Recenzie Fight Night Champion

Poate revizuirea continuă de către EA a seriei Fight Night să recapteze impactul visceral al predecesorilor săi?

Pro

  • Absolut tone de făcut online și off
  • O poveste cu adevărat decentă
  • Crearea/actualizările profunde ale personajelor

Contra

  • Cea mai rapidă noapte de luptă de până acum
  • Recuperare amețită la colț
  • Schema de control stick/buton

Pro

  • +

    Absolut tone de făcut online și off





  • +

    O poveste cu adevărat decentă

  • +

    Crearea/actualizările profunde ale personajelor

Contra

  • -

    Cea mai rapidă noapte de luptă de până acum



  • -

    Recuperare amețită la colț

  • -

    Schema de control stick/buton

Este întotdeauna un lucru complicat atunci când un dezvoltator decide să schimbe radical formula care a făcut din intrările anterioare într-o serie un succes, dar în cazul EA, au existat... circumstanțe atenuante ca urmare a închiderii foștilor dezvoltatori ai seriei Fight Night. Studio din Chicago. Rezultatul a fost Fight Night Runda 4 de anul trecut, o abordare cu totul diferită a ceea ce era anterior un joc destul de lent și calculat.



A fost o schimbare care a ciufulit mai mult decât câteva pene; Fight Night s-a impus ca un luptător al unui om gânditor, unul care era mai puțin despre numărul mare de lovituri și mai mult despre momentul în care acestea au fost folosite și, deși s-a concentrat sporit pe contra-lovitură, nu avea prea mult rock/ abordarea cu hârtie/foarfece a rundei 3.

Vești proaste pentru cei care au urât schimbarea: se pare că a venit pentru a rămâne, dar îmbrățișând noua direcție a seriei, EA Canada le-a oferit jucătorilor mult mai multe de mestecat de data aceasta, începând cu un Partea reală bazată pe poveste a jocului pentru un singur jucător numit Champion Mode, care a fost scris de scriitorul „Monster's Ball” Will Rokos.



Deși povestea de trei sau patru ore este relativ scurtă în comparație cu ceea ce poate fi absorbit prin intermediul modului moștenire Creare-un-jucător care revine, de fapt face ceva ce nu am văzut încă în jocurile sportive: te face rădăcină pentru cei defavorizați. Sigur, întreaga idee a unei progresii bazate pe povești s-a întâmplat înainte; Sony a încercat-o cu un efect mixt cu seria lor de titluri NBA The Life, dar păstrând lucrurile destul de concise, povestea trădării și mântuirii de către surprinzător de simpatic Andre Bishop are avantajul suplimentar de a prezenta câteva provocări interesante bazate pe povești.

Povestea sună cam așa: un ascendent extrem de promițător la categoria mijlocie, Bishop este salutat de aproape toată lumea (inclusiv în clipuri repetate live de la gazda ESPN Friday Night Fights, Brian Kenny). Andre renunță în mod repetat la gestionarea ofertelor de la promotorul dubios DL McQueen, în schimb să se alăture antrenorului tatălui său, Gus Carisi. McQueen, supărat, trimite doi polițiști murdari să se încurce cu Bishop, iar fratele său, Raymond, Bishop ajunge înscris pentru agresiune și este aruncat în clinchei.



De-a lungul anilor, în timp ce își ispășește pedeapsa, Andre ajunge să devină un fel de campion de box fără reguli, oferind divertisment pentru gardieni și alți deținuți până când este eliberat în sfârșit și începe drumul lent către răscumpărare ca un luptător la categoria grea.

Sigur, este destul de banal de poveștile de revenire în sport, dar asta nu diminuează impactul scenelor reale. Sunt bine exprimate, tropi și tot, iar rezoluția finală a lucrurilor este extrem de satisfăcătoare în felul ăsta de film sportiv. Ziua este salvată. Andre se răsplătește și, pe parcurs, ești tratat nu doar cu o serie de contexte emoționale diferite, ci și cu circumstanțe unice care schimbă lupta de la a fi un simplu caz de bătaie pe celălalt tip până când acesta se prăbușește.

Este un fel de serie de meciuri care evoluează lent, care începe cu notarea doar la contact a ligilor de amatori și trec încet la lucruri cum ar fi nevoia de a menține un ochi tăiat în mai multe runde sau evitarea loviturilor corporale, deoarece judecătorii compromisi o vor numi ilegală. împușcat până la o confruntare în trei etape cu un boxer care este mult, mult mai puternic decât chiar și serios robustul Andre. Funcționează și funcționează bine, adăugând doar suficiente riduri în formulă pentru a le permite să se geleze cu adevărat cu viteza crescută a chibriturilor și cu caracterul deosebit de capricios al folosirii stick-ului potrivit pentru toate loviturile.

Boxul propriu-zis chibrituri nu sunt teribil de diferite de ceea ce s-a văzut în runda 4. Interfața Cutman pentru repararea daunelor este încă dispărută, înlocuită cu un simplu contor care va reumple cantitățile stabilite în funcție de cât de mult ai luat-o. Boxul în sine este mult mai rapid decât în ​​jocurile anterioare, oferind sute de lovituri de-a lungul jocurilor și mai scurte și punând un accent destul de puternic pe ideea de contra-pungere - chiar mai mult decât runda 4 - cu doar o clipire rapidă care indică un contor eficient.

KO-urile dintr-o lovitură sunt disponibile luptătorilor cu statistici adecvate, inclusiv lovituri în corp, ceea ce poate duce la unele victorii serios satisfăcătoare - sau pierderi dacă nu țineți de fapt garda sus și controlați ringul. Acest lucru se bazează încă pe mișcări rapide ale stick-ului stâng, cu balansări și pași laterali permițând scăpări destul de rapide din colț sau frânghii, dar pe măsură ce mini-jocul cu geanta grea face evident, combo-urile clasice în stilul unui joc de luptă pot integra absolut mișcarea pentru a ajuta la furiș. împușcat prin garda cuiva dacă joacă jocul direct.

Schema de control a campionului este într-adevăr... interesantă. Butoanele feței pot fi folosite pentru lovituri și cârlige stânga/dreapta sau combinate în lucruri cum ar fi tăieturi superioare, dar stick-ul din dreapta a fost în mod clar menit să fie punctul central, deoarece permite un fel de coadă de intrări diferite care permit rapid- faceți unul-doi-trei lovituri sau combinații care pot funcționa cu adevărat asupra jucătorilor care nu sunt în garda lor. Decizia de a pune loviturile slabe și ale corpului inferior pe același modificator de umăr stâng va fi fără îndoială la fel de controversată ca și mișcarea generală către un joc mai rapid, dar cu siguranță poate fi rezolvată, cu condiția să oferiți jocului șansa de a vă aclimatiza.

Abia când am sărit pe internet (mai multe despre această răspândire peste un pic) am realizat importanța chiar și de a amesteca lovituri mai puternice și mai ușoare. În jocul cu un singur jucător, în special cu Bishop ca jucător, combinația sa de viteză și putere a însemnat că loviturile de putere erau efectiv numai mod de a asigura potriviri destul de rapide. În online, totuși, cineva care oferă ofensă gravă va face de fapt o muncă rapidă pe cineva care încearcă doar să treacă cu cârlige largi.

Mai multe informatii

GenSport
Numele francizeiNoaptea luptei
Numele francizei din Marea BritanieNoaptea luptei
Platformă„iPhone”, „Xbox 360”, „PS3”
Evaluarea cenzorului din SUA„Mature”, „Mature”, „Mature”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie„16+”, „16+”, „16+”
Denumiri alternative„Fight Night: Champion”
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin