Recenzie Famicom Detective Club: „Perfect pentru cei cu multă răbdare”

(Imagine: Nintendo)

Verdictul nostru

Un joc frumos, care este perfect pentru cei cu multă răbdare și o dorință naturală de a descoperi adevărul. Mi-aș dori doar să fie mai interactiv și să fie permis să fac mai mult decât să pun întrebări.





Pro

  • Frumos stil de artă
  • Întorsături și întorsături care te țin să ghicești
  • Poveștile funcționează bine singure, dar oferă informații suplimentare atunci când ambele sunt finalizate

Contra

  • Nu vă oferă multe indicii despre ce să faceți în continuare
  • Adesea te face să faci lucruri pe cale lungă, care pot deveni repetitive

Verdictul GamesRadar+

Un joc frumos, care este perfect pentru cei cu multă răbdare și o dorință naturală de a descoperi adevărul. Mi-aș dori doar să fie mai interactiv și să fie permis să fac mai mult decât să pun întrebări.

Pro

  • +

    Frumos stil de artă

  • +

    Întorsături și întorsături care te țin să ghicești



  • +

    Poveștile funcționează bine singure, dar oferă informații suplimentare atunci când ambele sunt finalizate

Contra

  • -

    Nu vă oferă multe indicii despre ce să faceți în continuare

  • -

    Adesea te face să faci lucruri pe cale lungă, care pot deveni repetitive



  • -

Cu un joc precum Famicon Detective Club, te aștepți să te simți ca un detectiv. Indiciul este în nume, nu? Acest remake, care urmează la 30 de ani de la debutul său inițial exclusiv în Japonia din anii 1980, este mai mult despre a da peste răspunsul corect decât să te facă să te simți aproape ca un investigator.

Fapte rapide: Clubul de detectivi Famicom

Captură de ecran Famicom Detective Club

(Credit imagine: Nintendo)



Data eliberării: 14 mai 2021
Platforme: Nintendo Switch
Editor/Dezvoltator: Nintendo

Modul în care vi se cere să aflați faptele este prin călătoria din diferite locații, intervievarea suspecților, martorilor și celor care au vreo legătură cu victima pentru a deduce exact ce a dus la crimă. La fel ca Ace Attorney sau orice alte mistere interactive, jucătorii trebuie să apese butoanele subiecților pentru a scoate informațiile pe care le caută. Dar, în Famicom Detective Club, oportunitățile de a descoperi indicii reale sunt atât de prost semnalizate, încât ajungi să te simți mai frustrat decât inteligent.

Mă așteptam ca intervievații să ofere mici indicii în alibiurile lor sau repovestirea evenimentelor care m-ar determina să vreau să pun întrebări suplimentare. Cu toate acestea, în timpul ambelor jocuri incluse în acest pachet - Moștenitorul dispărut și Fata care stă în urmă - m-am simțit constant pierdut în ceea ce privește exact ceea ce trebuia să spun, ajungând doar să parcurg diferitele opțiuni până când am primit răspunsul pe care îl căutam. pentru.



Captură de ecran Famicom Detective Club

(Credit imagine: Nintendo)

Uneori, eram la capătul minții încercând să aflu exact ce opțiune de dialog să apăs pentru a progresa înainte de a realiza că trebuie să selectez din nou aceeași opțiune pentru a-i determina să-și explice în continuare punctul lor. Ocazional chiar trebuia să declanșez lucruri despre care nu aș fi avut de unde să știu că sunt disponibile pentru a interacționa și le-am descoperit doar când făceam clic frustrant în fiecare parte a ecranului încercând să obțin orice fel de reacție.

Acest lucru a provocat repetiții nesfârșite care m-au văzut călătorind în locații iar și iar, vorbind singurei persoane din jur și întrebându-i tot ce poți, doar ca să nu fac progrese. Este mai ușor odată ce îți dai seama de trucurile și sfaturile pentru a obține ceea ce vrei din aceste conversații, dar este un proces care ar fi putut fi mai bine definit de la început. M-am simțit că după ce am jucat primul joc The Missing Heir, mi-am dat seama cum voia jocul să joc și am reușit să trec prin The Girl Who Stands Behind mult mai rapid și mai ușor.

Atârnat de fiecare cuvânt

Captură de ecran Famicom Detective Club

(Credit imagine: Nintendo)

Cu toate acestea, ajută faptul că poveștile sunt suficient de interesante pentru a te propulsa prin frustrări. Primul joc din serie, Moștenitorul dispărut, vede jucătorii luând rolul unui detectiv asistent în timp ce investighează un caz de crimă de mare profil. Moartea în cauză este a lui Kiku Ayashiro, CEO-ul corporației Ayashiro, care lasă în urmă moșia Ayashiro împreună cu restul averii și familiei ei. Tânărul nostru detectiv nu trebuie doar să găsească o modalitate de a rezolva misterul din spatele morții lui Kiku, ci și să caute să recâștige amintirile pe care le-a pierdut din cauza unui incident misterios în timpul investigației.

Continuarea lui „Moștenitorul dispărut”, despre care am aflat mai târziu că este de fapt plasată înaintea evenimentelor din primul joc, îl urmărește pe același detectiv care începe la Agenția de detectivi Utsugi și preia unul dintre primele sale cazuri. După ce trupul liceanului Yoko Kojima se spală într-un râu local, cel mai recent stagiar al detectivului Utsugi trebuie să afle ce s-a întâmplat cu Yoko și de ce povestea cu fantome din Fata care stă în urmă continuă să apară în timpul anchetei.

Ceea ce a făcut aceste povești atât de convingătoare de experimentat a fost modul în care te-au ținut să ghicești de la început până la sfârșit. Chiar și atunci când credeam că mi-am dat seama exact cine este ucigașul, am fost întotdeauna surprins de o dezvăluire sau o întorsătură bruscă a poveștii care m-a făcut să-mi reevaluez suspiciunile inițiale. Ca orice mister bun, mă răzgândeam constant despre cine este ucigașul, care era motivul lor și cum au cunoscut victima până când a fost dezvăluit în sfârșit și, de obicei, încă mă înșelam.

Captură de ecran Famicom Detective Club

(Credit imagine: Nintendo)

Personajele jocului sunt oarecum memorabile, personalitățile mai exuberante ieșind în evidență deasupra celorlalte. Cu toate acestea, în unele ocazii, a început să devină confuz - mai ales în The Missing Heir - când ești brusc prezentat mai multor membri ai distribuției deodată. Există totuși o secțiune la îndemână de notebook a jocului, în care am putut să citesc toate descoperirile pe care le-am făcut despre fiecare personaj și să decid singur de cine ar trebui să fiu suspicios.

Mi-a plăcut și conectivitatea dintre cele două jocuri. Jucându-le atât de aproape unul de altul, mi-a permis să observ mici ouă de Paște și referințe între cei doi, ceea ce m-a ajutat să pun cap la cap liniile temporale ale celor două jocuri și să încep să înțeleg povestea ca un întreg. A fost satisfăcător să văd cum au crescut și s-au dezvoltat personajele odată ce m-am întors din punct de vedere tehnic în timp în al doilea joc și am fost martor de unde au început personajele, cum se cunoșteau și cum călătoria lor într-un joc i-a condus la al doilea. .

Punerea imaginilor în romanul vizual

Captură de ecran Famicom Detective Club

(Credit imagine: Nintendo)

Cu toate acestea, puterea poveștilor m-a lăsat să-mi doresc puțin mai mult în ceea ce privește interactivitatea. Deși aceste tipuri de jocuri sunt construite în principal pe punerea laolaltă a indiciilor pe care le găsiți și a sfaturilor pe care le oferiți de la personaje, mi-ar fi plăcut să mi se dea puțin mai multe de făcut în timpul jocului meu.

Există momente în care jucătorii sunt rugați să introducă numele personajelor/locației/articolelor într-o casetă de text pentru a rezolva o piesă a puzzle-ului, precum și elemente de examinare care necesită să privești un articol sau să evaluezi un corp pentru a ajunge la concluzie. a ceea ce s-a întâmplat. Dar, cea mai mare parte a jocului îl împinge pe A pentru a avansa textul și a parcurge diferite răspunsuri din meniu. Ceea ce din nou ar putea deveni plictisitor uneori, mai ales dacă nu ai fost complet investit în poveste.

De asemenea, nu ajută că opțiunile de personalizare a caracterului nu sunt exact atât de personalizabile pe cât ai spera. Destul de devreme în primul joc, jucătorii sunt rugați să dea personajului pe care îl controlați un prenume și un al doilea nume. Ceea ce nu mi-am dat seama este că de fapt joci ca un japonez la sfârșitul adolescenței, așa că mi-am petrecut întregul joc fiind numit domnul Hope Bellingham, ceea ce nu a afectat prea mult, dar m-a scos din joc. povestea putin. Doar că ar fi fost frumos să mi se ofere posibilitatea de a alege genul pentru protagonistul meu sau să mi se ofere o listă de nume din care să aleagă care s-ar fi potrivit mai bine personajului. Mai ales că poți importa detaliile personajului tău în al doilea joc pe care îl joci.

Desigur, este greu să vorbim despre Famicom Detective Club fără a vorbi despre elementele vizuale. Acest roman vizual se mândrește cu genul, mai ales prin capacitatea sa de a aduce la viață personajele 2D percepute inițial. Sunt atât de obișnuit ca romanele vizuale să fie în primul rând o aventură în stil manga 2D, încât am fost plăcut surprins să văd că personajele au putut să se schimbe și să se manipuleze în 3D fără să arate ca un film animat 2D de la începutul anilor 2000 care include elemente CGI aleatorii în ea. .

Captură de ecran Famicom Detective Club

(Credit imagine: Nintendo)

După cum v-ați aștepta, arta de fundal și designul personajelor sunt cele mai importante momente ale jocului. Imaginile îmi amintesc de filme anime fascinante, cum ar fi Your Name, în care vă întrebați dacă imaginile pe care le priviți pe ecran sunt ilustrații sau sunt luate de fapt din fotografii din Japonia. Personajul recurent din ambele jocuri Ayumi Tachibana a fost deosebit de uluitor de la prima ei apariție în The Missing Heir, unde părul și fusta ei se legănau în briză în timp ce vorbea, până la aparițiile ei mai frecvente în The Girl Who Stands Behind.

Mi-ar plăcea ca acesta să fie începutul ca Nintendo să producă mai multe romane vizuale, mai ales dacă folosesc clubul Famicom Detective ca punct de plecare și explorează mai multe teme supranaturale similare cu The Girl Who Stands Behind. Cred că mai sunt multe de văzut despre protagonistul principal, Ayumi, și despre restul agenției de detectivi Utsugi, dar simt că ar trebui să fie reproiectat gameplay-ul pentru a include mai multă interactivitate pentru ca acesta să funcționeze mai bine ca joc de detectivi și mai puțin. ca un anime Nintendo Switch.

Revizuit pe Nintendo Switch folosind un cod furnizat de editor.

Verdictul 3

3 din 5

Clubul de detectivi Famicom

Un joc frumos, care este perfect pentru cei cu multă răbdare și o dorință naturală de a descoperi adevărul. Mi-aș dori doar să fie mai interactiv și să fie permis să fac mai mult decât să pun întrebări.

Mai multe informatii

Platforme disponibileNintendo Switch
GenRoman vizual
Mai puțin