Recenzie Destiny 2: Curse of Osiris: O pungă subdimensionată de idei pe jumătate formate

Verdictul nostru

Nereușind în mod constant să îndeplinească potențialul vizibil în niciunul dintre conținutul său actual, Curse of Orisis nu se satisface ca o expansiune în sine sau ca o completare la ecosistemul mai larg Destiny 2.





Pro

  • Un design vizual cu adevărat uimitor.
  • Noile arme Forge sunt un nou obiectiv interesant.
  • Seful Raid este un concept grozav.

Contra

  • Campania este ușoară și dezamăgitoare.
  • În general, raidul este o dezamăgire masivă.
  • Nu există adăugări semnificative de conținut noi, pe termen lung.

Verdictul GamesRadar+

Nereușind în mod constant să îndeplinească potențialul vizibil în niciunul dintre conținutul său actual, Curse of Orisis nu se satisface ca o expansiune în sine sau ca o completare la ecosistemul mai larg Destiny 2.

Pro

  • + Un design vizual cu adevărat uimitor.
  • + Noile arme Forge sunt un nou obiectiv interesant.
  • + Seful Raid este un concept grozav.

Contra

  • - Campania este ușoară și dezamăgitoare.
  • - În general, raidul este o dezamăgire masivă.
  • - Nu există adăugări semnificative de conținut noi, pe termen lung.

Expansiunea Curse of Osiris de la Destiny 2 a fost lansată în sălbăticie de câteva săptămâni, dar în timp ce am actualizat un jurnal de recenzii pe parcurs, am vrut să așteptăm puțin înainte de a publica un verdict final. Era de făcut măcinare și conținut Raid de explorat. Știi burghiul. Dar suntem acolo acum. Iată recenzia finală.

Destinul 2 Expansiunea lui Curse of Osiris ar fi trebuit să fie un punct de cotitură. Primul lot de conținut nou (și pradă), care a aterizat pe măsură ce comunitatea lui Destiny găsește selecția de vanilie a fiecăruia purtând hotărât de subțire, acest supliment ar fi trebuit să fie un ștafet de ambreiaj, reaprinzând jocul tocmai la timp pentru sărbători. Pregătit să facă toate acestea, în timp ce în sfârșit - după aproximativ trei ani - introducând unul dintre cele mai importante personaje de fundal ale lui Destiny în povestea nouă și îmbunătățită a campaniei, Curse of Osiris ar fi trebuit să fie un slam dunk.



În schimb, este o pungă subdimensionată de idei pe jumătate formate, care se agită în mod constant cu scopul, oferind în același timp doar cele mai scurte puncte înalte.

Să începem cu Mercur, noua locație planetară. Nu va dura mult, deoarece Mercur are aproximativ aceeași dimensiune cu unele dintre primele hărți PvP ale lui Destiny. Din poziția de pornire ridicată, puteți vedea totul. Puteți alerga de la un capăt la altul în mai puțin de 60 de secunde. Există un motiv pentru care bicicletele Sparrow nu pot fi activate aici. Mercur este o mică groapă de nisip plină cu grupuri omniprezente de inamici și, fără nicio substanță de explorat efectiv (există trei cufere de locații și un total mare de un Sector Pierdut, un număr care ne face să ne întrebăm de ce există all) nu se simte mai mult decât un lobby din care să lansați misiuni Story. Un hol în care ești împușcat la nesfârșit.

Dar dacă Mercury în sine este o imitație de fum și oglinzi a unei locații de patrulare, nu este singura dezamăgire a expansiunii. Mult lăudatul eveniment public Crossroads, considerat cel mai mare și mai profitabil până acum al Destiny 2, este din punct de vedere tehnic ambele lucruri, care se desfășoară pe o serie de arene, platforme și tunuri care acoperă lățimea hărții Mercur. Este totuși, datorită necesității arhitecturii sale personalizate, o ofertă limitată, capabilă să apară doar într-o singură locație din joc cu un temporizator clar limitator. Într-adevăr, programul de apariție al evenimentului nu este probabil mai puțin frecvent decât oricare altul, dar având în vedere că Crossroads este singurul eveniment public real pe care Mercury are spațiu pentru a-l găzdui, subliniază doar cât de goală este zona.



Cât despre acea profitabilitate? Crossroads recompensează acum mai mult decât orice alt eveniment public din Destiny 2, dar numai pentru că Bungie a scăzut ratele de recompense peste tot la lansare. Acesta nu este singurul exemplu în care Curse of Osiris dă cu o mână și dă o palmă cu cealaltă. Rămâneți aproape.

Continuând cu tema „lucruri care arată și sună mult mai tare decât sunt”, campania expansiunii este mai degrabă un non-eveniment. Deși nu este sub cele două-trei ore așteptate de la o poveste DLC, îi lipsește categoric substanța narativă cerută de acest Povestea DLC. Redând cea mai importantă și puternică prezență a Destiny ca fiind „practic doar un tip” și prezentând istoria sa semnificativă (și în prezent foarte relevantă) cu Vanguard ca puțin mai mult decât bârfe curioase, degenerează rapid într-o serie de urmăriri transparente MacGuffin mascarate ca un poveste. Fără o narațiune reală bazată pe caracter, cauzalitate sau consecință, ceea ce ne rămâne este puțin mai hrănitor decât Super Mario Bros.” Prințesa noastră se află într-o altă secvență de castel. În ceea ce privește povestirea, totul este instantaneu de uitat.



În ceea ce privește designul de nivel? Lucrurile sunt considerabil mai bune, deși uneori vă veți aminti campania din motive greșite. În special la nivel vizual, cele trei fusuri orare în care se desfășoară campania pot fi unele dintre cele mai captivante din tot Destiny 2 – strălucitorul, unic, strălucitor, de culoare primară, Mercur este deloc orbitor – și, cu siguranță, există câteva standuri. - dezvăluie piese de joc și concepte de luptă cu șefii pe parcurs, în mijlocul a doar câteva prea multe gropi de gunoi.

Pierdut în pădure

Problema majoră – și, din păcate, este una care persistă pe tot parcursul campaniei și pe toate cele trei misiuni de aventură, altfel grozave – este Pădurea Infinită, care, din păcate, ne readuce la acea fum și tot acestea oglinzi. Prezentat ca o zonă de luptă rejucabilă, generată aleatoriu, Pădurea este - de fapt - limitată ca scop și lipsită de scop. Ideea ar fi trebuit să creeze o bucată fantastică de conținut final al jocului de crawling în temniță, creând noi machete așa cum se întâmplă din piese prestabilite, în timp ce remixează întâlnirile cu inamicii din jocul vanilla. Canonic, este o simulare de realitate virtuală capabilă să creeze orice experiență în universul Destiny. Ar trebui să fie o completare masivă la joc. Dar totul este o risipă tragică de potențial.



Cu prea puține module de mediu pentru a evita monotonia pentru mai mult de o mână de excursii, oferind totuși secvența introductivă obligatorie pentru aproape fiecare misiune Story and Adventure din campanie - în mod inexplicabil, Pădurea este, de asemenea, inaccesibilă în afara conținutului discret al campaniei, deoarece este fâșia de Mercur care există în afara locației minime de „explorare” – Pădurea Infinită începe ca o ciudățenie uimitoare, apoi devine plictisitoare și apoi face reluări ale conținutului Story, Adventure și Strike cu adevărat dezamăgitoare. Că face acest lucru în timp ce nu reușește să valorifice potențialul cadrului său de a furniza ceva în felul conținutului personalizat, pe termen lung pentru care este potrivit și de care Destiny 2 are atât de mult nevoie acum, este pur și simplu năucitor. Este greu de bănuit că astfel de funcții ar putea fi deblocate mai târziu, dar raționalizarea conținutului dintr-o expansiune atât de rară ar putea să îmbunătățească cu adevărat impresiile despre valoarea aici.

Dincolo de asta? Nu sunt multe. Strikes-urile menționate mai sus sunt bune, construite dintr-un design conceptual excelent, dar împiedicate de suspinul inevitabil care vine cu fiecare introducere a Infinite Forest. Cele trei noi hărți Crucible sunt distractive, având câteva utilizări inteligente ale liniei de vedere, altitudinii și transparenței și împrospătează oarecum PvP. Dar, din păcate, noul conținut „Raid Lair” este o altă mare dezamăgire.

Jucându-se într-o nouă zonă a vastului mediu Leviathan, Eater of Worlds Raid se încheie cu o întâlnire cu șefi în două etape din punct de vedere conceptual – și de-a dreptul uluitoare din punct de vedere vizual, dar înainte de asta există foarte puțină carne. Întâlnirea finală este singura etapă care justifică cu adevărat eticheta Raid, restul fiind dominat de un puzzle extins de platforme oferind o provocare minimă odată ce mecanicul său de bază destul de simplu este descifrat.

Cu o luptă scurtă și directă și o secțiune de traversare cronometrată care să clipească și să rateze, de altfel, aruncate pe parcurs, întreaga experiență seamănă mai mult cu o lovitură lungă, mai degrabă de o singură notă, minus cea mai mare parte a luptei. Și oricât de dezamăgitor, după ce a condus Eater of Worlds cu două echipe de pompieri separate, în ambele ocazii oferta a fost împiedicată intermitent de feedback sistemic neclar și de ceea ce pare a fi un răspuns inconsecvent la daune asupra țintelor cheie. Întâlnirile majore din raid ar trebui, desigur, să fie călătorii lungi de creștere a ingeniozității, a dexterității echipei și a perfecționării unei execuții perfecte și coordonate, dar chiar și cu toate aceste elemente blocate cu echipe cu experiență serioasă, factorul aleatoriu - ca să nu mai vorbim un deficit nedrept de muniție în momente cheie – a dus în cele din urmă la atâta frustrare cât și satisfacție.

Și asta, aproape, este Blestemul lui Osiris. O serie de completări cu performanțe slabe care își pierd aproape uniform potențialul, alături de câteva modificări capabile să împiedice și să se extindă. În timp ce Bungie a remediat acum blocarea conținutului Prestige Raid de la jucătorii vanilia în spatele plafonului de nivel ridicat al expansiunii, lista de redare Heroic Strike rămâne inaccesibilă, la fel ca și Prestige Nightfall. Cele 11 arme din noul set Forge sunt o diversiune interesantă, cu un design vizual excelent, dar, din păcate, Curse of Orisis nu oferă activități noi semnificative prin care să le câștigi dincolo de ceea ce este în jocul de bază, calea pentru a le prinde este un grind cu toate conotațiile greșite. Așadar, ca și extinderea în general, ele rămân mai degrabă un diferență decât o soluție, care nu remediază puțin problemele restante pe termen lung ale lui Destiny 2.

Verdictul 2.5

2,5 din 5

Destinul 2: Blestemul lui Osiris

Nereușind în mod constant să îndeplinească potențialul vizibil în niciunul dintre conținutul său actual, Curse of Orisis nu se satisface ca o expansiune în sine sau ca o completare la ecosistemul mai larg Destiny 2.

Mai multe informatii

Platforme disponibilePS4, Xbox One, PC
Mai puțin