Recenzie Dungeon Siege III

Nu sunt destule temnițe de asediat

Pro

  • Diferite stiluri de luptă sunt distractive cu care te joci
  • O mulțime de opțiuni de dialog completează povestea
  • Stăpânirea șefilor vă poate oferi un complex de zeu

Contra

  • Cantitatea limitată de abilități poate face lupta rapidă plictisitoare
  • Nu știe dacă este un dungeon crawler sau un RPG explorator
  • Cooperarea cu patru jucători poate fi o adevărată durere de gestionat

Pro

  • + Diferite stiluri de luptă sunt distractive cu care te joci
  • + O mulțime de opțiuni de dialog completează povestea
  • + Stăpânirea șefilor vă poate oferi un complex de zeu

Contra

  • - Cantitatea limitată de abilități poate face lupta rapidă plictisitoare
  • - Nu știe dacă este un dungeon crawler sau un RPG explorator
  • - Cooperarea cu patru jucători poate fi o adevărată durere de gestionat

Există foarte puține cazuri în care este perfect acceptabil să adormi în mijlocul unui joc video. Maratoanele de 24 de ore îmi vin în minte, la fel tortura forțată în închisoare . Deși s-ar putea să nu-l vedeți, comunitatea dintre aceste două exemple este că jucătorul are un obiectiv mai mare în minte (să ajungă la final și, respectiv, să nu fie lovit). Acum, imaginați-vă că jucați un RPG hack-and-slash uimitor de mediocru, cum ar fi Dungeon Siege III, iar scopul mai mare este pur și simplu plăcerea personală. Suntem suficient de bărbați încât să admitem că a fost o luptă să treci de ora șapte. Dar nu fi un erou; dacă ai nevoie de un pui de somn, ia-l. Dungeon Siege III – un joc cu temnițe alarmant de puține de asediat – ți-ar putea face asta.





Pentru a fi corect, s-ar putea să vă bucurați de sorta-RPG-ul dezvoltat de Obsidian, dar asta dacă vă plac jocurile cu crize de identitate. La rădăcini, o clonă Diablo cu colectarea de pradă și construirea caracterelor maleabile, Dungeon Siege III a fost un joc pentru computer dezvoltat, evident, având în vedere o mulțime de console. Nu este nimic în neregulă cu asta dacă este făcut corect, dar anumite decizii de design fac ca jocul să se simtă pe jumătate înclinat și blând. Deci, nucleul jocului este Diablo, dar pentru o audiență pe care trebuie să-l fi creat testarea focalizării, Diablo este cea care a făcut relație cu Fable cu o picătură de Mass Effect (și da, aceasta este o metaforă mixtă) și nu suficient de cele mai bune bucăți dintre oricare sunt prezente. Dungeon Siege III, așadar, este un joc de rol de tip hack-and-slash prea liniar, stricat cu omisiuni ciudate ale caracteristicilor standard și lupte plictisitoare și repetitive. Ah, și cooperare online, dar vom ajunge la asta.

La fel ca intrările anterioare din serie, DS3 este plasat în țara fanteziei Ehb, unde personajul tău – una dintre cele patru clase prestabilite – este un descendent al Legiunii a X-a, care este practic echivalentul Jedi. După cum se dovedește, cu treizeci și ceva de ani înainte de a avea loc jocul, Legiunea este călcată de comandantul militar Jeyne Kassynder și considerată dispărută. Sunteți un descendent al unora dintre vechea gardă a Legiunii și sunteți însărcinat să vă reconstruiți rândurile în timp ce alocați niște RPG fantezie pentru Kassynder și slujitorii ei. De-a lungul jocului – care este la fel de aproape de o linie dreaptă ca oricare din această parte a unui alt joc publicat de Square Enix – întâlnești și recrutezi celelalte trei personaje care nu au fost alese la început, participă la o serie de sarcini secundare pentru a construi abilitățile tale și interacționează cu diverși NPC-uri printr-o serie de arbori de dialog foarte similari cu BioWare.



Tot ceea ce este menționat în paragraful de mai sus ajunge să fie unele dintre cele mai bune părți ale jocului, chiar dacă puțin subdezvoltat. În timp ce personajele în sine sunt destul de tipice în ceea ce privește acest decor, jocul ia o decizie unică de a oferi fiecăruia două poziții de luptă diferite: una pentru controlul mulțimii și o opțiune unu-la-unu. Anjali, de exemplu, își folosește sulița pentru lovituri largi care pot lovi o mulțime într-un con de dimensiuni rezonabile în fața ei, dar când este doar ea și un șef, un clic pe un buton o va transforma într-o ființă elementară care aruncă mic. mingi de foc la adversarul remarcat. O mare parte a plăcerii vine din sincronizarea schimbului de stiluri de luptă pentru a produce cât mai mult posibil daune. Fiecare poziție poate debloca trei abilități fiecare, împreună cu trei abilități defensive pentru vindecare sau afecțiuni de atac/apărare. Puteți cheltui puncte pentru a crește aceste abilități, precum și alte puncte pentru a întări abilitățile pasive, cum ar fi atacul muscular maxim sau vindecarea mai rapidă.

Problema aici este că nouă abilități totale din joc sunt limitative. Până când toate sunt deblocate aproape de sfârșit, faza experimentală s-a încheiat și ați găsit ce funcționează. Este posibil ca mai multe abilități date la intervale regulate să fi atenuat acest lucru și, deși puteți cheltui puncte pentru a crește abilitățile în moduri ușor diferite și chiar a le dezvolta cu o utilizare abundentă, acestea sunt în continuare aceleași mișcări speciale, iar și iar, pe care le aveți. a rămas cu, și mulți dintre ei de la începutul jocului. Acest lucru poate face ca lupta să devină obositoare rapid. Aici devine evident jocul pentru PC cu o consolă în minte. Pe o consolă, atacul tău normal este mapat la butonul A sau X, cu abilitățile acoperind cele trei butoane fețe rămase. În mod normal, jocuri precum Torchlight, care au avut un port mai de succes pentru consolă, vă vor oferi mai multe opțiuni pentru atacuri speciale și vă vor permite să alegeți pe care să le atribuiți butoanelor controlerului. Dar nouă este tot ceea ce obții cu Dungeon Siege III și o simți la fiecare apăsare neplăcută de buton.



Jocul este, de asemenea, înăbușitor de liniar. Miniharta arată căile înguste care duc la cele mai multe obiective cu variații reduse, iar lovirea pe d-pad vă va oferi un traseu auriu asemănător unei fabule de urmat, scutindu-vă de nevoia de a explora singuri. Marea majoritate a jocului se desfășoară în setari supralume, cum ar fi pădurile și drumurile de munte, care nu fac exact ochii să stea. Temnițele reale din joc, care sunt, din nou, prea rar, sunt puținele locuri care fac jocul să strălucească. Deși nu sunt tocmai originale sau complexe pentru creier, setările precum conacele bântuite și turnătoriile depășite sunt o schimbare de ritm binevenită de la lupta cu un alt grup de bandiți în drum spre următorul oraș.

Mai multe informatii

GenJoc de rol
DescriereDungeon Siege III nu este un joc de urât, dar cu siguranță nu este suficient de iubit.
Platformă„Xbox 360”, „PS3”, „PC”
Evaluarea cenzorului din SUA„Adolescent”, „Adolescent”, „Adolescent”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie„16+”, „16+”, „16+”
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin