Recenzie Doom Eternal: „Țipă la tine să te miști mai repede și să lupți mai tare și nu poți face decât să te supui”

(Imagine: Bethesda)

Verdictul nostru

Doom Eternal este o iterație inteligentă a ceea ce a venit înaintea lui, care se împiedică ocazional de propria sa dorință de a evolua





Pro

  • Lupta este rapidă și frenetică
  • Uimitor din punct de vedere vizual
  • Este încă distractiv să sfâșii demonii

Contra

  • Secțiunile de platforme sunt frustrante
  • Se luptă atunci când te obligă să încetinești

Verdictul GamesRadar+

Doom Eternal este o iterație inteligentă a ceea ce a venit înaintea lui, care se împiedică ocazional de propria sa dorință de a evolua

Pro

  • +

    Lupta este rapidă și frenetică

  • +

    Uimitor din punct de vedere vizual



  • +

    Este încă distractiv să sfâșii demonii

Contra

  • -

    Secțiunile de platforme sunt frustrante

  • -

    Se luptă atunci când te obligă să încetinești



CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 19,99 USD la Amazon 38,49 USD la Walmart 59,99 USD la Best Buy

Doom Eternal este cel mai bun atunci când țipă la tine să te miști mai repede. În timp ce împinge instrumentele pentru a eviscera de unul singur generația dezlănțuitoare a iadului în pumnii tăi strânși și udați de sânge - o serie de arme fin reglate concepute pentru a distruge demoni în masă. Când ești până la glezne în viscere, aruncând bucăți de carne de la inamic, în timp ce zumzetul ferăstrăului cu lanț îți încălzește degetele de la trăgaci. Pe măsură ce își stabilește acțiunea hipercinetică pe un peisaj sonor cacofonic de sânge, gloanțe și metal nenorocit .

Doom Eternal țipă la tine să te miști mai repede și să lupți mai tare și nu poți face altceva decât să te supui. Nu pentru că ai devenit supus altarului id Software, ci pentru că cadența luptei lui Doom te-a cerut nimic mai puțin de mai bine de trei decenii.

Doom Eternal Sfaturi | Doom Eternal Slayer Gates | Parola Doom Eternal Computer | Doom Eternal BFG | Doom Eternal Cheat coduri



Fapte rapide: Doom Eternal

(Credit imagine: Bethesda)

Data eliberării : 20 martie 2020
Platformă : PC, PS4, Xbox One
Dezvoltator : id Software
Editor : Bethesda



La fel ca predecesorii săi, Doom Eternal este o pantomimă de groază cu ciocanul în care ești făcut un participant activ. Este o producție elaborată și auto-indulgentă, cu violența ei atât de exagerată încât nu poți să nu zâmbești în timp ce se revarsă peste scenă și sub picioarele tale. Este o emisiune cu totul ridicolă și ciudat de drăgălașă, care vă deformează atât de mult suspendarea neîncrederii încât vă veți întreba dacă ați trecut într-o altă dimensiune – într-o lume în care shooterul la persoana întâi a urmat direcțiile arhaice prezentate pentru prima dată de Doom în 1993. fără îndoială în loc să se întoarcă către învățăturile Half-Life.

Problema cu acest spectacol de scenă este că țipetele trebuie să înceteze cândva. Regizorul este răgușit și te roagă să te bucuri de o pauză din acțiune. Carcasele gloanțelor trebuie strânse, vă spun ei; gălețile cu sânge trebuie să fie reumplute, sângele curățat și chitarile acordate înapoi la D. Distribuția de carne de tun trebuie să-și ia o pauză, în timp ce următoarea etapă infernală este resetată undeva în afara vederii. Te-ai mutat prea repede, și mai rămâne o mică poveste de strigat în față.

Doom Eternal este cel mai rău când te face să încetinești; se luptă să se așeze în tăcere.

Simțind nevoia de viteză

(Credit imagine: Bethesda)

Pe de o parte, pot număra numărul de shootere la persoana întâi care pot funcționa în mod competent ca platforme, iar Doom Eternal nu se numără printre aceștia. Developer id Software s-a trezit prins, încercând să se încadreze pe linia dintre inducerea nostalgiei și îmbrățișarea evoluției, a perturbat condițiile în care Doom (2016) a reușit să prospere atât de fără efort.

Doom Eternal întrerupe în mod obișnuit ritmul acțiunii sale, forțându-vă să navigați cu rigiditate în spații falnice la intervale regulate. Veți face acest lucru balansându-vă imprecis între barele maimuțelor, escaladând pereți blând și stâncoși, săriți de pe platforme instabile, năvălind între ghearele spațioase ale morții și săriți dublu pe margini cu detectarea coliziunilor alunecoase. Sistemele de mișcare ale lui Doom sunt strâns rafinate, concepute pentru a vă menține obiectivul concentrat pe inamicii care se mișcă rapid, într-un fundal de haos plin de culoare. Aceste sisteme se luptă atunci când ești împins să scalați încet și metodic mediul, cu puțin spațiu pentru erori pentru a ajunge la următoarea arena de luptă.

Nivelurile precum Doom Hunter Base, Super Gore Nest și Mars Core sunt cele mai afectate de această decizie de proiectare. Aceste spații sunt mai mari și mai ambițioase decât orice s-a angajat studioul înainte cu Doom și se luptă să mențină impulsul.

(Credit imagine: Bethesda)

„Ca o condiție prealabilă pentru progres, platforma servește doar la introducerea punctelor de frecare într-o experiență altfel lipsită de frecare.”

Platformele la persoana întâi funcționează pentru Doom atunci când este o extravaganță opțională – când sunteți în afara explorării pentru nenumăratele de obiecte de colecție opționale împrăștiate în fiecare dintre misiuni – dar ca o condiție prealabilă pentru progres, acestea servesc doar la introducerea punctelor de frecare în o experiență altfel lipsită de fricțiuni.

În momentul în care au fost introduse secțiunile subacvatice - încetinind și mai mult, cu supărarea suplimentară de a atenua daunele radioactive aruncate pe bună măsură - începe să devină dificil să reziste nevoii de a pune controlerul jos și de a pleca complet. Acestea fiind spuse toate acestea, este dificil să te complați în aceste tendințe atunci când te confrunți cu perspectiva de a da peste o altă perspectivă realizată senzațional sau cu ocazia de a împinge țeava dublă Super Shotgun adânc în gâtul unui Baron al Iadului.

Acolo se simte Doom Eternal dreapta , delectându-se cu ultraviolența în unele medii incredibil de frumoase. Jocul s-a bazat pe bucla de bază care l-a ajutat să-și propulseze predecesorul de la un simplu proiect de renaștere la o revoluție autentică, trucul său central lucrând mereu pentru a-i menține pe jucători în mișcare și, în mod critic, să se implice cu inamicii.

Îmbrățișând agresivitatea

(Credit imagine: Bethesda)

Glory Kills sunt încă vedeta experienței de luptă. Pomparea inamicilor cu suficiente gloanțe pentru a ajunge la un prag de daune îi va face să strălucească, indicând faptul că puteți face o combinație grafică de: decapitare / going / zdrobire / lovire / tăiere / tăiere / rupere / sfâșiere (ștergeți dacă este necesar). Aceste execuții corp la corp nu sunt doar pentru spectacol, ele servesc ca metodă principală de recuperare a sănătății.

Vă încurajează să jucați Doom Eternal așa cum dorește id-ul să îl jucați. Studioul dorește să te miști și să tragi cât de repede poți, dând înapoi atâta agresivitate monștrilor uriași cât îți oferă ei. Pentru a reuși în Doom Eternal – mai ales odată ce începi să treci prin nivelurile de dificultate – trebuie să te confrunți cu inamicii și să nu te dai niciodată înapoi de la o întâlnire grea; nu există o modalitate mai rapidă de a vă întâlni pe creatorul dvs. decât să vă angajați într-o retragere cu jumătate de inimă, cu victoria câștigată prin implicarea în ritmul necruțător al acțiunii în propriile sale condiții – retragerea nu este niciodată o opțiune, avansând cu elan spre grămezi de muniția, butoaiele roșii și, da, inamici proaspeți pe care să îi sfâșii este cheia victoriei.

Dacă nu ai nevoie de sănătate, vei descoperi că ferăstrăul tău cu lanț poate fi folosit pentru a mesteca inamicii și pentru a recupera muniția, care este întotdeauna în lipsă. Eructarea de flăcări, un aruncător de flăcări montat pe umăr, poate arde inamicii și poate oferi blindaj atunci când este împușcat, în timp ce Glory Kills vă încarcă și capacitatea de a oferi un pumn de sânge devastator care eviscerează aproape orice în conul dvs. de viziune imediat. Una peste alta, este un ciclu ucigaș care doar ajută la propulsarea luptei de bază a lui Doom Eternal către noi culmi.

Vorbind despre lupta de bază, a fost o regulă de lungă durată ca să judeci un trăgător de identitate după puterea puștilor sale. Deloc surprinzător, studioul și-a luat înclinația pentru a construi cele mai bune boomstick-uri din jocurile video și s-a autodepășit. Superpusca este imposibil de pus deoparte; țipă putere cu fiecare lovitură, greutatea și pumnul uluitor ca fiind satisfăcătoare să folosești până la sfârșit orele de deschidere ale jocului.

Armele au fost întotdeauna în inima lui Doom, iar Eternal nu este rătăcit în acest sens. Veți descoperi, de asemenea, că fiecare dintre armele de foc poate fi din nou îmbunătățită pe tot parcursul jocului cu Puncte de armă, câștigate prin îndeplinirea obiectivelor în cadrul misiunii și a pragurilor de haos. Majoritatea armelor au două modificări disponibile, fiecare dintre acestea putând fi schimbată printr-o simplă apăsare a unui buton și oferă o serie de modalități suplimentare absolut ridicole de a transforma demonii în pulpă. Explorarea mediilor vă va ajuta, de asemenea, să câștigați puncte Sentinel Crystals și Praetor Suit, care pot fi folosite pentru a vă îmbunătăți armura, îmbunătățind utilitatea și rezistența acesteia sau pentru a vă îmbunătăți sănătatea, armura și capacitatea de muniție.

O sărbătoare a ultraviolenței

(Credit imagine: Bethesda)

Veți dori să investiți în aceste upgrade-uri și îmbunătățiri devreme, deoarece Doom Eternal nu se teme să vă lovească capul de perete până când devine o mizerie pulpodă. Până la sfârșitul jocului, Doom Eternal devine brutal, împingându-te cu adevărat să folosești toate abilitățile și armele tale disponibile pentru a trece prin arenele sale de luptă dintr-o singură bucată.

În cea mai mare parte, Doom Eternal își desfășoară acțiunea în arene de luptă închise, împingându-te să ocoliți prin ele cu viteză în căutarea celor mai violente linii de navigare fără oprire. Aceste spații nu sunt atât de bine concepute precum cele prezentate în Doom (2016), ceea ce cred că se datorează verticalității crescute – id este disperat să te facă să folosești sistemele sale de platforme la persoana întâi, chiar și în mijlocul luptelor frenetice – dar sunt totuși grozavi pentru a angaja inamicii.

Acestea fiind spuse, Doom Eternal suferă din cauza unora dintre designul său inamic. Jocul este structurat în jurul unor întâlniri crescânde – vă prezintă un tip de inamic pe cont propriu, vă permite să vă dați seama care este cârligul pentru a-l ucide și apoi continuă să vă arunce o litanie din ele o dată. Este un design puternic care face ca Doom Eternal să se simtă frenetic în orice moment, iar IA agresivă și persistentă a jocului asigură că unele dintre aceste creaturi combină tactici pentru a te copleși în moduri cu adevărat terifiante.

(Credit imagine: Bethesda)

Arenele de luptă sunt, de obicei, un amestec de carne de tun grea – inamici care pot fi mestecați sau distruși rapid pentru o explozie ușoară de muniție sau sănătate – și inamici mai mari și mai pedepsitori, care vor avea nevoie de câteva alergări în jurul arenei. Această structură menține impulsul și ritmul neobosit pe care se bazează etosul de bază pe care se bazează jocul. Până te face să încetinești.

Bătăliile cu șefii cu barele de sănătate au fost o mizerie pentru Doom (2016) și, deși asta nu este o problemă atât de mare aici, există o mână de tipuri de inamici care opresc jocul. Pentru ca Doom Eternal să funcționeze, trebuie să-ți gestionezi timpul între mai multe tipuri de inamici și să te lase în mod constant pe punctul de a fi total copleșit, cerându-ți constant să-ți împingi înțelegerea mișcării și a mecanicii de luptă la maximum. Și vine un Marauder (un demon nou-nouț conceput pentru Eternal) sau un Archvile care se întoarce, inamici super grei cu care, în general, nu este distractiv să lupți. Marauderul, în special, funcționează doar pentru a încetini lupta până la un târâș. Este un tip de inamic conceput în mod inerent pentru întâlniri unul contra unu și nu funcționează în haosul controlat al experienței mai largi de luptă.

Totuși, aceasta este o mică supărare într-un FPS altfel năucitor. Dacă vă puteți mușca buzele și puteți îndura niște niveluri frustrante în mod obișnuit construite în jurul platformelor, atunci veți avea un timp al naibii de bine cu Doom Eternal. Este un shooter rapid, inteligent și frenetic care pare să găsească o adevărată plăcere în a-ți testa rezistența. Este o pantomimă scandaloasă și ridicolă în care ești legat prin sânge de cadența necruțătoare a acțiunii.

Doom Eternal a fost revizuit pe Xbox One X

Doom Eternal, Bethesda... Oferte PC 38 de recenzii ale clienților Walmart 3 oferte disponibile Walmart 59,99 USD 39,99 USD Vedere Stoc redus Amazon Prim 59,99 USD Vedere Walmart 88,19 USD Vedere Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de Verdictul 3.5

3,5 din 5

Doom Eternal

Doom Eternal este o iterație inteligentă a ceea ce a venit înaintea lui, care se împiedică ocazional de propria sa dorință de a evolua

Mai multe informatii

Platforme disponibilePC, PS4, Xbox One
Mai puțin