un lucru rău, dar acesta este cu siguranță un joc bazat pe poveste, nu un sandbox open-world.

Din păcate, există câteva mici probleme pentru a strica ceea ce altfel ar fi o experiență incredibilă. Din punct de vedere tehnic, versiunea pentru PS4 pe care am jucat-o este sommară, cu bâlbâieli și pauze asemănătoare cu cele găsite în Oblivion pe măsură ce te deplasai dintr-o zonă de peisaj în alta. Frecvența cadrelor este super lină dacă te uiți la cer, dar este vizibil inconsecventă. Niciodată un flickerbook, dar nu atât de elegant pe cât ar fi putut sau ar fi trebuit să fie.

Câteva iarbă plutește deasupra solului, am găsit o eroare ciudată de teleportare, ecrane incorecte de text pentru notițe pentru obiectul pe care îl ținem în mână și am suferit o prăbușire de încărcare – totul pe codul terminat. Musculițe mici în unguent, dar totuși mușcăruri. De asemenea, deși apreciez că voi fi în minoritate cu această viziune specială, în timp ce stilul de artă este, fără îndoială, superb, probabil că ar fi beneficiat de a fi mai naturalist (cum ar fi Rise of the Tomb Raider secțiunile forestiere ale lui) pentru a completa realismul audio. E un pic de caricatură. Și la un moment dat chiar m-am întrebat dacă Henry ar fi trebuit să se împiedice pentru că totul era atât de... net . El nu era. Era doar roșu.

Criticile sună rău, dar vei înțelege de ce nu contează. Firewatch este liniar, scurt, oferă iluzia alegerii fără a se ramifica vreodată de povestea de bază și oferă puține rejucabilitate. Dar asta e absolut bine. Acesta este genul de joc pe care trebuie să-l jucați o singură dată. Ca Journey. Da, asta este la fel de bun ca Journey. Mai dur, cu siguranță, dar la fel de strălucitor este un exemplu de joc care face ceva diferit, o face superb și rămâne cu tine mult după ce se termină. Nu vei uita niciodată Firewatch.

Acest joc a fost revizuit pe PS4.

Verdictul 4.5

4,5 din 5

Firewatch

Un exemplu uimitor de povestire interactivă, cel mai mare succes al Firewatch este să te facă să simți că ți se întâmplă cu adevărat. Și cu cât știi mai puține despre el intră, cu atât te vei bucura mai mult de el.

Mai multe informatii

GenAventură
DescriereFirewatch este o aventură la persoana întâi, condusă de o poveste, plasată în sălbăticia Wyoming, în care joci în rolul unui bărbat pe nume Henry, însărcinat să urmărească incendiile de pădure. Dar lucrurile devin curând mult mai interesante...
Platformă„PC”, „PS4”
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin