Recenzie Deus Ex: Human Revolution

11 ani mai târziu, sosește un succesor demn de numele Deus Ex

Pro

  • Povestea distractivă cyberpunk
  • Extrem de lustruit totul
  • Joc deschis și hărți

Contra

  • Fără moduri multiplayer
  • Ușor de abuzat de AI inamicului
  • Probleme minore de control

Pro

  • +

    Povestea distractivă cyberpunk





  • +

    Extrem de lustruit totul

  • +

    Joc deschis și hărți

Contra

  • -

    Fără moduri multiplayer



  • -

    Ușor de abuzat de AI inamicului

  • -

    Probleme minore de control

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 14,99 USD la Amazon 18,58 USD la Amazon 46,71 USD la Walmart

A spune că lansarea Deus Ex din 2000 a schimbat fața jocurilor ar putea suna hiperbolic dacă nu ar fi adevărat. Efortul cyberpunk al lui Warren Spector a mers pe urmele seriei sale System Shock la fel de demne, îmbinând fără probleme simțul visceral al shooterului la persoana întâi cu elementele de progresie și personalizare ale personajelor din jocurile de rol. La acea vreme, aceste genuri erau ulei și apă, iar această hibridizare de succes a pregătit scena pentru jocuri precum Bioshock și chiar Modern Warfare. Deus Ex: Human Revolution are în mod clar multe de făcut. Din fericire, Eidos Montreal a dat rezultate pe toate fronturile.



Sus: El Dorado

Spre deosebire de nefericitul DX: Invisible War din 2003, DX:HR este la fel de cerebral fără scuze ca originalul și aruncă imediat jucătorul într-o lume aflată în conflict. Jucați în rolul lui Adam Jensen, șeful de securitate la Sarif Industries, o corporație care vinde creșteri umane (arme robotice, ochi cu raze X și altele asemenea). Sunt pe punctul de a face o descoperire incredibilă, când laboratorul este atacat de mercenari care îi ucid pe cei mai importanți oameni de știință ai companiei și îl lasă pe Adam drept mort. Lăsat fără de ales, CEO-ul lui Sarif autorizează utilizarea unor creșteri extinse pentru a-i salva viața lui Adam, aducându-l înapoi pentru a afla cine a fost responsabil pentru atacuri.



La fel ca predecesorul său, o mare parte a atracției DX:HR se află în povestea sa inteligentă și bine scrisă. Franciza Deus Ex a fost întotdeauna o serie în stilul Metal Gear, concentrându-se pe guvernele corupte din umbră și pe spionajul corporativ, deși accentul său principal este pe transumanism, preocupările etice ridicate atunci când omul se amestecă cu mașina. S-ar putea să crezi că un braț de robot ar fi complet rău la început, dar când îți dai seama că vei avea nevoie de un medicament scump pentru tot restul vieții pentru a-ți împiedica corpul să-l respingă, s-ar putea să fii mai ezitant. Există, de asemenea, problema mai filozofică a locului în care se termină umanitatea și unde începe mașina și cât de scumpe upgrade-urile întăresc sistemul de clasă. Dacă toate acestea sună puțin înțelept, ei bine, asta este pentru că este.

Mai sus: Human Revolution este la fel de plină de conspirații ca și originalul



Nu vă înșelați, DX:HR se bazează foarte mult pe povestea sa pentru a-i obliga pe jucători să înainteze. Este bine scrisă, cu voce expertă și prezintă două părți ale fiecărei povești, permițând jucătorului să se hotărască. Dacă sunteți genul de jucător căruia îi face plăcere să citească toate știrile și textele cu arome (care se găsesc în principal în e-mailuri și cărți electronice împrăștiate în întreaga lume), vă va plăcea nivelul de detaliu pe care DX:HR l-a oferit tuturor. Acestea fiind spuse, jucătorii care în mod obișnuit sar peste fiecare filmare și preferă să-și petreacă timpul făcându-și năpădii pe noob, probabil, vor considera că DX:HR este un slog excesiv de pronunțat.

Odată mărit, vi se oferă o gamă largă de opțiuni de upgrade din care să alegeți. Unele vă sporesc în mod direct puterea și sănătatea, în timp ce altele oferă invizibilitate temporară sau o capacitate crescută de a pirata computere. În timp ce jocul poate fi jucat ca un FPS direct dacă îl upgradezi pe Adam în mod corespunzător, mecanica de bază favorizează ușor acoperirea și stealth-ul în detrimentul metodei de ardere a armelor. Chiar și așa, jocul este conceput pentru a recompensa fiecare tip de abordare în felul său; elimină și ucide experiența de premiu, dar la fel și găsirea de căi secrete pentru a evita confruntările.

Mai sus: abordarea mai puțin subtilă

Jocul de arme al lui DX:HR este bun, susținut de AI destul de inteligent care pune presiune pe tine, dar știe când să te țestoasă și să te îndepărteze cu grenade. Dacă nu ți-ai îmbunătățit niciuna dintre creșterile tale de luptă, chiar și cei mai modesti soldați vor lucra pe Adam, mai ales la început. Fiecare armă poate fi îmbunătățită cu viteze de reîncărcare mai mari, daune crescute și capacitate suplimentară de muniție, deși există upgrade-uri mai rare specifice armei care vă măresc dramatic puterea de foc. În timp ce luptele cu șefii lui DX:HR se bazează în întregime pe luptă, jocul face o treabă bună de a oferi opțiuni pentru jucătorii care nu sunt lupți și, în general, există o mare cache de arme în cameră dacă ești genul care de obicei are doar o uimire. pistol.

Există totuși câteva probleme cu lupta. Controalele în timp ce Adam este în acoperire pot fi uneori capricioase și este prea ușor să vă ridicați accidental și să vă îndreptați arma atunci când încercați să vă strecurați de-a lungul unei bariere, alertând gărzile inamice atunci când încercați să fiți ascunși. Și, în timp ce AI inamicului este solid, ele sunt ușor dejucate prin ascunderea în orificii, iar incapacitatea lor de a folosi scări face scăparea prea ușoară în unele cazuri.

O problemă de design enervantă în meniul de luptă cu acces rapid face foarte ușor să folosiți accidental articolele de sănătate și regenerare a energiei. Țineți apăsat butonul Y/Triunghi pentru a deschide meniul și eliberați-l după ce ați făcut selecțiile, dar trecerea cursorului peste orice consumabil în timp ce vă aflați în meniu îl evidențiază automat pentru a fi utilizat, forțându-vă să faceți clic pe butonul stick-ul stâng pentru a le deselecta. Este mult prea ușor să uiți să faci asta în plină luptă. Curba de dificultate inițială a jocului este, de asemenea, o problemă, deoarece Adam este incredibil de slab și va muri dintr-o singură explozie de foc inamic în unele cazuri.

Mai sus: Cât lichid poate Prosoape de hârtie Bounty într-adevăr absorbi?

Jocul este, de asemenea, structurat la fel ca originalul, punctând nivelurile mai orientate spre obiective cu hărțile centrului orașului. Aceste centre ale orașului sunt zone mari în care jucătorul poate explora, investiga, cumpăra articole și upgrade-uri și poate finaliza misiuni secundare. Misiunile secundare merită o mențiune specială, deoarece prezintă același nivel excepțional de înalt de lustruire ca și restul jocului. Scrierea, interpretarea vocală și subploturile din acestea sunt pline de satisfacții și merită întotdeauna finalizate. Ele servesc, de asemenea, unui dublu scop de a vă motiva să explorați orașele întinse, este distractiv să vedeți alei din spate ascunse și intrări secrete pe acoperișuri despre care nu știați că există, dar este și mai bine atunci când jocul vă recompensează XP și obiecte pentru rătăcire.

La un moment dat, am intrat într-un apartament (pur curiozitate) și am găsit un scaun răsturnat și o stropire de sânge pe perete. Am spart computerul proprietarului și am citit câteva e-mailuri care detaliau participarea ocupantului la protestele antiguvernamentale și paranoia lui că mișcările sale erau urmărite. Nicio misiune nu te îndrumă către acest apartament și ai putea trece foarte ușor peste el, dar această atenție la detalii și a crea o lume face ca explorarea și vânarea totul să fie atât de plină de satisfacții.

Sus: este galben, dar e frumos

În timp ce tăgăduirile pe internet au scos în evidență utilizarea intensă de către DX:HR a luminii galbene/aurii, nu de la Bioshock stilul vizual al unui joc a fost atât de captivant. Combinând aspectul curat ultramodern al lui Mirror's Edge cu viitorul grungy cyberpunk al lui Blade Runner, jocul aduce și o mică notă din perioada barocului. Veți observa cu siguranță modul în care modelele paisley și mobilierul rococo contrastează cu clinicile LIMB în stil Apple. Este o atingere subtilă, dar întărește perfect ideile jocului, vechi vs. nou, organic vs. anorganic, om vs mașină. Coloana sonoră minimalistă, plină de sintetizatoare, miroase și a valorii mari de producție ale jocului.

DX:HR are câteva probleme care ar putea opri unii jucători, cea mai semnificativă fiind lipsa totală de multiplayer. Deși, fără îndoială, acest lucru îi va înstrăina pe unii jucători, aceasta nu este o campanie de opt ore, iar o singură joacă va dura cel puțin 35-40 de ore. Totuși, este aproape imposibil să vezi tot ce are de oferit jocul într-un singur joc, deoarece există un număr mare de căi opționale, conținut și secrete de explorat într-o a doua rundă, mai ales dacă ai o abordare diferită decât ai făcut-o prima dată. .

Sus: fotografiile lungi ale orașelor sunt uimitoare.

În ceea ce privește experiențele single-player, DX:HR este unul dintre cele mai bune absolute ale acestei generații de console. Dacă nu insisti să ai un fel de mod multiplayer sau nu urăști lectura, nu există niciun motiv pentru care să nu te bucuri de DX:HR. Deși este puțin mai liniar decât originalul, nivelul de lustruire și efortul care a fost implicat îl compensează mai mult. Eidos Montreal a îmbinat cu succes tot ce este mai bun din ambele lumi, repornind o franciză clasică fără a pierde miezul a ceea ce a făcut ca originalul să fie iubit.

Este mai bine decât...?

Deus Ex ? Nu. DX:HR se apropie, dar este puțin mai liniar și nu are senzația revoluționară care a făcut originalul atât de unic. Hibrizii FPS/RPG nu sunt chiar unici în zilele noastre. Acestea fiind spuse, deși s-ar putea să nu fie mai bine decât Deus Ex, apropierea de unul dintre cele mai frumoase momente ale jocurilor este totuși un mare succes.

Deus Ex: Războiul invizibil ? Da. Războiul invizibil a fost un exemplu clasic al scăderii studenților în doi ani, amuțindu-se stângaci și înstrăinând o mare parte a publicului său original în acest proces. Intriga, modul de joc și ritmul lui Human Revolution îl au atu pe Războiul Invizibil, solidificând și mai mult pe IW ca copilul vitreg roșcat al seriei.

Efectul de masă 2 ? În ceea ce privește jocul? Da. În ceea ce privește povestea? Nu. Modul de joc al lui DX:HR este mult mai divers și mai maleabil decât cel al lui ME2, dar Mass Effect are totuși avantaje în ceea ce privește personajele, piese de decor, tradiție și univers. Revoluția umană a depus mult efort în lumea sa și suntem nerăbdători să vedem unde se duce de aici.

Doar pentru tine, Metacritic!

Inteligent, distractiv, provocator și frumos realizat, DX:HR este un joc incredibil de rafinat, care se ridică la standardul incredibil de ridicat al predecesorului său.

22 august 2011

Deus Ex: Human Revolution - PC Oferte PC 315 recenzii ale clienților Amazon 1 oferte disponibile Amazon 14,99 USD Vedere Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de

Mai multe informatii

GenAcțiune
DescriereA treia tranșă din populara serie FPS/RPG revine cu următoarele posibile; intriga cyberpunk captivantă, grămezi de răsturnări de situație și un joc deschis. Minunat.
Platformă„Xbox 360”, „PC”, „PS3”
Evaluarea cenzorului din SUA„Mature”, „Mature”, „Mature”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie„18+”, „18+”, „18+”
Denumiri alternative„Deus Ex 3”
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin